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Trapcode Form - Video Part 1uTrapcode Form ‚ÌĐ‰îv


Part 1 ƒrƒfƒIƒ_ƒCƒWƒFƒXƒg(–Ú“I‚ÌŽžŠÔ‚Ü‚ĆƒV[ƒNƒo[‚đˆÚ“ź‚·‚é‚©AƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ƃeƒLƒXƒg‚É‚æ‚éà–Ÿ‚ÖƒWƒƒƒ“ƒv‚”‚Ü‚·)
02:00 ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̍l‚Š•û‚ÆBase Form - ‘Œ‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹ƒVƒXƒeƒ€‚Æ‚Ìˆá‚ą‚ƁAŠî–{‚Æ‚È‚éBase Form‚ÌĐ‰î‚Ć‚·B
06:07 Fractal Field‚ÌŽg—p - ƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹‚É‚æ‚Á‚Ä–Í—l‚đ•`‚«‚Ü‚·B
11:45 Layer Maps‚ÌŽg—p - Form‚đŽg‚€ă‚Əd—v‚ƂȂ郌ƒCƒ„[ƒ}ƒbƒv‚̉đà‚Ć‚·B
14:02 Quick maps‚ÌŠˆ—p

ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̍l‚Š•û‚ÆBase Form (02:00)


Trapcode Form‚́A3D‹óŠÔă‚É‹K‘„“I‚ȃp[ƒeƒBƒNƒ‹‚𐶐Ź‚”A”ü‚”‚ą–Í—l‚đ•`‚ą‚œ‚èAƒeƒLƒXƒg‚⃍ƒS‚đ»‚Ì‚æ‚€‚ɏÁ‚”‹Ž‚Á‚œ‚èA‚Ü‚œA“Ç‚Ęž‚ń‚Ÿ3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌŒ`ó‚ɏ]‚Á‚ăp[ƒeƒBƒNƒ‹‚đ”z’u‚”‚œ‚èA‚»‚ê‚ç‚đƒI[ƒfƒBƒI‚Æ“ŻŠú‚ł‚č‚Ä•ÏŒ`‚ł‚č‚œ‚è‚Æ‚ą‚ë‚ń‚ÈŽg‚ą•û‚Ș‚ ‚éˆê•ûA‚»‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^[‚à”ńí‚É‘œ‚­AŠ”‚ê‚È‚ą‚ƈ”‚ą‚Ș“ï‚”‚ąƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Ć‚à‚ ‚è‚Ü‚·B

 

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01-2s Base Form‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^[
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‚Ü‚œA‚±‚̃GƒtƒFƒNƒg‚ÍAfter Effects 3D‹óŠÔ‚ɑΉž‚”‚Ä‚ą‚é‚Ì‚ĆAƒJƒƒ‰‚đìŹ‚·‚ê‚ÎŽ©“ź“I‚ɘA“ź‚”‚Ä“ź‚«‚Ü‚·B




Particle‚ÌĘ’è
Particle‚ÌĘ’è‚Ƃ́A‚»‚ê‚Œ‚ê‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚ÌŒ©‚œ–Ú‚đ•Ï‰»‚ł‚č‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B

Particle Type: ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ÌŒ`óƒ^ƒCƒv
Size: ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̃TƒCƒY
Size Random: ƒTƒCƒY‚̃‰ƒ“ƒ_ƒ€
Opacity: ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì•s“§–Ÿ“x
Opacity Random: •s“§–Ÿ“x‚̃‰ƒ“ƒ_ƒ€
Transfer Mode: d‚È‚è‚ÌŒvŽZ•û–@

Fractal Field‚ÌŽg—p (06:07)

Fractal Field‚Ć‚Íƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒY‚ɏ]‚Á‚āAForm‚Ć”ü‚”‚ą–Í—l‚đ•`‚©‚č‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B
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Affect Size: ƒTƒCƒY‚ւ̉e‹ż—Í
Affect Opacity: “§–Ÿ“x‚ւ̉e‹ż—Í
Displace: ˆÊ’u‚ւ̉e‹ż—Í
Displacement Mode: ’ʏí‚ÍXYZ‘S•ûŒü‚ɉe‹ż‚·‚éXYZ Linked‚Ć‚·‚ȘAXYZ Individual‚Ć‚ÍˆÊ’u‚̉e‹ż—Í‚đXYZƒoƒ‰ƒoƒ‰‚ÉĘ’è‚·‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B‚Ü‚œRadial‚Ć‚Í•úŽËó‚ɍL‚Ș‚éƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒY‚đĘ’è‚Ć‚«‚Ü‚·B
Flow X/Y/Z/Evolution: ƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒY‚ȘƒAƒjƒ[ƒg‚·‚é•ûŒü‚đĘ’è‚·‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·BForm‚Ć‚Í‘Oq‚Ì’Ê‚èAƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̃‰ƒCƒtƒXƒpƒ“‚Æ‚ą‚€‚à‚Ì‚Ș‚È‚ą‚Ì‚Ć‚»‚Ì‚Ü‚Ü‚Ć‚Í—Ź‚ê‚é‚æ‚€‚ȃp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì“ź‚«‚͍ì‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚č‚ńB‚±‚±‚ĆFlow‚Ì•ûŒü‚Æ‘Ź“x(Evolution)‚đĘ’è‚·‚é‚ƃtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒY‚Ì—Ź‚ê‚Ș‚Ć‚«AŠŠ‚ç‚©‚È“ź‚«‚đì‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚é‚Ì‚Ș‚±‚ÌFlow‚Ć‚·B

Flow Loop / Loop Time: ‚đŽg‚€‚ƁAƒtƒ[ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚đ“Á’è•b”‚Ćƒ‹[ƒv‚ł‚č‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B’Z‚ą•b”‚Ć‚Íƒ‹[ƒv‚Ć‚«‚È‚ą‚±‚Æ‚à‚ ‚è‚Ü‚·B

 

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Layer Maps‚ÌŽg—p (11:45)

01-4Layer Maps‚́AForm‚Ì’†‚Ć‚àd—v‚È–đŠ„‚đŽ‚Âƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚Ć‚·B
‚±‚ÌLayer Maps‚đŽg‚€‚ƁAForm‚̃x[ƒXƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ɑ΂”AƒŒƒCƒ„[‚©‚ç“Ç‚Ęž‚ń‚ŸF‚âƒAƒ‹ƒtƒ@‚đŠ„‚è“–‚Ä‚œ‚èAƒŒƒCƒ„[‚ÌRGB‚đŠî€‚Ɉʒu‚̕ύX(Displacement)‚âƒTƒCƒY‚̕ύXA‚ż‚ç‚΂è(Disperse)‚Ȃǂ̉e‹ż‚đ—^‚Š‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·BĄ‰ń‚̍ì—á‚Ƃ́A<ƒeƒLƒXƒg‚đ»‚Ì‚æ‚€‚ɃAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ł‚č‚éì—á>‚ĆŽg—p‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B

‚±‚±‚Ć‚ÍLayer Map‚ĆŠ„‚è“–‚Ä‚ç‚ê‚éƒGƒtƒFƒNƒg‚Ì‚€‚żAColor And Alpha‚đ—á‚É‚Æ‚Á‚ÄĐ‰î‚”‚Ä‚Ę‚œ‚ą‚ÆŽv‚ą‚Ü‚·B
Layer Maps>Color and Alpha>Layer‚ÉŠ„‚è“–‚Ä‚œ‚ąƒŒƒCƒ„[‚đŽw’è‚”AMap Over‚Æ‚ą‚€ƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚đXY‚ÉĘ’è‚·‚é‚ƁAŽw’è‚”‚œƒŒƒCƒ„[‚ÌRGB‚ȘForm‚̃x[ƒXƒtƒH[ƒ€‚ɑ΂”‚ÄXYŽČ•ûŒü‚ÉŠ„‚è“–‚Ä‚ç‚ê‚Ü‚·(¶}ŽQÆ)BMap Over‚đ‘Œ‚Ì’l‚É‚·‚邱‚Æ‚ĆAƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚·‚é•ûŒü‚đ•Ï‚Š‚邱‚Æ‚ào—ˆ‚Ü‚·B

 

‘Œ‚ÌLayer Maps‚ÉŠÖ‚”‚Ä‚à“Ż—l‚ƁAŽw’è‚”‚œƒŒƒCƒ„[‚ÌRGB‚⃋ƒ~ƒiƒ“ƒX‚đŒł‚ÉˆÊ’u‚̃YƒŒ‚âƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒTƒCƒY‚È‚Ç‚đ•ÏX‚ł‚č‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B‚à‚ż‚ë‚ńŽw’è‚”‚œƒŒƒCƒ„[‚ȘƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚”‚Ä‚ą‚ê‚΂±‚ÌLayer Maps‚à˜A“ź‚”‚ĉe‹ż‚·‚é‚Ì‚ĆAForm‚đŽg‚Á‚č‚“x‚È“ź‚«‚đì‚鎞‚͏d—v‚É‚È‚Á‚Ä‚­‚é‹@”\‚Ć‚·I
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Quick maps‚ÌŠˆ—p (14:02)

01-5‚Ü‚œA‚»‚̏ă‚ÌQuick Maps‚Æ‚ą‚€‚Ì‚đŽg‚€‚ƁA‚ą‚ż‚ą‚żƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚·‚郌ƒCƒ„[‚đì‚ç‚È‚­‚Ä‚àŠÈ’P‚ȃOƒ‰ƒf[ƒVƒ‡ƒ“‚È‚Ç‚Ć‚ ‚ê‚΂»‚̏ê‚ƍì‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B
Quick Maps‚Ć‚Í2ŽČ•ûŒü‚ւ̃}ƒbƒsƒ“ƒO‚Í‚Ć‚«‚Ü‚č‚ń‚ȘA1ŽČ•ûŒü‚ɑ΂·‚é’Pƒ‚ȉe‹ż‚̃Aƒjƒ[ƒg‚Ć‚ ‚ê‚΂±‚ż‚ç‚Ə\•Ș‚È‚±‚Æ‚à‚ ‚è‚Ü‚·B


Trapcode Form‚̍ì—áĐ‰î

Trapcode‚ÌBlog‚Ć‚Í‚œ‚­‚ł‚ń‚̍ì•i‚âì—á‚ȘĐ‰î‚ł‚ê‚Ä‚ą‚Ü‚·BĄ‰ń‚Í‚»‚Ì‚€‚ż2‚‚đƒsƒbƒNƒAƒbƒv‚”‚āA‚Ç‚Ì‚æ‚€‚ÉForm‚đŽg‚Á‚Ä‚ą‚é‚©‚đ‰đà‚”‚Ä‚Ę‚Ü‚·B

Swirls

Inside the Nebulae by Peder Norrby


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Trapcode Form 2 .OBJ Test by Cassidy Bisher

‚±‚̍ì•i‚Ć‚ÍOBJ‚đ“Ç‚Ęž‚ń‚ŸForm‚ȘŽg‚í‚ê‚Ä‚ą‚Ü‚·B“r’†‚ĆŽg‚í‚ê‚Ä‚ą‚é”íŽÊŠE[“x‚à”ü‚”‚ą‚Ć‚·‚ˁBTrapcode Form‚Ì‚Ù‚©‚ÉTrapcode Lux, Knoll Light Factory (‚æ‚莩‘R‚ÉŒ©‚č‚é‚œ‚߁AƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚̏ă‚Ƀ{ƒbƒNƒXƒuƒ‰[‚đ‚©‚Ż‚Ä‚ą‚é‚æ‚€‚Ć‚·), 4ƒJƒ‰[ƒOƒ‰ƒf[ƒVƒ‡ƒ“‚đˆê”ԏă‚̃ŒƒCƒ„[‚É10%`20%‚Ì“§–Ÿ“x‚Ć”z’u‚”‚Ä‚ą‚é‚æ‚€‚Ć‚·B
ìŽÒ‚ÌCassidy Bisher‚̓Jƒƒ‰ƒ[ƒN‚̃Rƒc‚Æ‚”‚āA‚Ć‚«‚é‚Ÿ‚ŻƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚đ­‚È‚­‚·‚邱‚Æ‚đ‹“‚°‚Ä‚ą‚Ü‚·B‰SŽÒ‚ÌŽž‚Í‚Ç‚€‚”‚Ä‚àƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚đ‚œ‚­‚ł‚ń‘Ć‚Á‚Ä–ł—–“ź‚©‚”‚Ä‚”‚Ü‚ą‚Ș‚ż‚Ć‚·‚ȘAe‚ÉĘ’è‚”‚œƒkƒ‹ƒŒƒCƒ„[‚đŠˆ—p‚·‚é‚ȂLjӎŻ‚”‚ăL[ƒtƒŒ[ƒ€‚đ­‚È‚­‚·‚é‚Æ‚æ‚èƒXƒ€[ƒY‚Ć”ü‚”‚ąƒJƒƒ‰ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ɏo—ˆ‚é‚Æ“Y‚Š‚Ä‚ą‚Ü‚·B


Trapcode Form - Video Part 2uƒI[ƒfƒBƒI‚Æ“ŻŠú‚”‚œƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ÌìŹv


Part 2 ƒrƒfƒIƒ_ƒCƒWƒFƒXƒg(–Ú“I‚ÌŽžŠÔ‚Ü‚ĆƒV[ƒNƒo[‚đˆÚ“ź‚·‚é‚©AƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ƃeƒLƒXƒg‚É‚æ‚éà–Ÿ‚ÖƒWƒƒƒ“ƒv‚”‚Ü‚·)
00:55 ƒI[ƒfƒBƒIƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ì“Ç‚Ęž‚Ę
05:35 Audio Reactor‚Ì’Čźƒpƒ‰ƒ[ƒ^[ - ‰č‚ÆŒű‰Ê‚đ•R•t‚Ż‚é‚œ‚ß‚ÌĘ’è‚Ć‚·
09:41 ƒV[ƒ“‚ÌŽdă‚°

ƒI[ƒfƒBƒIƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ì“Ç‚Ęž‚Ę(00:55)

‚Ü‚ž‚͉č‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚đAfter Effects‚É“Ç‚Ęž‚ń‚ĆƒRƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚É“ü‚ê‚Ä‚š‚«‚Ü‚·BƒTƒ|[ƒg‚ł‚ê‚Ä‚ą‚é‰čƒf[ƒ^‚đŠÜ‚Țƒtƒ@ƒCƒ‹iƒhƒLƒ…ƒƒ“ƒgŽQÆj‚Ć‚ ‚ê‚Ήœ‚Ć‚àOK‚Ć‚·B

Form‚É“Ç‚Ęž‚Ț‰č‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚đŽw’è‚·‚é‚É‚ÍAudio React>Audio Layer‚©‚烌ƒCƒ„[‚đĘ’è‚”‚Ü‚·B

Audio React‚Ɖč‚ƘA“ź‚ł‚č‚é(05:35)

02-1Form‚Ƃ͉č‚̃f[ƒ^‚đŒł‚ÉA•ÏŒ`‚È‚Ç‚ÌŒű‰Ê‚ɐ”’l‚đƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚·‚邱‚Æ‚Ć˜A“ź‚ł‚č‚Ü‚·B‚»‚ÌĘ’è‚ÍAudio Reactƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚©‚çA5‚Â‚Ü‚ĆĘ’è‚·‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B

‚Ü‚ž‚ÍMap To‚ĆŠ„‚è“–‚Ä‚éƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚đĘ’è‚·‚é‚Æ“źì‚đ—‰đ‚”‚â‚·‚ą‚Ć‚·B—á‚Š‚΂±‚ê‚đParticle Size‚É‚·‚é‚Ɖč‚ɍ‡‚í‚č‚ăp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̃TƒCƒY‚Ș•Ï‚í‚è‚Ü‚·B

‚»‚”‚Ä‚»‚̉șADelay‚Ș0‚̏ó‘ԂƂ́Aí‚É‘S•”‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ș‚ą‚Á‚č‚ą‚É”œ‰ž‚”‚Ü‚·‚ȘA‚±‚±‚ɐ”’l‚đ“ü‚ê‚é‚ÆDelay Direction‚ĆĘ’è‚”‚œ“ź‚«‚ɍ‡‚í‚č‚ÄŒű‰Ê‚Ș—Ź‚ê‚Ä‚ą‚«‚Ü‚·B”’l‚đă‚°‚Ä‚ą‚­‚Æ‚ä‚Á‚­‚è‚É‚È‚è‚Ü‚·‚ˁB


Delay Direction‚͈ê•ûŒü‚Ì‘Œ‚É‚àA’†S‚©‚çL‚Ș‚é‚æ‚€‚È“ź‚«(Outwards)‚É‚àĘ’è‚Ć‚«‚Ü‚·Bi¶}j

Reactor‚Í5‚‚܂Ɛʒè‚Ć‚«‚é‚Ì‚ĆAì—á‚Ć‚Í•Ą”‚ÌŒű‰Ê‚đMap To‚ĆŠ„‚è“–‚Ä‚Ä‚ą‚Ü‚·B

Audio Reactor‚Ì’Čźƒpƒ‰ƒ[ƒ^[(05:35)

02-2Reactor‚É‚Í‚»‚Ì‘ŒAŽæ“Ÿ‚·‚é‰č‚̃f[ƒ^‚đŠeƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚ƒȐź‚Ć‚«‚Ü‚·B


Time Offset[sec]: Žæ“Ÿ‚·‚鎞ŠÔ‚̃IƒtƒZƒbƒg‚Ć‚·BŒ©‚œ–ڏă‰č‚Ș‚ž‚ê‚Ä‚ą‚é‚æ‚€‚ÉŒ©‚Š‚鎞‚ȂǂɁAŽè“ź‚ƏCł‚Ć‚«‚œ‚è‚”‚Ü‚·B
Frequency: ‰č‚Ì‘ć‚«‚ł‚đŽæ“Ÿ‚·‚éŽü”g”‘Ń‚Ć‚·BAdobe Audition“™‚đŽg‚€‚Æ‚Ç‚ÌŽü”g”‘Ń‚É•Ș•z‚”‚Ä‚ą‚é‚©•Ș‚©‚è‚â‚·‚ą‚Ć‚·BiÚ‚”‚­‚Í“ź‰æ‚đŽQÆ‚”‚Ä‚­‚Ÿ‚ł‚ąj‚Ü‚œA‚‰čˆæ‚Ć‚Íˆê”Ê“I‚É’l‚ȘŹ‚ł‚­‚È‚Á‚Ä‚”‚Ü‚€‚Ì‚ĆA‚»‚̏ꍇ‚Í‹­‚ł(Strength)‚đ’Ȑź‚”‚Ä‚­‚Ÿ‚ł‚ąB
Threshold: ‚”‚«‚ą’l‚Ć‚·Bˆê’è’lˆÈ‰ș‚Ì’l‚̏ꍇ‚Í”œ‰ž‚”‚È‚ą‚æ‚€‚É‚·‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚é‚Ì‚ĆAƒƒŠƒnƒŠ‚̂‚ą‚œŒű‰Ê‚É‚”‚Ä‚ą‚­‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B

Disperse‚âFractal Strength‚È‚Ç‚đŽg‚€‚Æ‚«‚́A‚»‚ê‚Œ‚êDisperse and Twist>Disperse‚âFractal FieldˆÈ‰ș‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^[‚ĆŒű‰Ê‚ȘĘ’è‚ł‚ê‚Ä‚ą‚È‚ą‚Æ”œ‰ž‚”‚È‚ą‚Ì‚ĆA‚»‚ê‚Œ‚ê‚Ì’l‚đ‚ ‚ç‚©‚¶‚ßĘ’è‚”‚Ä‚š‚­•K—v‚Ș‚ ‚è‚Ü‚·B

ƒV[ƒ“‚ÌŽdă‚°(09:41)

‚±‚̍ì—á‚Ć‚ÍŽdă‚°‚ɁuƒJƒ‰[ƒJ[ƒuv‚Ć”wŒi‚ÌìŹAParticular‚̒ljÁAƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒuƒ‰[‚̒ljÁAƒJƒƒ‰‚̒ljÁAuƒOƒ[vƒGƒtƒFƒNƒg‚đŽg‚Á‚ăhƒƒbƒvƒVƒƒƒhƒE‚Ì‚æ‚€‚ȃOƒ[‚̒ljÁ‚È‚Ç‚đs‚Á‚Ä‚ą‚Ü‚·B


Trapcode Form - Video Part 3 uƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̍ì—á‚ƁAOBJƒtƒ@ƒCƒ‹‚đŽg—p‚”‚œì—áv


Part 3 ƒrƒfƒIƒ_ƒCƒWƒFƒXƒg(–Ú“I‚ÌŽžŠÔ‚Ü‚ĆƒV[ƒNƒo[‚đˆÚ“ź‚·‚é‚©AƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ƃeƒLƒXƒg‚É‚æ‚éà–Ÿ‚ÖƒWƒƒƒ“ƒv‚”‚Ü‚·)
00:36 Layer Map‚ÌŽg—p
07:32 Displacement Layer Maps
11:43 OBJƒtƒ@ƒCƒ‹‚đŽg‚Á‚œ‰ž—pì—á
12:38 OBJƒtƒ@ƒCƒ‹‚đŽg‚€‚Æ‚«‚̃|ƒCƒ“ƒg
15:30 Form‚Ć‚šŽèŒy‰Š‚̐¶Ź
20:20 ŽÔ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚đŽg—p‚”‚œ‰ž—p

Layer Maps‚ÌŽg—p(00:36)

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Color and Alpha: ‚É‚ÍRGBA(RGB‚ƃAƒ‹ƒtƒ@)‚đƒvƒŠƒRƒ“ƒ|[ƒY‚”‚œ•¶Žš‚ÉĘ’è‚”AFunctionality‚đuRGBA to RGBAv‚ÉĘ’è‚”ƒeƒLƒXƒg‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚đŽ‚Á‚Ä‚«‚Ü‚·B
Disperse/Fractal Strength: ŽŸ‚ÉDisperse‚ÆFractal Strength‚đŽg‚ąA•¶Žš‚ȘŽU‚ç‚΂é‚æ‚€‚É‚·‚é‚œ‚߂̃ŒƒCƒ„[ƒ}ƒbƒv‚đì‚è‚Ü‚·B‚±‚̃GƒtƒFƒNƒg‚̓ŒƒCƒ„[ƒ}ƒbƒv‚ÉĘ’è‚”‚œƒŒƒCƒ„[‚̃‹ƒ~ƒiƒ“ƒX‚É‚æ‚Á‚ÄŒű‰Ê‚ȘŒ»‚ê‚é‚Ì‚ĆAuƒŠƒjƒAƒƒCƒvvƒGƒtƒFƒNƒg‚đŽg‚Á‚ăOƒ‰ƒf[ƒVƒ‡ƒ“‚đŽg‚Á‚Ä‚ą‚Ü‚·B(¶})

Displacement Layer Maps(07:32)

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Functionality: ‚ÌĘ’è‚Ć‚ÍRGB‚»‚ê‚Œ‚ê‚Ì’l‚ȘXYZ‚ÉŠ„‚è“–‚Ä‚ç‚êƒVƒtƒg‚·‚éuRGB to XYZv‚É‚È‚Á‚Ä‚ą‚é‚Ì‚ĆAă‰ș‚≜s‚«‚ɑ΂”‚Ä‚àƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ȘˆÚ“ź‚”‚Ü‚·BŒÂ•Ê‚ÉĘ’è‚”‚œ‚ąê‡‚́uIndividual XYZv‚É‚”‚ÄLayer for X‚Ÿ‚Ż‚ɃŒƒCƒ„[ƒ}ƒbƒv‚đŠ„‚è“–‚Ä‚ê‚ÎOK‚Ć‚·B

 

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OBJƒtƒ@ƒCƒ‹‚đŽg‚Á‚œ‰ž—pì—á(11:43)

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OBJƒtƒ@ƒCƒ‹‚đŽg‚€‚Æ‚«‚̃|ƒCƒ“ƒg(12:38)

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Form‚Ć‚šŽèŒy‰Š‚̐¶Ź(15:30)

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ŽÔ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚đŽg—p‚”‚œ‰ž—p(20:20)

03-5‚»‚”‚ÄĆŒă‚ɎԂ̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚Ć‚·B
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1986”N¶‚Ü‚êB3DCG‚ÆŽÀŽÊ‚𒆐S‚Æ‚”‚œTVƒXƒ|ƒbƒg‰f‘œ‚âAƒvƒƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‰f‘œA‰‰o‰f‘œ‚ȂǁAƒtƒŠ[ƒ‰ƒ“ƒX‚ĆŠˆ“ź‚đ‚”‚œ‚Ì‚ż Composition Inc. (http://comp-inc.com) ‚Æ‚ą‚€ƒ`[ƒ€‚𗧂żă‚°‚ĉf‘œ§ì‚đs‚Á‚Ä‚ą‚Ü‚·B
AEP Project (http://ae-users.com) ‚Æ‚ą‚€After Effectsƒ†[ƒU[ƒRƒ~ƒ…ƒjƒeƒB‚đŠé‰æ‰^‰c‚đ‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B
‚Ü‚œAƒEƒFƒuƒTƒCƒgVilvo Designworks (http://vilvo.net)‚Ƃ͐§ì•š‚ÌĐ‰î‚âAŚ‚©‚ąTips‚È‚Ç‚àĐ‰î‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B
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