‚Ü‚é‚ʼnf‘œ‚ð•`‚­ŠG•M„Ÿ„Ÿ„ŸB‚Ç‚±‚É‚à‚È‚¢A”ü‚ð‘n‘¢‚·‚éI
ƒ|ƒŠƒSƒ“ƒƒbƒVƒ…‚ðƒx[ƒX‚É‚µ‚½3DƒVƒFƒCƒvì¬ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“

Trapcode Mir
ƒgƒ‰ƒbƒvƒR[ƒh ƒ~ƒA
Œø‰ÊF3DƒVƒFƒCƒvì¬
ŠJ”­FTrapcode
Ží—ށFAfter Effects ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“
Trapcode Mir 2
14,040
ƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒhB
AdobeŽÐ‚Ì After Effects •K—vƒVƒXƒeƒ€\¬‚ɂ‚«‚Ü‚µ‚Ä

ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚̃eƒNƒjƒJƒ‹ƒTƒ|[ƒg’ñ‹Ÿ‚́AAdobeŽÐ‚́u•K—vƒVƒXƒeƒ€\¬“àv‚Å‚Ì‚²—˜—p‚ª‘O’ñ‚Æ‚È‚è‚Ü‚·BAdobeŽÐ‚Ì After Effects •K—vƒVƒXƒeƒ€\¬ ‹y‚сA‰º‹L‚Ì•\‚ð‚²ŽQÆ‚Ì‚¤‚¦AAfter Effects ‚Ì“®ì•ÛØ“à‚Ńvƒ‰ƒOƒCƒ“‚ð‚²—˜—p‚­‚¾‚³‚¢B‚È‚¨AAdobeŽÐ‚́u•K—vƒVƒXƒeƒ€\¬v‚Å“®ì‚ª•ÛØ‚³‚ê‚È‚¢ŠÂ‹«‚Ńvƒ‰ƒOƒCƒ“‚ðŽg—p‚µ‚½Û‚É”­¶‚·‚éƒgƒ‰ƒuƒ‹‚ւ̃Tƒ|[ƒg’ñ‹Ÿ‚Í’v‚µ‚©‚Ë‚Ü‚·‚±‚Æ‚²—¹³‚­‚¾‚³‚¢B

Windows108.187 SP1
AE CC2017ZZZZ
AE CC2015.3ZZZZ
AE CC2015~ZZZ
AE CC2014~ZZZ
AE CC~ZZZ
AE CS6~ZZZ
MacOS10.1210.1110.1010.910.810.7.410.6.8
AE CC2017ZZZ~~~~
AE CC2015.3~ZZZ~~~
AE CC2015~~ZZ~~~
AE CC2014~~ZZZ~~
AE CC~~~ZZZ~
AE CS6~~~ZZZZ

ƒZƒbƒgAƒAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh‚È‚ÇŠÖ˜A»•i@‰¿Ši@‚²’•¶

Trapcode ‘S11»•i‚Ì‚¨“¾‚ȃZƒbƒg
Trapcode Suite 13

‘S11»•i‚ðŽû˜^i3D Stroke 2.6AEchospace 1.1AForm 2AHorizon 1.1ALux 1.3AParticular 2.5A Shine 2ASound Keys 1.3AStarglow 1.7AMir 2ATaoj

ƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒhB
140,400
Mir ƒAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh
Trapcode Mir 2 Upgrade (from v1)
ƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒhA
6,910
Mir ƒAƒJƒfƒ~ƒbƒN”Å
Trapcode Mir 2 ƒAƒJƒfƒ~ƒbƒN”Å
ƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒhA
6,910
‚»‚Ì‘¼@ƒZƒbƒgAƒAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh‚È‚ÇŠÖ˜A»•i
Trapcode Suite 12 Upgrade (from Suite 2007^ 2008^ 2008.5^ 2009^ 10^ 11) > ‰¿ŠiE‚²’•¶

‹Œƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚́uTrapcode Suitev‚ð‚¨Ž‚¿‚̃†[ƒU[‚ÌŠF—l‚ɂ́AÅV‚́uTrapcode Suite 12v‚ðŠ„ˆø‰¿Ši‚Å‚²—˜—p’¸‚¯‚éƒAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh»•i‚ð‚²—pˆÓ‚µ‚Ä‚¨‚è‚Ü‚·BuTrapcode Suite 2007^2008^2008.5^2009^10^11v‚ð‚¨Ž‚¿‚Ì•û‚ª‘Ώۂł·B

ƒfƒ‚ • ³‹K”ŁiÅVƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‰[jƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh

Trapcode ‘Sƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚̃Cƒ“ƒXƒg[ƒ‰[iƒfƒ‚•³‹K”Łj‚́ATrapcode Suite ‚̃Cƒ“ƒXƒg[ƒ‰[‚É“‡‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
»•i‚̃Cƒ“ƒXƒg[ƒ‰[‚́Aƒfƒ‚”ŁA³‹K”ŁA‹Œƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚©‚ç‚̃Aƒbƒvƒf[ƒ^‚ðŒ“—p‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B³‹Kƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX‚Ì”FØ‚ðs‚í‚È‚¢ê‡Aƒfƒ‚”Łi‰æ–ʂɁ~ˆó‚ª•\Ž¦‚³‚ê‚Ü‚·j‚Æ‚µ‚Đ»•i‚Ì‘S‹@”\‚ð‚¨ŽŽ‚µ’¸‚¯‚Ü‚·B

Trapcode Suite 12 ‚È‚Ç‹Œ»•i‚̃Cƒ“ƒXƒg[ƒ‰[‚́Aã‹L•Êƒy[ƒW‚ɂă_ƒEƒ“ƒ[ƒh’¸‚¯‚Ü‚·B

Trapcode Mir “®ìŠÂ‹«^»•iŽd—l^ƒzƒXƒgƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚Ì•K—vƒVƒXƒeƒ€\¬

ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ì“®ì•ÛØ‚́AŠeƒzƒXƒgƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚ªƒTƒ|[ƒg‚·‚é“®ìŠÂ‹«‚Ɉˑ¶‚µ‚Ü‚·B‚²—˜—p‚̃zƒXƒgƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚Ì•K—vƒVƒXƒeƒ€\¬‚ð‚²Šm”F‚Ì‚¤‚¦AƒzƒXƒgƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚Ì“®ì•ÛØ“à‚Ńvƒ‰ƒOƒCƒ“‚ð‚²—˜—p‚­‚¾‚³‚¢B

¦ÅV‚Ì“®ìŠÂ‹«‚ƈقȂéê‡‚ª‚²‚´‚¢‚Ü‚·‚̂ŁAŽ–‘O‚Ƀfƒ‚”Å‚ðŽg‚Á‚Ä‚¨ŽŽ‚µ‰º‚³‚¢B

yWindows ”Łz
‘ΉžƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“F
  • - Adobe After Effects CS6 / CC / CC 2014 / CC 2015 / CC 2015.3 / CC 2017
yMacintosh ”Łz
‘ΉžƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“F
  • - Adobe After Effects CS6 / CC / CC 2014 / CC 2015 / CC 2015.3 / CC 2017
‘Ήž OS/ƒn[ƒhƒEƒFƒAF
  • - ‘ΉžOS/ƒn[ƒhƒEƒFƒA‚́A‘ΉžƒzƒXƒgƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌŠeƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚ÌŽd—l‚ɏ€‚¶‚Ü‚·B
  • - Windows 7 (64-bit)
  • - Windows 8 (64-bit)
  • - Windows 10 (64-bit)
  • - 4GB ˆÈã‚̃ƒ‚ƒŠ
  • - ƒn[ƒhƒfƒBƒXƒN‚É30MB ˆÈã‚Ì‹ó‚«—e—Ê
‘Ήž OS/ƒn[ƒhƒEƒFƒAF
  • - ‘ΉžOS/ƒn[ƒhƒEƒFƒA‚́A‘ΉžƒzƒXƒgƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌŠeƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚ÌŽd—l‚ɏ€‚¶‚Ü‚·B
  • - Mac OS X 10.8
  • - Mac OS X 10.9
  • - Mac OS X 10.10
  • - Mac OS X 10.11
  • - Mac OS X 10.12
  • - Intel Mac
  • - 4GB ˆÈã‚̃ƒ‚ƒŠ
  • - ƒn[ƒhƒfƒBƒXƒN‚É30MB ˆÈã‚Ì‹ó‚«—e—Ê
Trapcode Mir 2 ‘ΉžƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒJ[ƒh

Trapcode Mir 2 ‚ð‚²—˜—p‚̏ꍇAOpenGL 2.0 ˆÈ~‚ðƒTƒ|[ƒg‚·‚é Nvidia ‚à‚µ‚­‚Í AMD ‚Ì1GBˆÈã‚ÌVRAM“‹Ú‚̃Oƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒJ[ƒh‚ª•K{‚É‚È‚è‚Ü‚·B‚‰ð‘œ“x‚̃vƒƒWƒFƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹‚̏ꍇ‚Í3GBˆÈã‚ÌVRAM“‹Ú‚̃Oƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒJ[ƒh‚𐄏§‚µ‚Ü‚·B

ƒlƒbƒgƒ[ƒNƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ɂ‚¢‚Ä

  • - ŠJ”­Œ³FTrapcode
  • - ƒCƒ“ƒ^[ƒtƒFƒCƒXF‰pŒê”Å
  • - ”Ì”„Œ`‘ԁFƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh
  • - ‰pŒêƒ}ƒjƒ…ƒAƒ‹

Trapcode Mir »•iŠT—v

Trapcode Mir ‚́Aƒ|ƒŠƒSƒ“ƒƒbƒVƒ…‚ðƒx[ƒX‚ɁAƒ†ƒj[ƒN‚È3DƒVƒFƒCƒv‚𐶐¬‚·‚é After Effects ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Å‚·BƒfƒBƒXƒg[ƒVƒ‡ƒ“—p‚̃tƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒYAƒeƒLƒXƒ`ƒƒƒ}ƒbƒsƒ“ƒOA•¡ŽG‚Ȑ}Œ`‚̃WƒIƒƒgƒŠ‚Ì”½•œ‚È‚Ç‚É‚æ‚Á‚āA‚±‚ê‚Ü‚Å‚É‚È‚¢3DŒ`ó‚ƃ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN‚ðŽŸX‚Ɛ¶‚ݏo‚¹‚Ü‚·B

—Ⴆ‚΁A‚»‚ê‚̓Vƒ‹ƒN‚̂悤‚ÉŠŠ‚ç‚©‚ɃVƒF[ƒfƒBƒ“ƒO‚³‚ꂽƒIƒuƒWƒFƒNƒgB‰t‘̂̂悤‚É—¬‚ê‚é—L‹@“I‚ȃGƒŒƒƒ“ƒgB’ŠÛ“I‚ÈŽR–¬‚̃‰ƒ“ƒhƒXƒP[ƒvB‰F’ˆ‚ðÊ‚鐯‰_‚̍\‘¢‚ȂǁB‘S‚Ă̓‰ƒCƒg‚Ɛ[“x‚ð”õ‚¦‚½”ü‚µ‚¢ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚Å‚·B

’ʏí‚̃\ƒtƒgƒEƒFƒA‚́AƒNƒŠƒGƒCƒ^[‚̃Cƒ[ƒW‚ðŒ`‚É‚·‚铹‹ï‚Å‚·B‚µ‚©‚µA‚±‚ÌMir ‚́Aƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚ðŽ©—R‚É’²®‚·‚邱‚Æ‚É‚æ‚Á‚āAƒNƒŠƒGƒCƒ^[Ž©g‚ªŽv‚¢‚à‚æ‚ç‚È‚©‚Á‚½“r•û‚à‚È‚¢‘¢Œ`‚ðA‘¦‹»“I‚ɐ¶‚ݏo‚·‚±‚Æ‚ª‰Â”\‚Å‚·BMir ‚ðŽg‚¤‚±‚Ƃ́A‚Ü‚é‚ÅŠG•M‚ʼnf‘œ‚ð•`‚­‚悤‚ȁA”ñí‚ɃA[ƒeƒBƒXƒeƒBƒbƒN‚È‘ÌŒ±‚Æ‚¢‚¦‚é‚Å‚µ‚傤B

X‚É Mir ‚́AOpen GL ‚ɑΉžB•¡ŽG‚ȃfƒUƒCƒ“‚ɑ΂µ‚Ä‚à‚‘¬‚ŃvƒŒƒrƒ…[‚µ‚È‚ª‚çAì‹Æ‚𑱂¯‚ç‚ê‚Ü‚·B
‚³‚ A‚ ‚È‚½‚à Mir ‚ðŽè‚ɁA‚Ç‚±‚É‚à‚È‚¢A‚ ‚È‚½‚¾‚¯‚Ì”ü‚µ‚«‰f‘œ‚̐¢ŠE‚𐶂ݏo‚µ‚Ä‚­‚¾‚³‚¢I

Trapcode Mir 2 V‹@”\

ƒXƒpƒCƒ‰ƒ‹

ƒƒbƒVƒ…‚ðƒXƒpƒCƒ‰ƒ‹‚³‚¹‚é‹@”\‚ª’ljÁ‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B

ƒ‹[ƒv

ÅIƒtƒŒ[ƒ€‚ð‘I‘ð‚µAFractal > Seamless Loop“à‚Ì Set End Frame ‚ðƒNƒŠƒbƒN‚·‚邱‚Æ‚ÅŽ©“®‚Ń‹[ƒv‚³‚¹‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

Quads & Triangles@AND TRIANGLES

ƒ|ƒŠƒSƒ“Œ`ó‚ð QuadsA‚à‚µ‚­‚Í Triangles ‚©‚ç‚Ì‘I‘ð‚ª‰Â”\‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
¦Geometry > Tessellate ‚©‚ç‘I‘ð‚µ‚Ü‚·B

Second Pass Wireframe

Mir ‚Ì•\–ʂɃƒCƒ„[ƒtƒŒ[ƒ€‚̒ljÁ‚ª‰Â”\‚É‚È‚è‚Ü‚µ‚½B
¦Shader > Second Pass‚©‚ç Wireframe ‚ð‘I‘ð‚·‚é‚ƃIƒ“‚É‚È‚è‚Ü‚·B

Texture Filtering

3Ží—ނ̃eƒNƒXƒ`ƒƒƒTƒ“ƒvƒŠƒ“ƒO‚𓋍ڂµ‚Ü‚µ‚½B
¦Texture > Texture Layer ‚©‚ç‘I‘ð‚µ‚Ü‚·B

Z Range

ZŽ²‚̍ŏ¬’l‚ƍőå’l‚ðÝ’è‚·‚邱‚Æ‚É‚æ‚èA•ÏˆÊ‚̐§Œä‚ðs‚¢‚Ü‚·B
¦Fractal > Z Range ‚©‚çƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚𒲐®‚µ‚Ü‚·B

Fractals

ƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹‚̃^ƒCƒv‚ð‘I‘ð‚µAƒƒbƒVƒ…‚ð•ÏˆÊ‚³‚¹‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B ¦Fractal > Fractal Type ‚©‚ç RegularAMultiASmoothRidgeAMulti SmoothRidge ‚ð‘I‘ð‚Å‚«‚Ü‚·B

GPUƒAƒNƒZƒ‰ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“

GPU‚ðƒTƒ|[ƒg‚·‚é Mir ‚́AŒy‰õ‚È“®ì‚ƃŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‘¬“x‚ð’ñ‹Ÿ‚µ‚Ü‚·Bƒo[ƒWƒ‡ƒ“ƒAƒbƒv‚É‚æ‚èAÅ‘å3”{‚‘¬‰»‚µ‚Ü‚µ‚½B

Trapcode Mir ƒGƒtƒFƒNƒg‰ðà

TRAPCODE MIR quick walkthrough (from Peder Norrby)
Trapcode 10”Ԗڂ̃vƒ‰ƒOƒCƒ“‚ª¶‚ݏo‚·AV‚µ‚¢‰f‘œ‚̐¢ŠEI

Mir ‚̓|ƒŠƒSƒ“ƒƒbƒVƒ…‚ðŽg‚Á‚Ä‘å•Ïƒ†ƒj[ƒN‚È3DŒ`ó‚ðì¬‚Å‚«‚Ü‚·B
ƒ|ƒŠƒSƒ“ƒƒbƒVƒ…‚́A‹È‚°‚½‚èA˜c‚ß‚½‚èAƒfƒBƒXƒvƒŒƒCƒXƒƒ“ƒgƒ}ƒbƒv‚ðŽg‚Á‚čD‚݂̃VƒFƒCƒv‚É•ÏŒ`‚·‚邱‚Æ‚ª‰Â”\‚Å‚·B

ƒƒbƒVƒ…‚͐o‚̂悤‚ȃ|ƒCƒ“ƒgƒ‚[ƒh‚ƁA–Ê“I‚ȃtƒBƒ‹ƒ‚[ƒh‚𓋍ځB‚Ü‚½ƒVƒF[ƒfƒBƒ“ƒO‚É‚æ‚Á‚ÄŽ¿Š´‚𒲐®BŠŠ‚ç‚©‚­‚µ‚½‚èA‘½–Ê“I‚È‘g‚ݍ‡‚킹‚É‚µ‚½‚èAƒŒ[ƒX‚̂悤‚É“§‚¯‚½Œ`ó‚É‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·BX‚ɃeƒNƒXƒ`ƒƒ[‚ðƒƒbƒVƒ…‚̃T[ƒtƒFƒX‚Ƀ}ƒbƒsƒ“ƒO‚·‚邱‚Æ‚à‚Å‚«‚Ü‚·B

Trapcode Mir ƒMƒƒƒ‰ƒŠ[EŽg—pì•i

EXODUS (Made by POTEMKIN)

ƒXƒgƒbƒNƒtƒHƒ‹ƒ€‚É‚ ‚éƒvƒƒ_ƒNƒVƒ‡ƒ“ POTEMKIN ‚̃A[ƒeƒBƒXƒg Magnus Ostergren Ž‚ªATrapcode Mir ‚ðŠˆ—p‚µ‚Чì‚µ‚½ƒVƒ‡[ƒgƒtƒBƒ‹ƒ€‚̃Aƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“ì•i‚Å‚·BEXODUS ‚́AW’cˆÚ–¯‚Æ‚¢‚¤ˆÓBƒJƒ‰[ƒRƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“‚́AMagic Bullet Looks ‚ªŽg—p‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B

Shigeto // Dabrye @ Fresh Cafe / November 17th 2012
Presented by Spells (from hypoetical)

ŽÀŽÊ‰f‘œ‚ªƒtƒHƒƒOƒ‰ƒ€‚̂悤‚É•‚‚«o‚·Œø‰ÊBƒOƒŒ[ƒXƒP[ƒ‹‚ÌŽÀŽÊƒrƒfƒI‚ð Mir ‚ðŽg‚Á‚ăfƒBƒXƒvƒŒƒCƒXƒƒ“ƒgƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B

Trapcode Mir Nebulaifrom Jeremy Coxj

‹â‰ÍŒn‚̐¯‰_‚̂悤‚ȃCƒ[ƒW‚Å‚·B

Amplitude Mapping (from Red Giant)

Mir ‚Å‚Í—lX‚ȃ}ƒbƒsƒ“ƒO‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

Mir DOF Test 1 (from Dino Muhic)

—¬“®“I‚ȃLƒ‹ƒgA‚à‚µ‚­‚Í”¼‰t‘̂̂悤‚ȃCƒ[ƒWB

Focus on Mir (from IKESU)

Mir ‚Ì‚Ù‚©Aƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚́AParticularAShineAOptical Flares ‚ªŽg—p‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B

Unexplored Lands (from Mattias Peresini)

After Effects CS6 ‚Æ ƒŒƒCƒgƒŒ[ƒX3DƒeƒLƒXƒgAMir ‚Ì‚Ù‚©Aƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚́AParticularALux ‚ªŽg—p‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B

Etude #1 with MIR for a Torsade Screen (from Jean Piche)

Mir ‚ō쐬‚µ‚½”ü‚µ‚¢ƒCƒ[ƒW‚ðƒXƒNƒŠ[ƒ“‚É“Š‰e‚µ‚½ì•i‚Å‚·B

Trapcode Mir Žå‚È‹@”\

3DƒXƒg[ƒŠ[Fƒ|ƒŠƒSƒ“Aƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹Aƒ‰ƒCƒg

Mir ‚̃Aƒ‹ƒSƒŠƒYƒ€‚́AƒVƒ“ƒvƒ‹‚Ńpƒƒtƒ‹‚Å‚·BAfter Effects ‚Ì3D‹óŠÔ‚ŁAƒƒbƒVƒ…ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚́Aƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒY‚̃VƒFƒCƒvAƒeƒNƒXƒ`ƒƒAÆ–¾‚𔺂¤ƒ|ƒŠƒSƒ“‚É‚æ‚Á‚ж¬‚³‚ê‚Ü‚·B
ƒ|ƒŠƒSƒ“ƒWƒIƒƒgƒŠ‚ƁA—L‹@“I‚ȃtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹‚ð‘g‚ݍ‡‚킹‚邱‚ƂŁA’ŠÛ“I‚ȃfƒUƒCƒ“‚⊊‚ç‚©‚ÈŒ`ó‚ðì‚èo‚·‚±‚Æ‚ª‰Â”\‚Å‚·B
X‚ɁAMir ‚Í After Effects ‚̃Jƒƒ‰Aƒ‰ƒCƒg‚Æ“‡BAmbient OcclusioniŠÂ‹«ŽÕ•Áj‚âƒXƒyƒLƒ…ƒ‰[‚ɁA”½ŽË‚ƃVƒF[ƒfƒBƒ“ƒO‚ð‰Á‚¦‚Ü‚·B‚»‚ê‚É‚æ‚Á‚āAƒ‰ƒCƒgAƒeƒNƒXƒ`ƒƒAƒfƒvƒX‚ðŽg‚Á‚½”ü‚µ‚¢ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ªì¬‚Å‚«‚Ü‚·B

‚‘¬ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚Å—¬‚ê‚é‚悤‚ɉf‘œ‚𐶂ݏo‚·

OpenGL ‚̃pƒtƒH[ƒ}ƒ“ƒX‚̏ã‚ō\¬‚³‚ê‚é Mir ‚́AƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚𒼂¿‚ɃvƒŒƒrƒ…[‚µAƒCƒ“ƒ^ƒ‰ƒNƒeƒBƒu‚Å”½‰ž‚Ì—Ç‚¢ƒ[ƒNƒtƒ[‚ð’ñ‹Ÿ‚µ‚Ü‚·BHD‚̉𑜓x‚ōì‹Æ‚ð‚µ‚Ä‚¢‚éê‡‚Å‚³‚¦A‘¬“x‚Ì–â‘è‚ɂԂ‚©‚邱‚Æ‚È‚­Aƒ|ƒŠƒSƒ“‚Æ•¡ŽG‚³‚𑝉Á‚³‚¹‚Ü‚·BMir ‚ªA‚ ‚½‚È‚Ì‘n‘¢«‚ðŽ~‚ß‚¸‚ɁAŽŸX‚ÆŒ`‚É‚µ‚Ä‚¢‚­‚Å‚µ‚傤B

ŽŸ¢‘ã‚Ì Trapcode ƒfƒUƒCƒ“

ŠJ”­ŽÒ‚Ì Peder Norrbyiƒs[ƒ_[ ƒm[ƒr[j‚́AƒfƒUƒCƒ“ƒRƒ~ƒ…ƒjƒeƒB‚̐lX‚ª‚‘¬«‚ð•K—v‚Æ‚µ‚Ä‚¢‚é‚ÆŒ¾‚¤˜b‚ð•·‚¢‚Ä‚¢‚鎞‚ɁAMir ŠJ”­‚Ì’…‘z‚𓾂܂µ‚½BMir ‚Í‘½‚­‚̐lX‚ÉŽxŽ‚³‚ê‚é Trapcode »•i‚ÌŠî–{‹@”\AAE‚̃‰ƒCƒg‚ւ̑ΉžAƒeƒNƒXƒ`ƒƒƒ}ƒbƒsƒ“ƒOAƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒhATrapcode Form 2‚Å‚Ì—L‹@“I‚ȃWƒIƒƒgƒŠ¶¬A‚Æ‚¢‚Á‚½‹@”\‚𓋍ڂµ‚Ä‚¢‚Ü‚·B‚µ‚©‚µAMir ‚́AX‚É‚à‚¤ˆê•àA‚ ‚È‚½‚̃fƒUƒCƒ“‚Ƀ†ƒj[ƒN‚ȂЂ˂è‚ð‰Á‚¦AƒŠƒs[ƒ^[‚ŃCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒVƒ“ƒOiˆê‚‚̃f[ƒ^‚©‚ç•¡”‚Ì3D‚𐶐¬j‚ð—eˆÕ‚É‚µ‚½‚èAƒhƒ[ƒ‚[ƒh‚Å3DƒXƒLƒ“‚ðì‚Á‚½‚è‚ƁAV‚½‚ȉf‘œ‚𐶂ݏo‚·ƒc[ƒ‹‚ɃfƒUƒCƒ“‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B

Open GL‚Å‘¦À‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚ðì¬

Open GL ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚É‚æ‚Á‚āAƒGƒtƒFƒNƒg‚̍‚‘¬ƒvƒŒƒrƒ…[‚ðŽÀŒ»B•¡ŽG‚ȃfƒUƒCƒ“‚ðA‰ÁH‚µ‚È‚ª‚çƒvƒŒƒrƒ…[‚Å‚«‚Ü‚·B

”‚¦‚«‚ê‚È‚¢ƒVƒFƒCƒv‚𐶐¬

ShaderiƒVƒF[ƒ_[j‚Æ Materialiƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹jƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‚ðŽg‚Á‚½AƒeƒNƒXƒ`ƒƒƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚Æ3Dƒ‰ƒCƒeƒBƒ“ƒO‚̐”‚¦‚«‚ê‚È‚¢‘g‚ݍ‡‚킹‚ð’T‹‚µAƒ†ƒj[ƒN‚ÈVFX‚ƃ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒX‚𐶂ݏo‚¹‚Ü‚·B

After Effects ‚Ì3D‚Æ‚Ì‘Š«‚̓oƒbƒ`ƒŠ

After Effects ‚Ì3DƒJƒƒ‰‚ƁAƒRƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“ƒ‰ƒCƒgiÅ‘å8‚j‚Æ‚ÌŠ®‘S‚È“‡‚É‚æ‚Á‚āA”ü‚µ‚¢ƒ‰ƒCƒeƒBƒ“ƒO‚ƃVƒF[ƒfƒBƒ“ƒOƒGƒtƒFƒNƒg‚ðŽÀŒ»‚µ‚Ü‚·B

18‚̃tƒŠ[ƒvƒŠƒZƒbƒg‚ðŽû˜^

Red Giant ŽÐ»•i‚̃GƒLƒXƒp[ƒgARed Giant Guru ‚Ì Harry FrankiƒnƒŠ[ ƒtƒ‰ƒ“ƒNjŽ‚ªƒfƒUƒCƒ“‚µ‚½18‚Ì.ffxƒvƒŠƒZƒbƒg‚𓯍«‚µ‚Ü‚·B

GeometryiƒWƒIƒƒgƒŠj‚Ń|ƒŠƒSƒ“‚ð‹È‚°‚ĂЂ˂é

ƒ|ƒŠƒSƒ“ƒƒbƒVƒ…‚́AMir ‚̃fƒUƒCƒ“‚ÌŠî‘b\‘¢‚Å‚·BŽv‚¢‚̂܂܁A‹È‚°‚½‚è‚Ђ˂邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·BGeometry ƒOƒ‹[ƒv‚ł́A•½–ʂ̃TƒCƒY‚ƈʒu‚ðÝ’肵A’¸“_‚̐”‚ŃVƒFƒCƒv‚ð’è‹`‚µ‚Ü‚·BStep X,YiX•ûŒü‚ÆY•ûŒü‚̃Xƒeƒbƒvj‚ŃXƒgƒ‰ƒCƒvA‚Ü‚½‚̓uƒƒbƒNƒGƒtƒFƒNƒg‚ðì¬‚µABend X,YiX•ûŒü‚ÆY•ûŒü‚̘p‹Èj‚ł̓ƒbƒVƒ…‚ðŒÊ‚ÌŒ`‚ɘc‚ß‚½‚èAƒ{ƒ‹ƒeƒbƒNƒXi‰QŠª‚«j‚̂悤‚ȃGƒtƒFƒNƒg‚ðì¬‚Å‚«‚Ü‚·B

Fractaliƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹j‚Ń|ƒŠƒSƒ“‚ɉš“Ê‚ð‚‚¯‚é

Fractal ƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚́Aƒ|ƒŠƒSƒ“‚Ì•½–ʂɁAŽR–¬‚̂悤‚ȉš“Ê‚ð‚‚¯‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·BMir ‚́AVFX‚Ől‹C‚Ì‚ ‚éƒp[ƒŠƒ“ƒmƒCƒY‚ðŽg—p‚µA3D‹óŠÔ‚сƒbƒVƒ…‚ð˜c‚ß‚Ü‚·B‚±‚̃tƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒY‚ÍŽ©‘R‚ÈŒ©‚½–ڂ̐U“®‚âA”g‘ł˜c‚݂ȂǁAƒeƒNƒXƒ`ƒƒ•t‚«‚̃fƒBƒXƒvƒŒƒCƒXƒƒ“ƒgƒGƒtƒFƒNƒg‚ð‚·‚Î‚â‚­ì¬‚µ‚Ü‚·B

Drawiƒhƒ[jƒ‚[ƒh‚сƒbƒVƒ…‚̃T[ƒtƒFƒX‚ðÝ’è

ShaderiƒVƒF[ƒ_[j‚Ì Draw ƒ‚[ƒh‚ł́A“`““I‚ȃƒCƒ„ƒtƒŒ[ƒ€A“_‚̏W‡‘́A’PF‚Ì•½–ʂƁAŒ`ó‚̃T[ƒtƒFƒX‚ð‘I‚ׂ܂·BLine Sizeiü‚̃TƒCƒYjAPoint Sizei“_‚̃TƒCƒYjADepthBufi[“xƒoƒbƒtƒ@jABlendiƒuƒŒƒ“ƒhj‚Æ‚¢‚Á‚½ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‚Å”÷’²®‚µAƒ†ƒj[ƒN‚ȃVƒFƒCƒv‚É—lX‚ȃT[ƒtƒFƒX‚ðÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·B

3‚‚̃VƒF[ƒfƒBƒ“ƒOƒ^ƒCƒv

ShaderiƒVƒF[ƒ_[j‚Ì Shader ƒ‚[ƒh‚́AˆÙ‚Ȃ郉ƒCƒeƒBƒ“ƒO‚Ɛ[“x‚É“K—p‚Å‚«‚Ü‚·BFlatiƒtƒ‰ƒbƒgj‚́A’ŠÛ“I‚ÈŒ`ó‚âƒWƒIƒƒgƒŠƒGƒŒƒƒ“ƒg‚É—Ç‚­‡‚¤ƒtƒ‰ƒbƒgƒVƒF[ƒfƒBƒ“ƒO‚Å‚·BPhongiƒtƒHƒ“j‚́AƒXƒ€[ƒY‚Å”½ŽË«‚Ì‚ ‚éƒT[ƒtƒFƒX‚ðƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚µAAE‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“ƒ‰ƒCƒg‚Æ—Ç‚­“‡‚Å‚«‚Ü‚·B‘S‚­V‚µ‚¢ Densityi”Z“xjƒ‚[ƒh‚ł́AƒJƒƒ‰ƒAƒ“ƒOƒ‹‚É”½‰ž‚·‚éƒtƒBƒ‹ƒ€‚̂悤‚ȃVƒF[ƒfƒBƒ“ƒO‚ðŒ`¬‚µ‚Ü‚·B

Materialiƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹j‚сƒbƒVƒ…‚ÌŽ¿Š´‚ðÝ’è

Material ƒOƒ‹[ƒv‚́AMir ƒƒbƒVƒ…‚̃Jƒ‰[A•s“§–¾“xA”½ŽË«‚ðÝ’肵‚Ü‚·BFalloffiƒtƒH[ƒ‹ƒIƒtjASpecularityi‹¾–ʐ«jADiffuseiŠgŽUj‚Æ‚¢‚Á‚½ShadingiƒVƒF[ƒfƒBƒ“ƒOjƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‚É‚æ‚Á‚āAMir ‚ªAƒV[ƒ““à‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“ƒ‰ƒCƒg‚ɂǂ̂悤‚É”½‰ž‚·‚é‚©‚ªŒˆ‚Ü‚è‚Ü‚·B

ƒJƒXƒ^ƒ€ƒJƒ‰[—p‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒƒ}ƒbƒv

ƒeƒNƒXƒ`ƒƒƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚́ATextureiƒeƒNƒXƒ`ƒƒjƒOƒ‹[ƒv‚ōs‚¦‚Ü‚·BTexture Layer ‚ŃeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Ì‘fÞ‚ð‘I‘ðBƒVƒFƒCƒv‚ɁAƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“ƒƒS‚ð“\‚Á‚½‚èAƒrƒfƒIƒtƒbƒe[ƒW‚ð‚Í‚ß‚½‚èAƒJƒ‰ƒtƒ‹‚ȃXƒLƒ“‚É•Ï‚¦‚½‚è‚ƁA—lX‚ȃeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ðƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

RepeateriƒŠƒs[ƒ^[j‚сƒbƒVƒ…‚Ì‘€ì

Repeater ƒOƒ‹[ƒv‚̓|ƒŠƒSƒ“ƒƒbƒVƒ…‚̃Rƒs[‚𑦍À‚ɍ쐬‚µ‚Ü‚·B‚±‚ÌŒJ‚è•Ô‚µ‚̓Œƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚Ì•‰‰×‚ªŒy‚¢‚½‚߁AƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒXA•s“§–¾“xAƒXƒP[ƒŠƒ“ƒOA‰ñ“]A•½sˆÚ“®‚Æ‚¢‚Á‚½ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‚Ì’²ß‚à‘f‘‚­s‚¦‚Ü‚·B

ƒV[ƒ“‚Ɋ‹«Œõ‚ð’ljÁ‚·‚é

Ambient OcclusioniŠÂ‹«ŽÕ•ÁjƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚́AMir ƒIƒuƒWƒFƒNƒg“à‚̃|ƒŠƒSƒ“‚ɃVƒF[ƒfƒBƒ“ƒO‚ðŽ{‚·‚±‚ƂŁA[“x‚Æ‚Ú‚©‚µ‚ðƒVƒ~ƒ…ƒŒ[ƒg‚µ‚Ü‚·B
VisibilityiƒrƒWƒrƒŠƒeƒBjƒOƒ‹[ƒv‚ł́AMir ‚ÌŒ`ó‚ªAZ[“x“à‚Å‹ß‚¢‚©A‰“‚¢‚©‚ðŒˆ‚ßAƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‚ÌFogiƒtƒHƒOj‚É‚æ‚Á‚āAƒJƒ‰[‚ð’ljÁ‚Å‚«‚Ü‚·B

Trapcode Mir ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg

Nebula Construction Kit examples (from Peder Norrby)

Trapcode ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“ŠJ”­ŽÒAPeder Norrby Ž‚ª Trapcode Mir ‚ÆTrapcode Form ‚ðŠˆ—p‚µ‚Чì‚µ‚½ Nebula Construction Kit ‚Å‚·B

”z•z‚·‚é–{ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚́A»•i‚ÌŽg—pŽž‚ÌŽQl‚Æ‚µ‚Ä‚²—˜—p’¸‚¯‚Ü‚·B•¡»A‹y‚Ñ“]—pA”Ì”„AŒöŠJA÷“n‚È‚Ç‚Í‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB

Nebula Construction Kit tutorial (from Peder Norrby)

Nebula Construction Kit ‚̐§ì•û–@‚̃`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚Å‚·B

Trapcode Mir sample (from Christophe Clarey (IKESU))

”z•z‚·‚é–{ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚́A»•i‚ÌŽg—pŽž‚ÌŽQl‚Æ‚µ‚Ä‚²—˜—p’¸‚¯‚Ü‚·B•¡»A‹y‚Ñ“]—pA”Ì”„AŒöŠJA÷“n‚È‚Ç‚Í‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB

MIR landscapes (from Peder Norrby)

Trapcode Mir ‚ðŽg‚Á‚čì‚ç‚ꂽŽR‚ÌŒiŠÏ‚Å‚·B»‹uA‰s‚¢Šâ”§‚Ì’nŒ`A’n‘w‚̊┧‚ªŒ©‚¦‚éŽR–¬‚ª˜A‚È‚é’nŒ`‚ð‹óŽB‚µ‚½‚悤‚ȃCƒ[ƒW‚̉f‘œ‚Å‚·BŒ`ó‚̓ŠƒAƒ‹‚È‚à‚Ì‚©‚çƒfƒHƒ‹ƒ‚µ‚½‚à‚̂܂ŁBŽû˜^‚·‚é14‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚̓Tƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Æ‚µ‚Ä”z•z‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B

MIR on fire (from Peder Norrby)

ƒeƒLƒXƒg‚ÌŽüˆÍ‚ð‚È‚ß‚é‚悤‚ɍL‚ª‚鉊‚ðì¬‚·‚銈—p—á‚Å‚·BƒvƒŠƒRƒ“ƒ|‚³‚ꂽƒeƒLƒXƒg‚͕ҏW‚ª‰Â”\‚Å‚·B

liquid chrome (from Peder Norrby)

‚Ë‚¶‚ꂽƒV[ƒc‚̂悤‚È—L‹@“I‚ÈŒ`ó‚Å‚·BƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚́AŠŠ‚ç‚©‚ȃtƒHƒ“ƒVƒF[ƒ_[‚ð“K—pBƒƒbƒVƒ…‚ɂ̓eƒNƒXƒ`ƒƒ‚ªƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B

MIR colorfields (from Peder Norrby)

Mir ‚ðŽg‚Á‚½12ŒÂ‚̃Jƒ‰ƒtƒ‹‚ȃAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚Å‚·BƒŠƒ{ƒ“‚âƒV[ƒc‚ð–c‚ç‚Ü‚¹‚½‚悤‚ÈŒ`ó‚ðƒCƒ[ƒWB…–Ê‚Ì—h‚炬‚̂悤‚ÈŒ¶‘z“I‚ȉf‘œ‚Å‚·B

Science Tunnel (from DropDrop Studios)
Fly Over Landscape / Mountains (from DropDrop Studios)

Trapcode Mir ƒgƒŒ[ƒjƒ“ƒO

Getting Started with Trapcode Mir - Part 1 :
Geometry, Fractal and More (‰pŒê)
Getting Started with Trapcode Mir - Part 2 :
Shader, Material & Texture (‰pŒê)
Episode 84: Trapcode Mir - Amplitude Mappingi‰pŒêj
Abstract Objects and Quick Tips with Trapcode Mir (from VinhSon Nguyen)i‰pŒêj

Trapcode Mir Žû˜^@ƒvƒŠƒZƒbƒg

  • MIR_Anomaly
  • tMIR_BasicBlack
  • MIR_Chao
  • MIR_ClassicForm
  • MIR_Falkor
  • MIR_Fibonacci
  • MIR_GigerSpiral
  • MIR_Hyperion
  • MIR_IceTunne
  • MIR_Lorenz
  • MIR_Lotus
  • MIR_Mittelwerk
  • MIR_Pinwheel
  • MIR_SmokeScreen
  • MIR_SpinDots
  • MIR_TriPolys
  • MIR_WireSweep

Red Giant / Trapcode ŽÐ»•iŽg—p‹K–ñ‚ɂ‚¢‚Ä

Red Giant / Trapcode ŽÐ»•i‚́A1ƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX (1‚‚̃VƒŠƒAƒ‹No.) ‚ɂ‚«A1‘ä‚̃Rƒ“ƒsƒ…[ƒ^[‚ÅŽg—p’¸‚¯‚Ü‚·B
(ƒ‰ƒCƒZƒ“ƒXiƒVƒŠƒAƒ‹No.) ‚́AWindows ‚Æ Macintosh ‹¤’Ê‚ÅŽg—p‚Å‚«‚éƒnƒCƒuƒŠƒbƒhŽd—l‚Å‚·)
ƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚́A1ƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX‚ɂ‚«A2‘ä‚̃Rƒ“ƒsƒ…[ƒ^[ (¦’1) ‚ɍs‚¦‚Ü‚·‚ªA2‘ä‚̃}ƒVƒ“‚Å“¯Žž‚ÉŽg—p‚·‚邱‚Æ‚Í‹–‰Â‚³‚ê‚Ä‚¨‚è‚Ü‚¹‚ñB(ƒ{ƒŠƒ…[ƒ€ƒ‰ƒCƒZƒ“ƒXƒvƒƒOƒ‰ƒ€‚ðœ‚«‚Ü‚·)
(’1FƒfƒXƒNƒgƒbƒvAƒm[ƒgƒpƒ\ƒRƒ“AOS‚Ì‘g‚ݍ‡‚킹‚ÍŽ©—R‚Å‚·) (2015”N9ŒŽXV)