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| 3D空間にダイレクトにオブジェクトを整列配置/3Dレイヤー機能強化ツール |
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PlaneSpace は、After Effects に同梱されている「ウィグラー」や「整列&配置」といったキーフレーム補助と同じような機能を持った、キーフレームをアシストするためのコレクションです。
これらのキーフレーム補助でキーフレームを作成することができますが、主な目的は3D合成空間でレイヤーを調整・管理できるようにすることです。
これにより AE の3D合成空間内にあるさまざまな形のレイヤー、立方体、トンネル、円、球体、などのクラスタ(集合体のオブジェクト)を作成することができるようになります。これらはキーフレーム補助なので、それ自体のレンダリング時間がAfter
Effectsのレンダリング時間に追加されることはありません。
After Effectsのカメラをレイヤーの周りを飛ぶように使うこともできるし、Assistantsで位置づけられた3D合成空間内のレイヤーと相互に作用するように、他の3Dレイヤーを作成することもできます。
これはAfter EffectsではなくPlane Space の3D合成空間の中で動作しているので、3D合成空間を利用するほかのフィルタにはないメリットがあります。 |
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| ※PlaneSpaceは、キーフレーム補助ツールです。After Effectsのメニューでは、エフェクトメニューではなく、ウィンドウメニューに表示されます。 |
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| ※インストーラーは、正規版とデモ版を兼用しています。デモ版は、30日間の限定期間にて、PlaneSpaceの全機能を、無償でお試し頂けます。 |
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(C)2004 footage courtesy of Total Training, Inc.
立体的なビデオの壁をCylinder Creatorで再現。 |
円形の大聖堂をCylinder Creatorで再現。 |
レイヤーを使った迷路のようなシーンをCylinder Creatorで再現。 |
(C)2003 Palm Springs Int'l Film Festival, Rob Birnholz
大量の3Dレイヤーを使う際に最適。 |
| [サンプルムービー] |
[チュートリアル]
[サンプルムービー] |
[サンプルムービー] |
[サンプルムービー] |
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| Digital Anarchy 社製品【3D Assistants】との違いについて |
【PlaneSpace】は、Digital Anarchy 社で販売されていた【3D Assistants】のリニューアル製品です。
2008年7月、Digital Anarchy 社の映像関連プラグインは、Magic Bullet シリーズで知られる Red Giant 社に買収されました。これに伴い、旧 Digital Anarchy 社製品は、Red Giant 社の製品として再リリース致しました。動作環境の対応が異なる以外に、機能などの変更はありません。
(本Webサイトにて配布するチュートリアルなどに、旧製品名 3D Assistants が記載されている場合があります。ご了承ください) |
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シリンダの表面のレイヤーを分配する
円筒形の表面にレイヤーを分配します。設定した径の円にレイヤーを配置し、そのレイヤーの輪を積み上げて円筒形を作っていきます。レイヤーがすべて同じ幅ならば、最適な働きをします。 |
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| 六角形の柱はCylinder Creatorで制作 。 |
建造物をシミュレートするためにパネルをアレンジ。 |
| [サンプルムービー] |
[サンプルムービー] |
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均一な画像の壁を作りたい場合に最適
機能的にはPlanar Assistantに似ていますが、画像のグリッドや壁を作るところが異ります。均一な画像の壁を作りたい場合は、Matrix
Assistant が最適なオプションです。特殊な用途のために、固有のコントロールとオプションが用意されています。 |
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| Matrix Creatorは格子のサイズを指定するだけで、レイヤーの壁を実現。 |
「ビデオの壁」をイメージした応用。 |
| [サンプルムービー] |
[チュートリアル(英語)]
[サンプルムービー] |
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球や楕円面の表面に基づくレイヤーを分配
球体もしくは楕円体の表面に基づいてレイヤーを分配します。リングやドームのようなきれいに曲げられた形を作ることができます。ただし、正方形/長方形などの多角形(もしくは、この場合はレイヤー)で完璧な球体を実現することはできません。 |
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| Spheriod Creatorは破片として何百ものレイヤーを管理できます。 |
リングに矢を設定しました。 |
| [サンプルムービー] |
[サンプルムービー] |
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立方体か長方形に定義される3次元空間の中にレイヤーを分配
3D合成空間内で直方体になるように、立方体もしくは直方体の立体の表面に基づいてレイヤーを分配します。 |
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| Cubic Distribution Liteを使用して、レイヤーを分配しました。 |
[チュートリアル]
[サンプルムービー] |
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シリンダに定義される3D空間の中にレイヤーを分配
円筒形の3D合成空間内にレイヤーを分配します。この機能は、ほかの Distribution Assistants とはまったく異なります。
レイヤーは円筒形の中心の周りに方向付けられ、"らせん状"もしくは"扇状"の効果が作られます。 |
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| Cylinder Distributionを通してY-軸の周りで回転させました。 |
レイヤーをいろいろな方向に向けられます。 |
| [サンプルムービー] |
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コンポジションのx、y、z軸の直線上にレイヤーを分配
コンポジションのx、y、z軸の直線上にレイヤーを分配するために使われます。3Dレイヤーの位置修正に加え、レイヤーの方向を修正するためのコントロールも兼ね備えています。 |
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| Linear Assistantを使用して、3Dトンネルを短時間で作りました。 |
[チュートリアル(英語)]
[チュートリアル]
[サンプルムービー] |
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ピラミッド型の中にレイヤーを配置
ピラミッド型の中にレイヤーを配置します。すべてのコントロールについては、Cubic Distribution Assistant と同等の機能をもっています。 |
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ピラミッドの中でスペースを分配。
[サンプルムービー] |
ピラミッド型という言葉から連想される ように、レイヤーは下に向かって広がるように配置されます。 |
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<Windows>
・対応アプリケーション:
- After Effects 6.5 / 7.0 / CS3 / CS4
・ 対応 ハードウェア:
- Windows XP SP 1以降 32-bit 対応
- Windows Vista 32-bit 対応
(64-bitシステム未対応)
- Pentium 4 / 2.4 GHz 以上のスペック
- 1GB 以上のメモリ
- ハードディスクに30MB以上の空き容量
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<Macintosh>
・対応アプリケーション:
- After Effects 6.5 / 7.0 / CS3 / CS4
・ 対応 ハードウェア:
- Mac OS X 10.3.2 - 10.5.4
- Power Mac G5, Intel Mac (Universal) 対応
- 1GB 以上のメモリ
- ハードディスクに15MB以上の空き容量 |
・開発元:Red Giant
・インターフェイス:英語版
・販売形態:ダウンロード
・日本語マニュアル付属:html形式をダウンロードでご提供致します。 |
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