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ƒ|ƒŠƒSƒ“ƒƒbƒVƒ…‚đƒx[ƒX‚É‚”‚œ3DƒVƒFƒCƒvìŹƒvƒ‰ƒOƒCƒ“

Trapcode Mir
ƒgƒ‰ƒbƒvƒR[ƒh ƒ~ƒA
Œű‰ÊF3DƒVƒFƒCƒvìŹ
ŠJ”­FTrapcode
Ží—ȚFAfter Effects ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“
Trapcode Mir 2.1
14,040
ƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒhB
AdobeŽĐ‚Ì After Effects •K—vƒVƒXƒeƒ€\Ź‚ɂ‚«‚Ü‚”‚Ä

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Windows108.187 SP1
AE CC2017ZZZZ
AE CC2015.3ZZZZ
AE CC2015~ZZZ
AE CC2014~ZZZ
AE CC~ZZZ
AE CS6~ZZZ
MacOS10.1210.1110.1010.910.810.7.410.6.8
AE CC2017ZZZ~~~~
AE CC2015.3~ZZZ~~~
AE CC2015~~ZZ~~~
AE CC2014~~ZZZ~~
AE CC~~~ZZZ~
AE CS6~~~ZZZZ

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Trapcode ‘S11»•i‚Ì‚š“Ÿ‚ȃZƒbƒg
Trapcode Suite 14

‘S11»•i‚đŽû˜^i3D Stroke 2.6AEchospace 1.1AForm 3AHorizon 1.1ALux 1.4AParticular 3A Shine 2ASound Keys 1.4AStarglow 1.7AMir 2.1ATao 1.2j

ƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒhB
140,400
Mir ƒAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh
Trapcode Mir 2.1 Upgrade (from v1)
ƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒhA
6,910
Mir ƒAƒJƒfƒ~ƒbƒN”Ć
Trapcode Mir 2.1 ƒAƒJƒfƒ~ƒbƒN”Ć
ƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒhA
6,910
‚»‚Ì‘Œ@ƒZƒbƒgAƒAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh‚È‚ÇŠÖ˜A»•i
Trapcode Suite 14 Upgrade (from Suite 2007^ 2008^ 2008.5^ 2009^ 10 ^ 11 ^ 12 ^ 13) > ‰żŠiE‚Č’•¶

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Trapcode ‘Sƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚̃Cƒ“ƒXƒg[ƒ‰[iƒfƒ‚•ł‹K”Ɓj‚́ATrapcode Suite ‚̃Cƒ“ƒXƒg[ƒ‰[‚É“‡‚ł‚ê‚Ü‚”‚œB
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Trapcode Suite 13 ‚È‚Ç‹Œ»•i‚̃Cƒ“ƒXƒg[ƒ‰[‚́Aă‹L•Êƒy[ƒW‚ɂă_ƒEƒ“ƒ[ƒh’ž‚Ż‚Ü‚·B

Trapcode Mir “źìŠÂ‹«^»•iŽd—l^ƒzƒXƒgƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚Ì•K—vƒVƒXƒeƒ€\Ź

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yWindows ”Ɓz
‘ΉžƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“F
  • - Adobe After Effects CC 2014 / CC 2015 / CC 2015.3 / CC 2017
yMacintosh ”Ɓz
‘ΉžƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“F
  • - Adobe After Effects CC 2014 / CC 2015 / CC 2015.3 / CC 2017
‘Ήž OS/ƒn[ƒhƒEƒFƒAF
  • - ‘ΉžOS/ƒn[ƒhƒEƒFƒA‚́A‘ΉžƒzƒXƒgƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌŠeƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚ÌŽd—l‚ɏ€‚¶‚Ü‚·B
  • - Windows 7 (64-bit)
  • - Windows 8 (64-bit)
  • - Windows 10 (64-bit)
  • - 4GB ˆÈă‚̃ƒ‚ƒŠ
  • - ƒn[ƒhƒfƒBƒXƒN‚É30MB ˆÈă‚Ì‹ó‚«—e—Ê
‘Ήž OS/ƒn[ƒhƒEƒFƒAF
  • - ‘ΉžOS/ƒn[ƒhƒEƒFƒA‚́A‘ΉžƒzƒXƒgƒAƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌŠeƒo[ƒWƒ‡ƒ“‚ÌŽd—l‚ɏ€‚¶‚Ü‚·B
  • - Mac OS X 10.10
  • - Mac OS X 10.11
  • - Mac OS X 10.12
  • - Intel Mac
  • - 4GB ˆÈă‚̃ƒ‚ƒŠ
  • - ƒn[ƒhƒfƒBƒXƒN‚É30MB ˆÈă‚Ì‹ó‚«—e—Ê
Trapcode Mir 2 ‘ΉžƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒJ[ƒh

Trapcode Mir 2 ‚đ‚Č—˜—p‚̏ꍇAOpenGL 2.0 ˆÈ~‚đƒTƒ|[ƒg‚·‚é Nvidia ‚à‚”‚­‚Í AMD ‚Ì1GBˆÈă‚ÌVRAM“‹Ú‚̃Oƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒJ[ƒh‚Ș•K{‚É‚È‚è‚Ü‚·B‚‰đ‘œ“x‚̃vƒƒWƒFƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹‚̏ꍇ‚Í3GBˆÈă‚ÌVRAM“‹Ú‚̃Oƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒJ[ƒh‚đ„§‚”‚Ü‚·B

ƒlƒbƒgƒ[ƒNƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚ɂ‚ą‚Ä

  • - ŠJ”­ŒłFTrapcode
  • - ƒCƒ“ƒ^[ƒtƒFƒCƒXF‰pŒê”Ć
  • - ”Ì”„Œ`‘ԁFƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh
  • - ‰pŒêƒ}ƒjƒ…ƒAƒ‹

Trapcode Mir »•iŠT—v

Trapcode Mir ‚́Aƒ|ƒŠƒSƒ“ƒƒbƒVƒ…‚đƒx[ƒX‚ɁAƒ†ƒj[ƒN‚È3DƒVƒFƒCƒv‚𐶐Ź‚·‚é After Effects ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ć‚·BƒfƒBƒXƒg[ƒVƒ‡ƒ“—p‚̃tƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒYAƒeƒLƒXƒ`ƒƒƒ}ƒbƒsƒ“ƒOA•ĄŽG‚Ȑ}Œ`‚̃WƒIƒƒgƒŠ‚Ì”œ•œ‚È‚Ç‚É‚æ‚Á‚āA‚±‚ê‚Ü‚Ć‚É‚È‚ą3DŒ`ó‚ƃ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒN‚đŽŸX‚Ɛ¶‚ʏo‚č‚Ü‚·B

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X‚É Mir ‚́AOpen GL ‚ɑΉžB•ĄŽG‚ȃfƒUƒCƒ“‚ɑ΂”‚Ä‚à‚‘Ź‚ĆƒvƒŒƒrƒ…[‚”‚È‚Ș‚çAì‹Æ‚𑱂Ż‚ç‚ê‚Ü‚·B
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Trapcode Mir 2 V‹@”\

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ƒ‹[ƒv

ĆIƒtƒŒ[ƒ€‚đ‘I‘đ‚”AFractal > Seamless Loop“à‚Ì Set End Frame ‚đƒNƒŠƒbƒN‚·‚邱‚Æ‚ĆŽ©“ź‚Ćƒ‹[ƒv‚ł‚č‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B

Quads & Triangles@AND TRIANGLES

ƒ|ƒŠƒSƒ“Œ`ó‚đ QuadsA‚à‚”‚­‚Í Triangles ‚©‚ç‚Ì‘I‘đ‚Ș‰Â”\‚É‚È‚è‚Ü‚”‚œB
ŠGeometry > Tessellate ‚©‚ç‘I‘đ‚”‚Ü‚·B

Second Pass Wireframe

Mir ‚Ì•\–ʂɃƒCƒ„[ƒtƒŒ[ƒ€‚̒ljÁ‚Ș‰Â”\‚É‚È‚è‚Ü‚”‚œB
ŠShader > Second Pass‚©‚ç Wireframe ‚đ‘I‘đ‚·‚é‚ƃIƒ“‚É‚È‚è‚Ü‚·B

Texture Filtering

3Ží—Ț‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒƒTƒ“ƒvƒŠƒ“ƒO‚đ“‹Ú‚”‚Ü‚”‚œB
ŠTexture > Texture Layer ‚©‚ç‘I‘đ‚”‚Ü‚·B

Z Range

ZŽČ‚ÌĆŹ’l‚ÆĆ‘ć’l‚đĘ’è‚·‚邱‚Æ‚É‚æ‚èA•ÏˆÊ‚̐§Œä‚đs‚ą‚Ü‚·B
ŠFractal > Z Range ‚©‚çƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚đ’Ȑź‚”‚Ü‚·B

Fractals

ƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹‚̃^ƒCƒv‚đ‘I‘đ‚”AƒƒbƒVƒ…‚đ•ÏˆÊ‚ł‚č‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B ŠFractal > Fractal Type ‚©‚ç RegularAMultiASmoothRidgeAMulti SmoothRidge ‚đ‘I‘đ‚Ć‚«‚Ü‚·B

GPUƒAƒNƒZƒ‰ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“

GPU‚đƒTƒ|[ƒg‚·‚é Mir ‚́AŒy‰ő‚È“źì‚ƃŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‘Ź“x‚đ’ń‹Ÿ‚”‚Ü‚·Bƒo[ƒWƒ‡ƒ“ƒAƒbƒv‚É‚æ‚èAĆ‘ć3”{‚‘Ź‰»‚”‚Ü‚”‚œB

Trapcode Mir ƒGƒtƒFƒNƒg‰đà

TRAPCODE MIR quick walkthrough (from Peder Norrby)
Trapcode 10”Ԗڂ̃vƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ș¶‚ʏo‚·AV‚”‚ą‰f‘œ‚̐ąŠEI

Mir ‚̓|ƒŠƒSƒ“ƒƒbƒVƒ…‚đŽg‚Á‚Ä‘ć•Ïƒ†ƒj[ƒN‚È3DŒ`ó‚đìŹ‚Ć‚«‚Ü‚·B
ƒ|ƒŠƒSƒ“ƒƒbƒVƒ…‚́A‹È‚°‚œ‚èA˜c‚ß‚œ‚èAƒfƒBƒXƒvƒŒƒCƒXƒƒ“ƒgƒ}ƒbƒv‚đŽg‚Á‚čD‚Ę‚ÌƒVƒFƒCƒv‚É•ÏŒ`‚·‚邱‚Æ‚Ș‰Â”\‚Ć‚·B

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Trapcode Mir ƒMƒƒƒ‰ƒŠ[EŽg—pì•i

EXODUS (Made by POTEMKIN)

ƒXƒgƒbƒNƒtƒHƒ‹ƒ€‚É‚ ‚éƒvƒƒ_ƒNƒVƒ‡ƒ“ POTEMKIN ‚̃A[ƒeƒBƒXƒg Magnus Ostergren Ž‚ȘATrapcode Mir ‚đŠˆ—p‚”‚Чì‚”‚œƒVƒ‡[ƒgƒtƒBƒ‹ƒ€‚̃Aƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“ì•i‚Ć‚·BEXODUS ‚́AW’cˆÚ–Ż‚Æ‚ą‚€ˆÓBƒJƒ‰[ƒRƒŒƒNƒVƒ‡ƒ“‚́AMagic Bullet Looks ‚ȘŽg—p‚ł‚ê‚Ä‚ą‚Ü‚·B

Shigeto // Dabrye @ Fresh Cafe / November 17th 2012
Presented by Spells (from hypoetical)

ŽÀŽÊ‰f‘œ‚ȘƒtƒHƒƒOƒ‰ƒ€‚Ì‚æ‚€‚É•‚‚«o‚·Œű‰ÊBƒOƒŒ[ƒXƒP[ƒ‹‚ÌŽÀŽÊƒrƒfƒI‚đ Mir ‚đŽg‚Á‚ăfƒBƒXƒvƒŒƒCƒXƒƒ“ƒgƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B

Trapcode Mir Nebulaifrom Jeremy Coxj

‹â‰ÍŒn‚̐Ż‰_‚Ì‚æ‚€‚ȃCƒ[ƒW‚Ć‚·B

Amplitude Mapping (from Red Giant)

Mir ‚Ć‚Í—lX‚ȃ}ƒbƒsƒ“ƒO‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B

Mir DOF Test 1 (from Dino Muhic)

—Ź“ź“I‚ȃLƒ‹ƒgA‚à‚”‚­‚Í”Œ‰t‘Ì‚Ì‚æ‚€‚ȃCƒ[ƒWB

Focus on Mir (from IKESU)

Mir ‚Ì‚Ù‚©Aƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚́AParticularAShineAOptical Flares ‚ȘŽg—p‚ł‚ê‚Ä‚ą‚Ü‚·B

Unexplored Lands (from Mattias Peresini)

After Effects CS6 ‚Æ ƒŒƒCƒgƒŒ[ƒX3DƒeƒLƒXƒgAMir ‚Ì‚Ù‚©Aƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚́AParticularALux ‚ȘŽg—p‚ł‚ê‚Ä‚ą‚Ü‚·B

Etude #1 with MIR for a Torsade Screen (from Jean Piche)

Mir ‚ĆìŹ‚”‚œ”ü‚”‚ąƒCƒ[ƒW‚đƒXƒNƒŠ[ƒ“‚É“Š‰e‚”‚œì•i‚Ć‚·B

Trapcode Mir Žć‚È‹@”\

3DƒXƒg[ƒŠ[Fƒ|ƒŠƒSƒ“Aƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹Aƒ‰ƒCƒg

Mir ‚̃Aƒ‹ƒSƒŠƒYƒ€‚́AƒVƒ“ƒvƒ‹‚Ćƒpƒƒtƒ‹‚Ć‚·BAfter Effects ‚Ì3D‹óŠÔ‚ƁAƒƒbƒVƒ…ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚́Aƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒY‚̃VƒFƒCƒvAƒeƒNƒXƒ`ƒƒAÆ–Ÿ‚đ”ș‚€ƒ|ƒŠƒSƒ“‚É‚æ‚Á‚жŹ‚ł‚ê‚Ü‚·B
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X‚ɁAMir ‚Í After Effects ‚̃Jƒƒ‰Aƒ‰ƒCƒg‚Æ“‡BAmbient OcclusioniŠÂ‹«ŽŐ•Áj‚âƒXƒyƒLƒ…ƒ‰[‚ɁA”œŽË‚ƃVƒF[ƒfƒBƒ“ƒO‚đ‰Á‚Š‚Ü‚·B‚»‚ê‚É‚æ‚Á‚āAƒ‰ƒCƒgAƒeƒNƒXƒ`ƒƒAƒfƒvƒX‚đŽg‚Á‚œ”ü‚”‚ąƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ȘìŹ‚Ć‚«‚Ü‚·B

‚‘ŹƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚Ć—Ź‚ê‚é‚æ‚€‚ɉf‘œ‚đ¶‚Ęo‚·

OpenGL ‚̃pƒtƒH[ƒ}ƒ“ƒX‚̏ă‚ƍ\Ź‚ł‚ê‚é Mir ‚́AƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚đ’Œ‚ż‚ɃvƒŒƒrƒ…[‚”AƒCƒ“ƒ^ƒ‰ƒNƒeƒBƒu‚Ć”œ‰ž‚Ì—Ç‚ąƒ[ƒNƒtƒ[‚đ’ń‹Ÿ‚”‚Ü‚·BHD‚Ì‰đ‘œ“x‚ƍì‹Æ‚đ‚”‚Ä‚ą‚éê‡‚Ć‚ł‚ŠA‘Ź“x‚Ì–â‘è‚ɂԂ‚©‚邱‚Æ‚È‚­Aƒ|ƒŠƒSƒ“‚Æ•ĄŽG‚ł‚đ‘‰Á‚ł‚č‚Ü‚·BMir ‚ȘA‚ ‚œ‚È‚Ì‘n‘ą«‚đŽ~‚ß‚ž‚ɁAŽŸX‚ÆŒ`‚É‚”‚Ä‚ą‚­‚Ć‚”‚ć‚€B

ŽŸą‘ă‚Ì Trapcode ƒfƒUƒCƒ“

ŠJ”­ŽÒ‚Ì Peder Norrbyiƒs[ƒ_[ ƒm[ƒr[j‚́AƒfƒUƒCƒ“ƒRƒ~ƒ…ƒjƒeƒB‚̐lX‚Ș‚‘Ź«‚đ•K—v‚Æ‚”‚Ä‚ą‚é‚ÆŒŸ‚€˜b‚đ•·‚ą‚Ä‚ą‚鎞‚ɁAMir ŠJ”­‚Ì’…‘z‚đ“Ÿ‚Ü‚”‚œBMir ‚Í‘œ‚­‚̐lX‚ÉŽxŽ‚ł‚ê‚é Trapcode »•i‚ÌŠî–{‹@”\AAE‚̃‰ƒCƒg‚ւ̑ΉžAƒeƒNƒXƒ`ƒƒƒ}ƒbƒsƒ“ƒOAƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒhATrapcode Form 2‚Ć‚Ì—L‹@“I‚ȃWƒIƒƒgƒŠ¶ŹA‚Æ‚ą‚Á‚œ‹@”\‚đ“‹Ú‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B‚”‚©‚”AMir ‚́AX‚É‚à‚€ˆê•àA‚ ‚È‚œ‚̃fƒUƒCƒ“‚Ƀ†ƒj[ƒN‚È‚Đ‚Ë‚è‚đ‰Á‚ŠAƒŠƒs[ƒ^[‚ĆƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒVƒ“ƒOiˆê‚‚̃f[ƒ^‚©‚ç•Ą”‚Ì3D‚𐶐Źj‚đ—eˆŐ‚É‚”‚œ‚èAƒhƒ[ƒ‚[ƒh‚Ć3DƒXƒLƒ“‚đì‚Á‚œ‚è‚ƁAV‚œ‚ȉf‘œ‚đ¶‚Ęo‚·ƒc[ƒ‹‚ɃfƒUƒCƒ“‚ł‚ê‚Ä‚ą‚Ü‚·B

Open GL‚Ć‘ŠÀ‚ɃGƒtƒFƒNƒg‚đìŹ

Open GL ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒO‚É‚æ‚Á‚āAƒGƒtƒFƒNƒg‚̍‚‘ŹƒvƒŒƒrƒ…[‚đŽÀŒ»B•ĄŽG‚ȃfƒUƒCƒ“‚đA‰ÁH‚”‚È‚Ș‚çƒvƒŒƒrƒ…[‚Ć‚«‚Ü‚·B

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ShaderiƒVƒF[ƒ_[j‚Æ Materialiƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹jƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‚đŽg‚Á‚œAƒeƒNƒXƒ`ƒƒƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚Æ3Dƒ‰ƒCƒeƒBƒ“ƒO‚̐”‚Š‚«‚ê‚È‚ą‘g‚ʍ‡‚í‚č‚đ’T‹‚”Aƒ†ƒj[ƒN‚ÈVFX‚ƃ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒX‚đ¶‚Ęo‚č‚Ü‚·B

After Effects ‚Ì3D‚Æ‚Ì‘Š«‚̓oƒbƒ`ƒŠ

After Effects ‚Ì3DƒJƒƒ‰‚ƁAƒRƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“ƒ‰ƒCƒgiĆ‘ć8‚j‚Æ‚ÌŠź‘S‚È“‡‚É‚æ‚Á‚āA”ü‚”‚ąƒ‰ƒCƒeƒBƒ“ƒO‚ƃVƒF[ƒfƒBƒ“ƒOƒGƒtƒFƒNƒg‚đŽÀŒ»‚”‚Ü‚·B

18‚̃tƒŠ[ƒvƒŠƒZƒbƒg‚đŽû˜^

Red Giant ŽĐ»•i‚̃GƒLƒXƒp[ƒgARed Giant Guru ‚Ì Harry FrankiƒnƒŠ[ ƒtƒ‰ƒ“ƒNjŽ‚ȘƒfƒUƒCƒ“‚”‚œ18‚Ì.ffxƒvƒŠƒZƒbƒg‚đ“Ż«‚”‚Ü‚·B

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Trapcode Mir ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg

Nebula Construction Kit examples (from Peder Norrby)

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Nebula Construction Kit tutorial (from Peder Norrby)

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Trapcode Mir sample (from Christophe Clarey (IKESU))

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MIR landscapes (from Peder Norrby)

Trapcode Mir ‚đŽg‚Á‚čì‚ç‚ê‚œŽR‚ÌŒiŠÏ‚Ć‚·B»‹uA‰s‚ąŠâ”§‚Ì’nŒ`A’n‘w‚̊┧‚ȘŒ©‚Š‚éŽR–Ź‚Ș˜A‚È‚é’nŒ`‚đ‹óŽB‚”‚œ‚æ‚€‚ȃCƒ[ƒW‚̉f‘œ‚Ć‚·BŒ`ó‚̓ŠƒAƒ‹‚È‚à‚Ì‚©‚çƒfƒHƒ‹ƒ‚”‚œ‚à‚Ì‚Ü‚ĆBŽû˜^‚·‚é14‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚̓Tƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Æ‚”‚Ä”z•z‚ł‚ê‚Ä‚ą‚Ü‚·B

MIR on fire (from Peder Norrby)

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liquid chrome (from Peder Norrby)

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MIR colorfields (from Peder Norrby)

Mir ‚đŽg‚Á‚œ12ŒÂ‚̃Jƒ‰ƒtƒ‹‚ȃAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚Ć‚·BƒŠƒ{ƒ“‚âƒV[ƒc‚đ–c‚ç‚Ü‚č‚œ‚æ‚€‚ÈŒ`ó‚đƒCƒ[ƒWB…–Ê‚Ì—h‚ç‚Ź‚Ì‚æ‚€‚ÈŒ¶‘z“I‚ȉf‘œ‚Ć‚·B

Science Tunnel (from DropDrop Studios)
Fly Over Landscape / Mountains (from DropDrop Studios)

Trapcode Mir ƒgƒŒ[ƒjƒ“ƒO

Getting Started with Trapcode Mir - Part 1 :
Geometry, Fractal and More (‰pŒê)
Getting Started with Trapcode Mir - Part 2 :
Shader, Material & Texture (‰pŒê)
Episode 84: Trapcode Mir - Amplitude Mappingi‰pŒêj
Abstract Objects and Quick Tips with Trapcode Mir (from VinhSon Nguyen)i‰pŒêj

Trapcode Mir Žû˜^@ƒvƒŠƒZƒbƒg

  • MIR_Anomaly
  • tMIR_BasicBlack
  • MIR_Chao
  • MIR_ClassicForm
  • MIR_Falkor
  • MIR_Fibonacci
  • MIR_GigerSpiral
  • MIR_Hyperion
  • MIR_IceTunne
  • MIR_Lorenz
  • MIR_Lotus
  • MIR_Mittelwerk
  • MIR_Pinwheel
  • MIR_SmokeScreen
  • MIR_SpinDots
  • MIR_TriPolys
  • MIR_WireSweep

Red Giant / Trapcode ŽĐ»•iŽg—p‹K–ń‚ɂ‚ą‚Ä

Red Giant / Trapcode ŽĐ»•i‚́A1ƒ‰ƒCƒZƒ“ƒX (1‚‚̃VƒŠƒAƒ‹No.) ‚ɂ‚«A1‘ä‚̃Rƒ“ƒsƒ…[ƒ^[‚ĆŽg—p’ž‚Ż‚Ü‚·B
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(’1FƒfƒXƒNƒgƒbƒvAƒm[ƒgƒpƒ\ƒRƒ“AOS‚Ì‘g‚ʍ‡‚í‚č‚ÍŽ©—R‚Ć‚·) (2015”N9ŒŽXV)