■DTP/Web/素材集
┌Illustratorプラグイン────
├FILTERiT4
├Xtream Path
├バーコードROBO4
└組版ROBO4
┌Photoshopプラグイン────
├Aurora2
├Lenscare for Photoshop
└Verdant
┌Web関連製品────────
├Episode 5
├Flip4Mac WMV コンポーネンツ
├On2 VP6 Pro Plugin
├Sorenson Squeeze 5 シリーズ
└Sorenson Video 3 Pro Codec
┌スタンドアローンソフト───
└WorldBuilder4 Pro / Genesis
┌フォント──────────
└FLASHBACK FONT OCR-B
┌素材集(静止画)───────
├Flash Museum シリーズ
└Pyromania Clip Art
┌素材集(動画)────────
├ARTBEATS 映像素材集
├VCE 映像素材集
├Pyromania 1 HD
├Pyromania 2 HD
├Pyromania 1 SD
├Pyromania 2 SD
├Pyromania 3 SD
├Pyromania Pro SD
├Travel Clip 1 HD
├Visual FX 1 HD
├Visual FX 2 HD
├Visual FX 3 HD
├Visual FX 1 SD
├Visual FX 2 SD
└Visual FX 3 SD
■DTV・映像関連プラグイン
┌プラグイン集 (各種効果収録)─
├Anarchy Toolbox
├Aurorix 3
├Berserk 2
├DA SET/Anarchist Suite
├Delirium
├Magic Bullet Suite 2008
├PlasmaFX
├RE:Vision Effections
├tinderbox 1,2,3,4
└Trapcode Suite
┌光・光線・粒子効果─────
├Radium Glow
├Simulate Illuma
├Trapcode 3D Stroke
├Trapcode Form
├Trapcode Lux
├Trapcode Particular
├Trapcode Shine
└Trapcode Starglow
┌景観ジェネレーター─────
├Aurora SKY
├Aurora WATER
└Red Giant Psunami
┌テキスト──────────
└Text Anarchy
┌3D効果───────────
├3D Assistants
├3D INVIGORATOR
└Shade/Shape
┌機能アップ─────────
├Color Theory Pro
├Data Animator
├Echo Fire
├Microcosm Codec
├Moving Picture
├PV Feather
├ReelSmart Motion Blur
├RE:Flex
├RE:Map
├Trapcode Echospace
├Trapcode Horizon
└Trapcode Sound Keys
┌補間(リタイム)───────
└Twixtor
┌補間(その他)────────
├DE:Noise
├FieldsKit
├Magic Bullet Instant HD
├Magic Bullet Instant HD Advanced
├Magic Bullet Frames
├ReSizer
├RE:Fill
└SmoothKit
┌フィルタ効果・質感加工───
├Damage
├Film Fix
├Lenscare for After Effects
├Magic Bullet Colorista
├Magic Bullet Looks
├Red Giant ToonIt
└Video Gogh
┌バックグラウンド──────
└Geomancy
RE:Map
リマップ
After Effects にて、UVマッピングを実現。マッピング&ディストーションに最適な全4効果
レンダー専用ラインセンスについて
■デモ版ダウンロード
(正規版の最新インストールデータを兼用)
RE:Map for MacOSX
(15.1 MB .dmg)
RE:Map for Windows
(5.4 MB .zip)
デモ制限:プレビュー画面に×印が表示。機能に制限はありません。
正規ユーザーの方は、インストール時、ライセンスキーを入力することで正規版としてご利用頂けます。
■チュートリアルダウンロード
RE:Map for Windows and MacOSX
(.zip)
■対応アプリケーション
After Effects 5.0〜CS3
Premiere Pro 1.0以降
Final Cut Pro 4.0以降
Final Cut Pro 5.xと6.x用プラグインについて機知の制限事項
Motion 1.0以降**
combustion 2.1以降
●レンダー専用はAfter Effects 6.0、combustion 3以降
●RE:Map Distort、RE:Map Planarは、16ビットチャンネル対応のホストアプリ(After Effectsプロフェッショナルバージョン、combustion)が必須です。
■製品仕様
Mac:
Mac OS X 10.2.8 以降
Intel Mac (Universal)対応
Win:
Windows 2000/XP 以降
Windows Vista 対応
対応OSの詳細環境は、使用するホストアプリケーションの各バージョンの仕様をご参照ください。
●現バージョン(v1.0)では、After Effects 7.0のフローティングポイント機能には未対応です。対応予定あり。
●日本語マニュアル(html)付属
(現在準備中・2007年下半期配布予定)
●Mac OS X 10.4.6 にて同社製品をご使用の際のご注意
Mac OS X 10.4.6 環境にてRE:Vision Effects社製品が正常に動作しない現象が報告されております。解消方法など詳細は
こちら
(2006.5.8)
RE:Map(リマップ)は、3Dソフトでおなじみの UVマッピングを、After Effects などコンポジットツールにて実現する効果など、全4種類の機能アップエフェクトを収録。
マッピング(素材の配置、置き換えなど)&ディストーション(歪み・ひずみ効果)に力を発揮します。
従来の同機能や製品に比べ、より多くのオプションやフィルタ制御と、高い処理クオリティを備えています。
RE:Map に含まれるプラグイン
● RE:Map UV
UVマップを利用したマッピング機能
● RE:Map Distort *
任意の素材の色情報を元に、イメージを歪める機能
● RE:Map Displace
ディスプレースメントマップにてイメージを置き換え
● RE:Map Planar *
コーナーピン効果のハイクオリティフィルタリング
8, 16ビットチャンネル対応。
(*の効果は、16ビットチャンネル処理が可能なホストアプリ必須です)
<RE:Map UV-1_QuickTime: 40KB>
「RE:Map UV」を使用し、緑と赤の色で構成されたUVマップ(2次元座標)に、別のオブジェクトをマッピング(配置)した作例です。
<RE:Map Distort-1_QuickTime: 1.1MB>
水滴が落ちる素材の色情報を使い、花のイメージにディストーション(歪み)効果「RE:Map Distort」を適用した作例です。
1)RE:Map UV (ユーブイ/2次元座標)
<RE:Map UV-2_QuickTime: 348KB>
RE:Map UV は、3Dシステムなどで生成したUV(2次元座標)マップを利用し、素材のマッピングを手軽に行うことができます。
この手法は、テキスチャマップのクリーンアップや、ポストプロダクションでの再マッピングを、3Dシステム上での再レンダリングなしで、簡単に実現します。
更に、2D・3Dのアニメートされたテキスチャマップのテンプレートを作成し、別イメージシーケンスでの再使用を可能にします。
ほか、UVのエッジや、異なるオブジェクトが交差するエリアの、アンチエイリアス調整機能など。
【
参考】UVマッピング
テクスチャをU軸、V軸の2次元座標で表現し、これをオブジェクトのX軸、Y軸、Z軸の3次元座標に適応させていく方法です。
一度関連付けを行うと、オブジェクトを変形しても、テクスチャが追随するため、関連付けを維持することに大変有効なマッピングです。
<RSMap UV-3_QuickTime: 712KB>
2)RE:Map Distort (ディストート/歪み、ひずみ)
<RE:Map Distort-2_QuickTime: 380KB>
RE:Map Distort は、任意の素材の色情報を元に、イメージを風刺画風にゆがめます。
左作例は、元素材の色情報を元に、同じ素材に効果を適用したものです。
マスク等を使用せずに、手軽に歪み効果を作成できます。
また、色情報の元となる素材は選びませんので、組合せによって様々な結果に仕上げることが可能です。
3)RE:Map Displace (ディスプレイス/置き換え)
RE:Map Displace は、ユーザが用意したディスプレースメントマップを使ってイメージをワープします。
AE Pro版に付属の「ディスプレイスメント」機能よりも、より多くのオプションやフィルタ制御を備えています。
【
参考】ディスプレースメントマップエフェクト
ディスプレイスメント(置き換え)マップと呼ばれる第2レイヤーのピクセルのカラー値を基準に、ピクセルを水平または垂直に移動することでイメージを歪めます。(AEヘルプより)
4)RE:Map Planar (プレイナー/4つのコーナーポイントで構成された平面)
<RE:Map Planar_QuickTime: 312KB>
RE:Map Planar は、平面素材を構成する4つのコーナーポイントを自由に調整し、素材を変形配置、反転配置することができます。
特に投影マッピングには最適な効果です。
After Effects 既存の「コーナーピン」効果と比べ、適用した際に生じるエイリアス(がたがた)を防止するだけでなく、4つの点のコーナーピンの外までイメージを拡張することが可能です。
またライブのフッテージを長方形に切り抜き、遠近感なしにリマップするインバースコーナーピン効果もサポートします。
左作例:コーナーピン効果で生じる波紋のようなブレは、RE:Mapでは発生しません。