Marvelous Designer 2026
3Dアーティストのための最高のデジタル衣装制作ツール
3Dアーティストのための最高のデジタル衣装制作ツール
2025年11月30日をもちまして企業向けのスタンドアローンライセンスの販売を終了しました。なお、現在ご利用中のスタンドアローンライセンスは、ライセンスの有効期限満了まで引き続きすべての機能および同じサポート内容でご利用いただけますのでご安心ください。
また、本変更に伴うユーザーの皆様の円滑なライセンス移行をサポートするため、移行期間中の措置として特別オファーをご用意いたしました。本オファーは、現在のライセンス価格をベースに提供いたします。
ネットワークオンライン版の追加機能:
スタンドアローン 年間ライセンスをご利用中のお客様で特別オファーをご希望の方は、お見積りいたしますのでお問い合わせください。
より多くのユーザーの方にMarvelous Designerを導入いただけるよう価格を見直し、国内最安値でご提供いたします。ぜひご検討ください。
Marvelous Designer は、実際に洋服を作る工程をCGモデリングシーンで再現するハイレベルなクロスシミュレーションツールです。本格的なアパレル技術を基にしているため、実在するような衣装を容易にモデリングすることが可能です。
衣服をヴァーチャルにソーイングをするため、今までモデリングするのが難しかったフリルやドレープも美しく作成することができます。ダーツの作成、マルチレイヤーソーイングをサポートすることで、キャラクターに滑らかにフィットした衣装や、複雑なデザインの衣装もモデリングをすることができます。
作成した衣服は OBJ フォーマットでのエクスポートが可能です。また、3DCG ツールで作成した OBJ ファイルをシミュレーション用モデルとして読み込み、リアルなクロスシミュレーションが可能。
これにより、今までのプロジェクトで作成した 3DCG の衣装モデルデータに、本格的な布の動きをプラスすることができます。現実にはありえない衣装にも、布の自然な動きを付けることができます。
最新の2026バージョンでは、レースツールや3Dペンシルなど、デザインのクオリティをさらに高める新機能の追加と、クリエイターの作業ストレスを軽減するパフォーマンスの向上を実現しています。
美しいクロス(衣装)の作成、リアルで柔軟なクロスシミュレーション、そのどちらも兼ね備えた Marvelous Designer を、ゲーム、映画、CMなどに是非ご活用ください。

最も速く効果的な衣装シミュレーションを体験してみてください。CPU、GPUシミュレーションのプリセットの設定が可能です。

パターンを自由に修正してアバターに合う衣装を作成できます。UVによってパターンが自動生成され、外部ファイルも再活用可能です。

OBJ、FBX、Alembic、Maya Cache、PC2 、LXO、MDDファイルフォーマットのサポートにより他社DCCツールとの互換性があります。

リメッシング、サブディビジョン、リトポロジー機能でメッシュの構造を最適化できます。

ボタン、ファスナー、ステッチなど多様な副資材を活用してみてください。副資材パラメーターにて重量を設定する事でより現実的な表現が可能になります。

衣装シミュレーション結果を保存してみましょう。風、ピンアニメーションによる様々な挙動を表現できます。

モジュラーモード、コンフィグレーター内のパターンを組み合わせ、簡単かつ迅速に衣装を作成できます。

Tポーズ、Aポーズのアバター上に配置ポイントが自動生成されます。

レースを追加することで、衣装のデザインの印象は大きく変わります。しかし、手作業でのモデリングは面倒で時間のかかる作業になりがちです。新しい「レースツール」はこのプロセスを簡略化し、Marvelous Designer内で直感的に複雑なレースを作成・適用できるようにします。

「3Dペンシル」で、より直感的なデザイン制作を体験してください。この機能を使えば、アバターの表面に直接線を描き、スケッチを即座に3Dペンカーブに変換できます。これらのカーブは、3Dペンツールで調整したり、フラット化ツールを使って2Dパターンに変換したりできるため、スケッチからパターン作成までをシームレスに繋ぎます。

サイズ変更後の手動での3D調整はもう必要ありません!新バージョンでは、既存の3D衣装の形状を保ったまま、2Dパターンを拡大・縮小できます。複数のサイズ調整やシルエット変更を行う際の形状の崩れを防ぎ、時間を大幅に節約します。

新しい「テンプレートベースリギング」を使えば、衣装にボーンを自動的に追加できます。手作業による修正の必要性を減らすことで、わずかな手間で、安定した高品質な動きを実現できます。

Marvelous Designer内で、トゥーンスタイルの衣服を直接プレビューできるようになりました。標準的なVRMマテリアル(MToon)をサポートしたことで、VRChatやその他のUnityベースのVRプラットフォーム向け衣装のデザインがこれまで以上に簡単になります。別のソフトを開くことなく、理想のルックを実現しましょう。
新バージョン2025.1が遂に登場!カスタマイズ性と効率性を高めるべく設計された6つの主要な新機能を使用して、より多くの作品をより速く制作しましょう。
3Dテクスチャ作成ソフトSubtanceのSBSARファイル形式に対応しました。
UVマップをベースにテクスチャを適用することができます。
Marvelous Designer の新規ライセンスの購入は年間サブスクリプションのみです。サブスクリプションライセンスは、有効期限内であれば開発元が提供する最新バージョンを常にお使いいただけます。
| ライセンス種類 | ライセンス形態 |
| Personal License | 月間サブスクリプション (※弊社での取扱い終了。開発元での直販のみ) |
| Enterprise License | 年間サブスクリプション |
| Academic License | 年間サブスクリプション |
弊社取扱いのMarvelous Designerは以下2種類のライセンス形式です。
※開発元は定期的にライセンスの使用状況をチェックしています。ライセンス規約違反が確認できた場合はライセンスを無効にする可能性があります。
ライセンス形態には以下の種類があります。
※DXFフォーマット(YUKA, Gerber, Lextra, StyleCAD, Optitex, Pad System)ファイルのインポートは未対応
※DXFフォーマット(YUKA, Gerber, Lextra, StyleCAD, Optitex, Pad System)ファイルのインポートは未対応
Marvelous Designer のデモ版は開発元にて14日間の無料体験版を提供しております。(開発元でのアカウント作成が必要です)
無料体験版ページ
開発元でのアカウントの作成方法は以下のページをご参照ください。
CLO/Marvelous Designer アカウント作成方法
Marvelous Designer をご注文の際には、以下の情報と書類を事前に準備いただけますようお願い致します。
1) Marvelous Designer アカウントに使用するご希望の ID
チェックアウトの際にアカウントに使用する Company ID と End User ID に使用するご希望の ID をお知らせください。アカウントはIDに基づいて開発元が登録いたします。
・Company ID : ライセンス管理及び、End User IDパスワード管理用のIDです。
・End User ID : インストーラーのダウンロード及び、ソフトウェア起動認証用のIDです。(End User IDは複数作成できません)
> Company IDとEnd User IDの違い
2) エンドユーザー使用許諾契約書(EULA)
以下のリンクよりMarvelous Designerエンドユーザー使用許諾契約書(PDF)をダウンロードしてください。
Marvelous Designerエンドユーザー使用許諾契約書(PDF)
エンドユーザー使用許諾契約書の以下の欄に必要情報をご記入の上、チェックアウトの際にPDFをアップロードいただけますようお願い致します。
Licensee: 法人名
Address: ご住所
Signature:署名
Name:氏名
Title:役職 (役職のある方がご署名下さい※)
Date:日付
Email:Emailアドレス
※役職がある方がいない場合は弊社にその旨をお伝えください
※2023年10月6日以降にMarvelous Designerを購入して、エンドユーザー使用許諾契約書を既に一回提出した場合、次回の注文の際に改めて使用許諾契約書に署名する必要はありません。前回使用した使用許諾契約書を提出してください。
Marvelous Designer のライセンス(パスワード&ID)は、Windows、Macintosh で使用できるクロスプラットフォームです。但し、ライセンス認証は一台のマシンのみで行えます。もしソフトウェアを使用するマシンを変更する場合は、既に認証したライセンスを解除して、新規マシンにて再度ライセンス認証を行ってください。