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| ハリウッド映画にも使用されたフォトリアルな水面&大気のジェネレーター |
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Psunami は、フォトリアリスティックな海や空をシミュレートするプラグインです。実際の海や大気の物理学的な動きをモデリングすることによってまるで本物の様な水面や大気を作り出します。
一部のハイエンド3D CGソフトのみで採用されているArete Image Softwareで開発された "RenderWorld" エンジンを採用しており、プロの求める高度な水面効果を実現。そのクオリティは、映画『アビエーター』や『タイタニック』をはじめ、多くの映画、テレビ、コマーシャルなどに使用された実績にも示されています。
After Effectsの内部に実際に3D環境を作り出したり、ポリゴン・モデリング、海面の形状の ディスプレイスメントマップ、3Dでアニメート可能なカメラ、アニメート可能なライトソース、反射やテクスチャマッピングが可能なレイトレーシングなど本格的な3DCGソフトの機能が搭載されています。
この環境を使えば、3Dでカメラを自由にアニメートしたり、海面の波やうねりを正確にコントロール、大気中のかすみや虹をシミュレート、精密なライトや2つの「太陽」をアニメートすることもできます。
さらに、最大で3つの静止画 、あるいはアニメートされたイメージマップを使って空を作り出したり、 ディスプレイスメントマップを使って海面にロゴを合体させることも可能です。 |
| ※デモ版は、全機能をお試し頂けます。使用制限として、プレビュー画面にX印、ロゴ、ドットなどが表示されます。 |
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(C)2004 The Aviator courtesy Miramax |

(C)1997 by
Digital Domain. Released by Paramont Pictures. Image courtesy of Arete Entertainment. |

'Ultimate
Cruise Ship', 2006
Savage Pictures/Scandinature Films |

Channel
Ident,
2006 Timothy Evans Ascent Media Network Service |
| Digital Fusion+Psunamiによって制作された使われた映画『アビエーター』。 |
映画『タイタニック』のシーンにもPsunamiが使われています。 |
Pictures/Scandinature Filmsの『Ultimate
Cruise Ship』。 |
イギリスのテレビ・チャンネル「チャンネルIdent」の番組で使われたシーンより。 |
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[サンプルムービー] |
[サンプルムービー] |
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| Digital Anarchy 社製品【Psunami Water】との違いについて |
【Psunami】は、Digital Anarchy 社で販売されていた【Psunami Water】のリニューアル製品です。
2008年7月、Digital Anarchy 社の映像関連プラグインは、Magic Bullet シリーズで知られる Red Giant 社に買収されました。これに伴い、旧 Digital Anarchy 社製品は、Red Giant 社の製品として再リリース致しました。動作環境の対応が異なる以外に、機能などの変更はありません。
(本Webサイトにて配布するチュートリアルなどに、旧製品名 Psunami Water が記載されている場合があります。ご了承ください) |
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カメラの視点から擬似的な光線を放射、シーンの中を反射、屈曲し、カメラに戻ってくるまでこれらの光線をトレースする"レイトレーシング"と呼ばれる技術によってリアルなシーンを実現します。
この技術は多くのプロフェッショナル3DCGソフトで採用されている技術と同じものです。 |
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| 水面下の美しいシーン。 |
太陽にフレア効果を別途使用したリアルなシーン。 |
[チュートリアル(英語)]
[チュートリアル]
[サンプルムービー] |
[サンプルムービー] |
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「Air Opticsエンジン」と呼ばれる物理的レンダリングエンジンにより、フォトリアリスティックで現実に忠実な空、そしてかすみや虹を作り出すことができます。
水面に達する前に光が空気によってどのくらい散乱するのかや、空気の密度を考慮した太陽の光が水面に達するまでの散乱を計算します。 |
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| かすみはカメラの位置から不透明になる距離をキロメートル単位で設定できます。 |
虹をコントロールするレインボージェネレーターを搭載。 |
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[チュートリアル(英語)]
[チュートリアル]
[サンプルムービー] |
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波の形は速さと風向きに応じてランダムで無数の波を生成し、風のエネルギーによって適切な大きさ、形、そして動きが計算されます。
海面の明るさは海面への反射光と屈折光の2つに分けて計算され、海面の上から水面を見た場合と、水中から海面を見た場合では水面はきちんと異なって見えるようになります。 |
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| 'Swell Height' のパラメータで荒れた波を再現。 |
イメージマップを使えば砂漠のシーンも再現できます。 |
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[チュートリアル(英語)]
[チュートリアル]
[サンプルムービー] |
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| 実際の海や大気の物理学的な動きが3D形状としてモデリングされています。したがって、形状データにはイメージマッピングやディススプレイスメントマップを適用することが可能で、海面という広いフィールドを自在にデザインすることも可能です。 |
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| ロゴマークなどを海面に貼り付けることができるテクスチャマップ。 |
海面の凹凸をディスプレイスメントマップで表現。 |
[チュートリアル]
[サンプルムービー] |
[チュートリアル]
[サンプルムービー] |
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<Windows>
・対応アプリケーション:
- After Effects 7.0 / CS3
・ 対応 ハードウェア:
- Windows XP SP 1以降 32-bit 対応
- Windows Vista 32-bit 対応
(64bitシステム未対応)
- Pentium 4 / 2.4 GHz 以上のスペック
- 1GB 以上のメモリ
- ハードディスクに30MB以上の空き容量
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<Macintosh>
・対応アプリケーション:
- After Effects 7.0 / CS3
- Final Cut Pro 5.1.4 / 6.0
- Motion 3.02(FxPlug)
・ 対応 ハードウェア:
- Mac OS X 10.4 /10.5.2以降
- Power Mac G5, Intel Mac (Universal)対応
- 1GB 以上のメモリ
- ハードディスクに30MB以上の空き容量
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・開発元:Red Giant
・インターフェイス:英語版
・販売形態:ダウンロード
・日本語マニュアル付属:html形式をダウンロードでご提供致します。 |
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