RE:Vision Effects DE:Noise RE:Fill RS Motion Blur Twixtor Top/製品について
PV Feather RE:Flex Shade/Shape Video Gogh インストール方法(Win)
FieldsKit RE:Map SmoothKit Effections インストール方法(Mac)
 PV Feather ピーブイ フェザー
 マスクアニメーションの革命! マスクのぼかし範囲を自在にコントロールする、機能拡張プラグイン
価格表(クリックでご注文できます)
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レンダー専用ラインセンスについて
■デモ版ダウンロード
(正規版の最新インストールデータを兼用)
PV Feather for Mac OSX
(2.9 MB .dmg)
PV Feather for Windows
(1.5 MB .zip)
デモ制限:プレビュー画面に×印が表示。機能に制限はありません。
正規ユーザーの方は、インストール時、ライセンスキーを入力することで正規版としてご利用頂けます。
■チュートリアルムービー(英語)
PV Feather (.mov 2.6MB)
■サンプルプロジェクトダウンロード
PV Feather (.zip / Mac,Win 兼用)
■対応アプリケーション
After Effects 6.5/7.0/CS3
■製品仕様
Mac: Mac OS X 10.2.8 以降
Intel Mac (Universal)対応
Win: Windows 2000/XP 以降
Windows Vista 対応
対応OSの詳細環境は、使用するホストアプリケーションの各バージョンの仕様をご参照ください。
●英語マニュアルのみ
製品は英語版となります。
●Mac OS X 10.4.6 にて同社製品をご使用の際のご注意
Mac OS X 10.4.6 環境にてRE:Vision Effects社製品が正常に動作しない現象が報告されております。解消方法など詳細はこちら (2006.5.8)
PV Feather は、After Effectsのマスクポイント(頂点)ごとに、ぼかしの範囲を自由に設定できる、機能拡張プラグインです。

After Effects では、マスクの境界線をぼかすことはできますが、もっと便利にぼかしのコントロールがしたい!というユーザからの多くの要望がありました。

RE:Vision Effects 社は、塗りつぶす範囲を指定するため、2つのマスクを使用。内側のマスクから、外側のマスクに掛けての範囲を使って、ぼかす度合いを決めることで、この問題を解決しました!
それがこのツール、PV Feather です。

PV Feather は、その2つのマスクの範囲を自由に設定、アニメートすることで、ぼかしの範囲をユーザが思うままに調整することを実現しました。
かゆいところに手が届く、RE:Vision Effects 社の仕事人ツールにご注目ください!

*ここで PV(Per Vertex)は、ある一つの頂点、マスクポイントごとにという意です。
主な機能
  • 内側と外側のマスクでコントロール可能な様々なぼかし機能。
  • 対応する内側と外側のマスクのコントロールポイントの連携移動が可能。
  • AEのマスクプリミティブを使用するので、スプラインやキーフレームのインターフェイスの新たな学習が不要。
  • マスクの自動オフセット機能。
  • 選択したマスクポイントのみにオフセットを指定する機能。
  • AEのモーションブラーのシャッターや角度設定を使用。
  • マットを生成する場合に同RE:Vision Effects社のReelSmart Motion Blurを
    (AEで複数回サンプリングサンプリングする方法の代わりに)使用可能なオプション。

    (左サンプル:音声はありません)
作成例
After Effectsのマスクと、PV Featherを使ったアニメーションの例をご紹介します。
(デモ版のインストール後、サンプルプロジェクト (.zip / Mac,Win 兼用)と合わせてお試しください。)

まず、左画像のように海の一部をマスクで切り取り、マスクの範囲が縮小するようアニメートします。(マスク1)

続いて 元の背景と加算モードで合成しました。
マスクの境界線は、くっきりしています。

この合成しているマスク範囲のレイヤーに、エフェクト>RE:Vision Plug-insからPV Featherを適用し、マスクの範囲をぼかしたアニメーションを作成してみます。
1)PV Featherのエフェクトパレット、Inside Mask にてマスク1を選択。マスク1が内側のマスク、塗りつぶす範囲になります。

2)Offset Amount を25に設定します。
これは、内側のマスクから、外側のマスクの基本範囲、つまりぼかす範囲の大きさです。

3)Action からDuplicate and Offset Inner Maskを選択します。
マスク1の外側に、マスク1 Outerが自動的に作成されます。
4)同時に、Outside Mask に、外側のマスクとなるマスク1 Outerが設定されます。

※内側のマスク、外側のマスクは自由に設定できます。作成したマスクは、Inside Mask とOutside Mask よりご指定ください。
5)アニメートしてみます。
マスク1(内側のマスク)のアニメーションに合わせ、マスク1 Outer(外側のマスク)もアニメートされます。
6)マスクシェイブで、外側のマスクのキーフレームをカットし、
外側のマスク範囲は変わらず、内側のマスクのみアニメートする設定にしてみます。

左のFlashムービーが完成例です。

ただ、マスクの境界線を単純にぼかすだけではできないアニメーションが作成できました。

このように、PV Featherは、AEの標準機能であるマスクのスプラインを使っているので、新たに操作のインターフェイスを覚える必要がありません。

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