地上景観をまるごと生成する3D景観作成アプリケーション、WorldBuilder4WorldBuilder4
リアルな3D地形、空、水……を1から作り出す、景観作成アプリケーションの決定版

 WorldBuilder4(ワールドビルダー)は、地形、空、雲、天体、水(海/川/湖)、植物といった景観をこれ1本で生成できる3D景観作成アプリケーションです。
 フォトリアリスティックな高性能3Dエンジンを搭載。詳細なパラメータを装備し、実写と見まがうほどの美しい世界を静止画や動画に作り上げることが可能です。3DS MaxやLight Waveといった3D CGアプリケーションの背景静止画やムービーにご活用頂けます。

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▲WorldBuilder サンプル(クリックで拡大します)
WorldBuilder4に背景はおまかせ!
3D景観作成をオールインワン・パッケージ

 WorldBuilder4は緻密で複雑な3D景観を生み出すジェネレーターアプリケーションです。
 フォトリアリスティックな地形、空、太陽、植物、水などを生成し、静止画、または動画にレンダリングすることができます。
 WorldBuilder4 Proはデュアルプロセッサやネットワークレンダリングなどに対応しています。またシーンやRPFフォーマットでのエクスポート機能により、3ds Max、Maya、LightWave*、Poserのような主要3D CGアプリケーションとの作業統合も可能です。もちろんカメラや各オブジェクトのキーフレームアニメーションも可能です。

 またエントリーモデルとして、新たにWorldBuilder4 Genesis(ジェネシス)も登場。お求めやすいプライスで、WorldBuilder4の強力な景観作成を体感して頂けます(ProとGenesisの機能差違は右記「WorldBuilder4 Genesis 仕様」をご覧下さい)
 アーティスト、アニメーター、建築家、ゲームデザイナー、科学者、エンジニアの方にとって、WorldBuilder4はモデリング、レンダリング、そしてアニメーション作成にもっとも効果的なツールでしょう。

 * LightWaveはVer.7までに対応致しております。Ver.8には2005年2月に対応する予定です。 登録済ユーザー様には無償でバージョンアップをご提供致します。

Version4はさらにパワフルに進化!
強力な3D景観作成機能、美しいレンダリング品質
▲クリックで拡大します
 WorldBuilder4は3D CG作成の基本機能も充実。Version4では、カスタマイズやフローティング対応にリニューアルされたインターフェイスにより、使いやすさに磨きがかかりました(右図)。
 モデリングでは、スケルトンラインの強化で、山脈や川の形状、高度/深度を直感的に設定できるように進化。グレースケールペイントでの地形高度や整形にも対応しました。
 サーフェス設定もウィザードの装備や高度コントロールできめ細かく作り込めます。またDigital Element社が誇るネイチャージェネレーターにより、空や水、植物も多彩な種類・表現バリエーションを備えています。
 Version 4では定評あるレンダリング品質をさらに向上。シャドウ部の描画がより緻密になりました。レンダリングエンジンは、デュアルプロセッサやOpen GL、ネットワークレンダリング*に対応。カメラモーション*やライティングのコントロールも、オートキーフレーム機能を装備したアニメーションツールで思いのままに動かすことができます(*はPROのみ対応)。

WorldBuilder4 Pro・WorldBuilder4 Genesis
主要機能(*印はWorldBuilder4 Proのみ搭載)
  • インターフェイス
    • 直感的に使いこなせる新デザインのアイコンや作業がはかどる合理的なレイアウト。
    • 好みの配置にカスタマイズできるフローティング・ツールバー
    • 処理速度に合わせてビューごとに設定できるプレビューレンダーモード
    • ボタンや選択表示が、標準的な3D CGアプリケーションと共通化されました。
    • ほとんどのオペレーションやインターフェイスの変更が、多段Undo/Redoできるようになりました。
  • モデリング
    • 作成できる面積が4倍に拡大(最大で8192×8192ピクセル)されました。
    • 3D CGアプリケーションで標準的なスケルトン機能に対応。スケルトンラインを地形メッシュに適用することで、山脈をより簡単に作成できるようになりました。
    • 「バリエーター」がバージョンアップし、空、植物、スクリプトベースのモデルに多彩なバリエーションを与えます。
  • 地形
    • 地形メッシュに複数のエリアを追加できます。形の異なる丘陵をリアルに配置できます。
    • グレースケールをペイントしたり、画像をインポートすることで、頂上や渓谷を自在にコントロールできる「ランドスケープ・ペインター」を搭載。微妙な形状や高低を簡単に表現できます。
    • マテリアルエディタ機能で、地形表面の質感をプレビューしながら簡単に設定できます。お好みの設定は保存して再利用したり、コピー&ペーストすることができます。
    • 地形のどの高度までサーフェスを適用するかコントロールできます。
    • 川、湖、海がすばやく簡単に作れます。
    • 地形メッシュに「川」「湖/海」オブジェクトを加える際も、スケルトンラインツールで岸と深さを分かりやすく設定できます。
    • ウォーターウィザードで設定が簡単になりました。
    • 滝作成のインターフェイスとアルゴリズムをリニューアルしました。多彩なコンポーネットをドラッグ&ドロップするだけで、すぐに滝を設置することができます。
    • 波紋アルゴリズムが改良されました。
  • 空/雲
    • 空、雲、太陽などをカスタマイズしてリアルな背景を作成できます。
    • スカイバリエーションウィザードで、無限の組み合わせを作り出せます。
    • 「3D雲」がアニメーションにできるようになりました。
  • 雨・雪
    • 「風ウィザード」でアニメートさせることができます。
  • 植物 (樹木・花・草)
    • プラントエディター機能で、多彩な樹木を簡単に作り出せます。
    • プラントライブラリにはさまざまな種類の樹木をご用意しています。
    • バリエーションを簡単に作り出せるプラントウィザードも搭載。
    • 任意の範囲を指定するだけで林や森が作り出せます。
  • ライティング
    • ライティングコントロールのインターフェイスが使いやすく改良されました。
    • 高精細アルゴリズムの搭載で、影(シャドウ)がより速く、美しく、自然なイメージでレンダリングできるようになりました。影のエッジ部分も、プロパティパネルでソフトにさせることができます。
    • ポイントライトも影が生成できるようになりました。
    • 新しいシェーダーが、ハイライトだけでなく光の拡散までもシミュレートします。
  • レンダリング
    • 数100万ポリゴンを高速にレンダリングできるオリジナルエンジンを搭載。半透明やアンチエイリアシングもサブピクセルレベルのきめ細かさで、的確に処理します。
    • 背景部分のレンダリング精細度を自動調整することで、同じクオリティでもレンダリングスピードが2〜10倍速くなりました(当社比)。
    • 編集中の表示モード(バウンディングボックス、ワイヤーフレーム、スケルトン)がOpenGLベースになりました。複雑なオブジェクトやシーンのリドローが3Dアクセラレータでのハードウエア処理より高速化されました。3Dアクセラレータ未搭載のシステムでもOpenGLモードをご使用頂くことで処理速度が飛躍的に高速化されます(当社比)。
  • フィルタ
    • カメラやビデオカメラのレンズ特性をシミュレートする「露出コレクションフィルタ」がよりナチュラルな雰囲気の映像/画像を生み出します。
    • 「自動ポストプロセスレベルフィルタ」が色を増幅し、露出コレクションフィルタとの掛け合わせでリアリスティックなイメージを作り出します。
  • アニメーション
    • オートキーフレーム機能を搭載。モーションカメラ*の設定も簡単になりました。
  • 他のアプリケーションとの連携(Pro版のみ)
    • 「Max Communicator」が進化し、Max/Vizとの連携が強化されました。WorldBuilder4 Proと同時にご使用頂いているシステム上で動作でき、ファイルインポート/エクスポートも可能です。
    • 「Max Communicator」ではWorldBuilder4 Proで作成したデータを Maxの「A-バッファ」「AA-バッファ」を使用したコンポジットレンダリングを可能にしました。Maxのエッジアンチエイリアシングは、フリンジのない一貫したイメージ合成を可能にします。
    • MaxとWorldBuilder4 Proで、同じライティング、アニメーションカメラ、メッシュなどの設定を共用できます。ライティング設定は影も生成可能です。
    • Max、WorldBuilder4 Proいずれかでレンダリングした結果は、自動的にもう一方のアプリケーションへ合成されます。
    • 通常のZバッファで合成されるイメージに加えて、反射や影も構成できるようになりました。いままでのZバッファコンポーザーより飛躍的に表現力が増しました。
    • WorldBuilder4 Proにインポートした.lwo、.lwo2、.3dsフォーマットの対応を強化しました。また新たに、.obj、.rgbフォーマットに対応しました。

 この他にも多彩な機能を装備しています。ぜひデモ版をお試し下さい。

■デモ版をお試し下さい
WorldBuilder4 Pro
(Windows/46.5MB)

WorldBuilder4 Genesis
(Windows/46.5MB)

価格表(クリックでご注文できます)
■デモ版をお試し下さい
WorldBuilder4 Pro
(Windows/46.5MB)

WorldBuilder4 Genesis
(Windows/46.5MB)

■WorldBuilder4 Pro 仕様

■CPU:Pentium4 2.4GHz(3.2GHz以上推奨)、 Athlon XP 2400以上
■OS:Windows NT(SP5以降)、2000(SP2以降)、XP(SP1以降)
■RAM:512MB以上(1GB以上推奨)
■HDD:40MB以上(600MB以上推奨)
★インストールマニュアル(日本語)付属。
 現在操作マニュアルは英語版のみ。
 インターフェイスは英語仕様となります。

■WorldBuilder4 Genesis 仕様

■CPU:Pentium4 2.4GHz(3.2GHz以上推奨)、 Athlon XP 2400以上
■OS:Windows NT(SP5以降)、2000(SP2以降)、XP(SP1以降)
■RAM:512MB以上(1GB以上推奨)
■HDD:40MB以上(600MB以上推奨)
★インストールマニュアル(日本語)付属。
 現在操作マニュアルは英語版のみ。
 インターフェイスは英語仕様となります。

■Pro版との機能差違
・植物の種類が44種類になります(Pro=73種類)
・同梱CDが3枚になります(Pro=4枚)
・エクスポートRLA/RPF形式に未対応。
・ネットワークレンダリングに未対応。
・カメラのアニメーションに未対応(固定カメラでのアニメーションは可能)
・作成したシーンのエクスポートに未対応
・オブジェクトアニメーションのエクスポートは3DSのみ対応(Pro=MOTにも対応)
・テクスチャ付オブジェクトのエクスポートは3DSのみ対応
・テクスチャ付きモデルのインポートに未対応
・テクスチャ付きオブジェクトのエクスポート(3DS, DXF, LWO, OBJ)に未対応
・アニメーションのインポートに未対応

製品を使用されるに当たって重要なお知らせ

  • 本製品は、インターネットを介して発行する、お客様専用の「ライセンスNo.(license Number)」を使用して動作する製品です。このライセンスNo.は、製品パッケージに付属する「シリアルNo.(Serial Number)」を、専用のWebフォームにご登録頂くことで発行され、ご登録のE-mailアドレスへ送信されます。この手続きには、インターネット接続環境*が必要です。(* ソフトウェアを使用するマシン以外でも行えます)
■有償アップグレード

 WorldBuilder Pro 3.xまたはWorldBuilder 通常版3.xをご愛用のユーザー様には、WorldBuilder4 Proへの有償アップグレードをご用意しております。詳しくはアップグレードページをご覧下さい。

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