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Trapcode Form - Video Part 1uTrapcode Form ‚̏Љîv


Part 1 ƒrƒfƒIƒ_ƒCƒWƒFƒXƒg(–Ú“I‚ÌŽžŠÔ‚܂ŃV[ƒNƒo[‚ðˆÚ“®‚·‚é‚©AƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ƃeƒLƒXƒg‚É‚æ‚éà–Ÿ‚ÖƒWƒƒƒ“ƒv‚µ‚Ü‚·)
02:00 ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̍l‚Š•û‚ÆBase Form - ‘Œ‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹ƒVƒXƒeƒ€‚Ƃ̈Ⴂ‚ƁAŠî–{‚Æ‚È‚éBase Form‚̏Љî‚Å‚·B
06:07 Fractal Field‚ÌŽg—p - ƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹‚É‚æ‚Á‚Ä–Í—l‚ð•`‚«‚Ü‚·B
11:45 Layer Maps‚ÌŽg—p - Form‚ðŽg‚€ã‚ŏd—v‚ƂȂ郌ƒCƒ„[ƒ}ƒbƒv‚̉ðà‚Å‚·B
14:02 Quick maps‚ÌŠˆ—p

ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̍l‚Š•û‚ÆBase Form (02:00)


Trapcode Form‚́A3D‹óŠÔã‚É‹K‘¥“I‚ȃp[ƒeƒBƒNƒ‹‚𐶐¬‚µA”ü‚µ‚¢–Í—l‚ð•`‚¢‚œ‚èAƒeƒLƒXƒg‚⃍ƒS‚ð»‚Ì‚æ‚€‚ɏÁ‚µ‹Ž‚Á‚œ‚èA‚Ü‚œA“ǂݍž‚ñ‚Ÿ3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌŒ`ó‚ɏ]‚Á‚ăp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ð”z’u‚µ‚œ‚èA‚»‚ê‚ç‚ðƒI[ƒfƒBƒI‚Æ“¯Šú‚³‚¹‚Ä•ÏŒ`‚³‚¹‚œ‚è‚Æ‚¢‚ë‚ñ‚ÈŽg‚¢•û‚ª‚ ‚éˆê•ûA‚»‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^[‚à”ñí‚É‘œ‚­AŠµ‚ê‚È‚¢‚ƈµ‚¢‚ª“‚¢ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‚Å‚à‚ ‚è‚Ü‚·B

 

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01-2s Base Form‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^[
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‚Ü‚œA‚±‚̃GƒtƒFƒNƒg‚ÍAfter Effects 3D‹óŠÔ‚ɑΉž‚µ‚Ä‚¢‚é‚̂ŁAƒJƒƒ‰‚ðì¬‚·‚ê‚ÎŽ©“®“I‚ɘA“®‚µ‚Ä“®‚«‚Ü‚·B




Particle‚̐ݒè
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Particle Type: ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ÌŒ`óƒ^ƒCƒv
Size: ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̃TƒCƒY
Size Random: ƒTƒCƒY‚̃‰ƒ“ƒ_ƒ€
Opacity: ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì•s“§–Ÿ“x
Opacity Random: •s“§–Ÿ“x‚̃‰ƒ“ƒ_ƒ€
Transfer Mode: d‚È‚è‚ÌŒvŽZ•û–@

Fractal Field‚ÌŽg—p (06:07)

Fractal Field‚ł̓tƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒY‚ɏ]‚Á‚āAForm‚Å”ü‚µ‚¢–Í—l‚ð•`‚©‚¹‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B
Žå‚ȃpƒ‰ƒ[ƒ^[‚ðƒsƒbƒNƒAƒbƒv‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚·B


Affect Size: ƒTƒCƒY‚ւ̉e‹¿—Í
Affect Opacity: “§–Ÿ“x‚ւ̉e‹¿—Í
Displace: ˆÊ’u‚ւ̉e‹¿—Í
Displacement Mode: ’ʏí‚ÍXYZ‘S•ûŒü‚ɉe‹¿‚·‚éXYZ Linked‚Å‚·‚ªAXYZ Individual‚ł͈ʒu‚̉e‹¿—Í‚ðXYZƒoƒ‰ƒoƒ‰‚ɐݒ肷‚邱‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·B‚Ü‚œRadial‚Å‚Í•úŽËó‚ɍL‚ª‚éƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒY‚ðÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·B
Flow X/Y/Z/Evolution: ƒtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒY‚ªƒAƒjƒ[ƒg‚·‚é•ûŒü‚ðÝ’è‚·‚邱‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·BForm‚Å‚Í‘Oq‚Ì’Ê‚èAƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̃‰ƒCƒtƒXƒpƒ“‚Æ‚¢‚€‚à‚Ì‚ª‚È‚¢‚Ì‚Å‚»‚Ì‚Ü‚Ü‚Å‚Í—¬‚ê‚é‚æ‚€‚ȃp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì“®‚«‚͍ì‚邱‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚¹‚ñB‚±‚±‚ÅFlow‚Ì•ûŒü‚Æ‘¬“x(Evolution)‚ðÝ’è‚·‚é‚ƃtƒ‰ƒNƒ^ƒ‹ƒmƒCƒY‚Ì—¬‚ꂪ‚Å‚«AŠŠ‚ç‚©‚È“®‚«‚ðì‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚é‚Ì‚ª‚±‚ÌFlow‚Å‚·B

Flow Loop / Loop Time: ‚ðŽg‚€‚ƁAƒtƒ[ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ð“Á’è•b”‚Ń‹[ƒv‚³‚¹‚邱‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·B’Z‚¢•b”‚ł̓‹[ƒv‚Å‚«‚È‚¢‚±‚Æ‚à‚ ‚è‚Ü‚·B

 

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Layer Maps‚ÌŽg—p (11:45)

01-4Layer Maps‚́AForm‚Ì’†‚Å‚àd—v‚È–ðŠ„‚ðŽ‚Âƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚Å‚·B
‚±‚ÌLayer Maps‚ðŽg‚€‚ƁAForm‚̃x[ƒXƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ɑ΂µAƒŒƒCƒ„[‚©‚ç“ǂݍž‚ñ‚ŸF‚âƒAƒ‹ƒtƒ@‚ðŠ„‚è“–‚Ä‚œ‚èAƒŒƒCƒ„[‚ÌRGB‚ðŠî€‚Ɉʒu‚̕ύX(Displacement)‚âƒTƒCƒY‚̕ύXA‚¿‚ç‚΂è(Disperse)‚Ȃǂ̉e‹¿‚ð—^‚Š‚邱‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·B¡‰ñ‚̍ì—á‚ł́A<ƒeƒLƒXƒg‚ð»‚Ì‚æ‚€‚ɃAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚³‚¹‚éì—á>‚ÅŽg—p‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B

‚±‚±‚Å‚ÍLayer Map‚ÅŠ„‚è“–‚Ä‚ç‚ê‚éƒGƒtƒFƒNƒg‚Ì‚€‚¿AColor And Alpha‚ð—á‚É‚Æ‚Á‚ďЉ‚Ä‚Ý‚œ‚¢‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B
Layer Maps>Color and Alpha>Layer‚ÉŠ„‚è“–‚Ä‚œ‚¢ƒŒƒCƒ„[‚ðŽw’肵AMap Over‚Æ‚¢‚€ƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚ðXY‚ɐݒ肷‚é‚ƁAŽw’肵‚œƒŒƒCƒ„[‚ÌRGB‚ªForm‚̃x[ƒXƒtƒH[ƒ€‚ɑ΂µ‚ÄXYŽ²•ûŒü‚ÉŠ„‚è“–‚Ä‚ç‚ê‚Ü‚·(¶}ŽQÆ)BMap Over‚𑌂̒l‚É‚·‚邱‚ƂŁAƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚·‚é•ûŒü‚ð•Ï‚Š‚邱‚Æ‚ào—ˆ‚Ü‚·B

 

‘Œ‚ÌLayer Maps‚ÉŠÖ‚µ‚Ä‚à“¯—l‚ŁAŽw’肵‚œƒŒƒCƒ„[‚ÌRGB‚⃋ƒ~ƒiƒ“ƒX‚ðŒ³‚ÉˆÊ’u‚̃YƒŒ‚âƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒTƒCƒY‚È‚Ç‚ð•ÏX‚³‚¹‚邱‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·B‚à‚¿‚ë‚ñŽw’肵‚œƒŒƒCƒ„[‚ªƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚µ‚Ä‚¢‚ê‚΂±‚ÌLayer Maps‚à˜A“®‚µ‚ĉe‹¿‚·‚é‚̂ŁAForm‚ðŽg‚Á‚č‚“x‚È“®‚«‚ðì‚鎞‚͏d—v‚É‚È‚Á‚Ä‚­‚é‹@”\‚Å‚·I
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Quick maps‚ÌŠˆ—p (14:02)

01-5‚Ü‚œA‚»‚̏ã‚ÌQuick Maps‚Æ‚¢‚€‚Ì‚ðŽg‚€‚ƁA‚¢‚¿‚¢‚¿ƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚·‚郌ƒCƒ„[‚ðì‚ç‚È‚­‚Ä‚àŠÈ’P‚ȃOƒ‰ƒf[ƒVƒ‡ƒ“‚È‚Ç‚Å‚ ‚ê‚΂»‚̏ê‚ōì‚邱‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·B
Quick Maps‚Å‚Í2Ž²•ûŒü‚ւ̃}ƒbƒsƒ“ƒO‚Í‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñ‚ªA1Ž²•ûŒü‚ɑ΂·‚é’Pƒ‚ȉe‹¿‚̃Aƒjƒ[ƒg‚Å‚ ‚ê‚΂±‚¿‚ç‚ŏ\•ª‚È‚±‚Æ‚à‚ ‚è‚Ü‚·B


Trapcode Form‚̍ì—áÐ‰î

Trapcode‚ÌBlog‚Å‚Í‚œ‚­‚³‚ñ‚̍ì•i‚âì—ႪÐ‰î‚³‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B¡‰ñ‚Í‚»‚Ì‚€‚¿2‚‚ðƒsƒbƒNƒAƒbƒv‚µ‚āA‚Ç‚Ì‚æ‚€‚ÉForm‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚é‚©‚ð‰ðà‚µ‚Ä‚Ý‚Ü‚·B

Swirls

Inside the Nebulae by Peder Norrby


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Trapcode Form 2 .OBJ Test by Cassidy Bisher

‚±‚̍ì•i‚Å‚ÍOBJ‚ð“ǂݍž‚ñ‚ŸForm‚ªŽg‚í‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚·B“r’†‚ÅŽg‚í‚ê‚Ä‚¢‚é”íŽÊŠE[“x‚à”ü‚µ‚¢‚Å‚·‚ˁBTrapcode Form‚Ì‚Ù‚©‚ÉTrapcode Lux, Knoll Light Factory (‚æ‚莩‘R‚ÉŒ©‚¹‚é‚œ‚߁AƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚̏ã‚Ƀ{ƒbƒNƒXƒuƒ‰[‚ð‚©‚¯‚Ä‚¢‚é‚æ‚€‚Å‚·), 4ƒJƒ‰[ƒOƒ‰ƒf[ƒVƒ‡ƒ“‚ðˆê”ԏã‚̃ŒƒCƒ„[‚É10%`20%‚Ì“§–Ÿ“x‚Å”z’u‚µ‚Ä‚¢‚é‚æ‚€‚Å‚·B
ìŽÒ‚ÌCassidy Bisher‚̓Jƒƒ‰ƒ[ƒN‚̃Rƒc‚Æ‚µ‚āA‚Å‚«‚é‚Ÿ‚¯ƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚ð­‚È‚­‚·‚邱‚Æ‚ð‹“‚°‚Ä‚¢‚Ü‚·B‰SŽÒ‚ÌŽž‚Í‚Ç‚€‚µ‚Ä‚àƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚ð‚œ‚­‚³‚ñ‘Å‚Á‚Ä–³—–“®‚©‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚ª‚¿‚Å‚·‚ªAe‚ɐݒ肵‚œƒkƒ‹ƒŒƒCƒ„[‚ðŠˆ—p‚·‚é‚ȂLjӎ¯‚µ‚ăL[ƒtƒŒ[ƒ€‚ð­‚È‚­‚·‚é‚Æ‚æ‚èƒXƒ€[ƒY‚Å”ü‚µ‚¢ƒJƒƒ‰ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ɏo—ˆ‚é‚Æ“Y‚Š‚Ä‚¢‚Ü‚·B


Trapcode Form - Video Part 2uƒI[ƒfƒBƒI‚Æ“¯Šú‚µ‚œƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚̍쐬v


Part 2 ƒrƒfƒIƒ_ƒCƒWƒFƒXƒg(–Ú“I‚ÌŽžŠÔ‚܂ŃV[ƒNƒo[‚ðˆÚ“®‚·‚é‚©AƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ƃeƒLƒXƒg‚É‚æ‚éà–Ÿ‚ÖƒWƒƒƒ“ƒv‚µ‚Ü‚·)
00:55 ƒI[ƒfƒBƒIƒtƒ@ƒCƒ‹‚̓ǂݍž‚Ý
05:35 Audio Reactor‚Ì’²®ƒpƒ‰ƒ[ƒ^[ - ‰¹‚ÆŒø‰Ê‚ð•R•t‚¯‚é‚œ‚߂̐ݒè‚Å‚·
09:41 ƒV[ƒ“‚ÌŽdã‚°

ƒI[ƒfƒBƒIƒtƒ@ƒCƒ‹‚̓ǂݍž‚Ý(00:55)

‚Ü‚ž‚͉¹‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚ðAfter Effects‚ɓǂݍž‚ñ‚ŃRƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚É“ü‚ê‚Ä‚š‚«‚Ü‚·BƒTƒ|[ƒg‚³‚ê‚Ä‚¢‚鉹ƒf[ƒ^‚ðŠÜ‚Þƒtƒ@ƒCƒ‹iƒhƒLƒ…ƒƒ“ƒgŽQÆj‚Å‚ ‚ê‚Ήœ‚Å‚àOK‚Å‚·B

Form‚ɓǂݍž‚Þ‰¹‚̃tƒ@ƒCƒ‹‚ðŽw’è‚·‚é‚É‚ÍAudio React>Audio Layer‚©‚烌ƒCƒ„[‚ðÝ’肵‚Ü‚·B

Audio React‚ʼn¹‚ƘA“®‚³‚¹‚é(05:35)

02-1Form‚ł͉¹‚̃f[ƒ^‚ðŒ³‚ÉA•ÏŒ`‚È‚Ç‚ÌŒø‰Ê‚ɐ”’l‚ðƒ}ƒbƒsƒ“ƒO‚·‚邱‚ƂŘA“®‚³‚¹‚Ü‚·B‚»‚̐ݒè‚ÍAudio Reactƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚©‚çA5‚‚܂Őݒ肷‚邱‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·B

‚Ü‚ž‚ÍMap To‚ÅŠ„‚è“–‚Ä‚éƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚ðÝ’è‚·‚é‚Æ“®ì‚ð—‰ð‚µ‚â‚·‚¢‚Å‚·B—á‚Š‚΂±‚ê‚ðParticle Size‚É‚·‚é‚Ɖ¹‚ɍ‡‚킹‚ăp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̃TƒCƒY‚ª•Ï‚í‚è‚Ü‚·B

‚»‚µ‚Ä‚»‚̉ºADelay‚ª0‚̏ó‘Ԃł́Aí‚É‘S•”‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚ª‚¢‚Á‚¹‚¢‚É”œ‰ž‚µ‚Ü‚·‚ªA‚±‚±‚ɐ”’l‚ð“ü‚ê‚é‚ÆDelay Direction‚Őݒ肵‚œ“®‚«‚ɍ‡‚킹‚ÄŒø‰Ê‚ª—¬‚ê‚Ä‚¢‚«‚Ü‚·B”’l‚ðã‚°‚Ä‚¢‚­‚Æ‚ä‚Á‚­‚è‚É‚È‚è‚Ü‚·‚ˁB


Delay Direction‚͈ê•ûŒü‚Ì‘Œ‚É‚àA’†S‚©‚çL‚ª‚é‚æ‚€‚È“®‚«(Outwards)‚É‚àÝ’è‚Å‚«‚Ü‚·Bi¶}j

Reactor‚Í5‚‚܂Őݒè‚Å‚«‚é‚̂ŁAì—á‚Å‚Í•¡”‚ÌŒø‰Ê‚ðMap To‚ÅŠ„‚è“–‚Ä‚Ä‚¢‚Ü‚·B

Audio Reactor‚Ì’²®ƒpƒ‰ƒ[ƒ^[(05:35)

02-2Reactor‚É‚Í‚»‚Ì‘ŒAŽæ“Ÿ‚·‚鉹‚̃f[ƒ^‚ðŠeƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚Å’²®‚Å‚«‚Ü‚·B


Time Offset[sec]: Žæ“Ÿ‚·‚鎞ŠÔ‚̃IƒtƒZƒbƒg‚Å‚·BŒ©‚œ–ڏ㉹‚ª‚ž‚ê‚Ä‚¢‚é‚æ‚€‚ÉŒ©‚Š‚鎞‚ȂǂɁAŽè“®‚ŏC³‚Å‚«‚œ‚肵‚Ü‚·B
Frequency: ‰¹‚Ì‘å‚«‚³‚ðŽæ“Ÿ‚·‚éŽü”g”‘Ñ‚Å‚·BAdobe Audition“™‚ðŽg‚€‚Æ‚Ç‚ÌŽü”g”‘Ñ‚É•ª•z‚µ‚Ä‚¢‚é‚©•ª‚©‚è‚â‚·‚¢‚Å‚·BiÚ‚µ‚­‚Í“®‰æ‚ðŽQÆ‚µ‚Ä‚­‚Ÿ‚³‚¢j‚Ü‚œA‚‰¹ˆæ‚ł͈ê”Ê“I‚É’l‚ª¬‚³‚­‚È‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚€‚̂ŁA‚»‚̏ꍇ‚Í‹­‚³(Strength)‚𒲐®‚µ‚Ä‚­‚Ÿ‚³‚¢B
Threshold: ‚µ‚«‚¢’l‚Å‚·Bˆê’è’lˆÈ‰º‚Ì’l‚̏ꍇ‚Í”œ‰ž‚µ‚È‚¢‚æ‚€‚É‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚é‚̂ŁAƒƒŠƒnƒŠ‚̂‚¢‚œŒø‰Ê‚É‚µ‚Ä‚¢‚­‚±‚Æ‚ªo—ˆ‚Ü‚·B

Disperse‚âFractal Strength‚È‚Ç‚ðŽg‚€‚Æ‚«‚́A‚»‚ê‚Œ‚êDisperse and Twist>Disperse‚âFractal FieldˆÈ‰º‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^[‚ÅŒø‰Ê‚ªÝ’肳‚ê‚Ä‚¢‚È‚¢‚Æ”œ‰ž‚µ‚È‚¢‚̂ŁA‚»‚ê‚Œ‚ê‚Ì’l‚ð‚ ‚ç‚©‚¶‚ߐݒ肵‚Ä‚š‚­•K—v‚ª‚ ‚è‚Ü‚·B

ƒV[ƒ“‚ÌŽdã‚°(09:41)

‚±‚̍ì—á‚Å‚ÍŽdã‚°‚ɁuƒJƒ‰[ƒJ[ƒuv‚Å”wŒi‚̍쐬AParticular‚̒ljÁAƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒuƒ‰[‚̒ljÁAƒJƒƒ‰‚̒ljÁAuƒOƒ[vƒGƒtƒFƒNƒg‚ðŽg‚Á‚ăhƒƒbƒvƒVƒƒƒhƒE‚Ì‚æ‚€‚ȃOƒ[‚̒ljÁ‚È‚Ç‚ðs‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B


Trapcode Form - Video Part 3 uƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̍ì—á‚ƁAOBJƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðŽg—p‚µ‚œì—áv


Part 3 ƒrƒfƒIƒ_ƒCƒWƒFƒXƒg(–Ú“I‚ÌŽžŠÔ‚܂ŃV[ƒNƒo[‚ðˆÚ“®‚·‚é‚©AƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ƃeƒLƒXƒg‚É‚æ‚éà–Ÿ‚ÖƒWƒƒƒ“ƒv‚µ‚Ü‚·)
00:36 Layer Map‚ÌŽg—p
07:32 Displacement Layer Maps
11:43 OBJƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðŽg‚Á‚œ‰ž—pì—á
12:38 OBJƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðŽg‚€‚Æ‚«‚̃|ƒCƒ“ƒg
15:30 Form‚Å‚šŽèŒy‰Š‚̐¶¬
20:20 ŽÔ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ðŽg—p‚µ‚œ‰ž—p

Layer Maps‚ÌŽg—p(00:36)

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Color and Alpha: ‚É‚ÍRGBA(RGB‚ƃAƒ‹ƒtƒ@)‚ðƒvƒŠƒRƒ“ƒ|[ƒY‚µ‚œ•¶Žš‚ɐݒ肵AFunctionality‚ðuRGBA to RGBAv‚ɐݒ肵ƒeƒLƒXƒg‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚ðŽ‚Á‚Ä‚«‚Ü‚·B
Disperse/Fractal Strength: ŽŸ‚ÉDisperse‚ÆFractal Strength‚ðŽg‚¢A•¶Žš‚ªŽU‚ç‚΂é‚æ‚€‚É‚·‚é‚œ‚߂̃ŒƒCƒ„[ƒ}ƒbƒv‚ðì‚è‚Ü‚·B‚±‚̃GƒtƒFƒNƒg‚̓ŒƒCƒ„[ƒ}ƒbƒv‚ɐݒ肵‚œƒŒƒCƒ„[‚̃‹ƒ~ƒiƒ“ƒX‚É‚æ‚Á‚ÄŒø‰Ê‚ªŒ»‚ê‚é‚̂ŁAuƒŠƒjƒAƒƒCƒvvƒGƒtƒFƒNƒg‚ðŽg‚Á‚ăOƒ‰ƒf[ƒVƒ‡ƒ“‚ðŽg‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B(¶})

Displacement Layer Maps(07:32)

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Functionality: ‚̐ݒè‚Å‚ÍRGB‚»‚ê‚Œ‚ê‚Ì’l‚ªXYZ‚ÉŠ„‚è“–‚Ä‚ç‚êƒVƒtƒg‚·‚éuRGB to XYZv‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚é‚̂ŁAã‰º‚≜s‚«‚ɑ΂µ‚Ä‚àƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ªˆÚ“®‚µ‚Ü‚·BŒÂ•Ê‚ɐݒ肵‚œ‚¢ê‡‚́uIndividual XYZv‚É‚µ‚ÄLayer for X‚Ÿ‚¯‚ɃŒƒCƒ„[ƒ}ƒbƒv‚ðŠ„‚è“–‚Ä‚ê‚ÎOK‚Å‚·B

 

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OBJƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðŽg‚Á‚œ‰ž—pì—á(11:43)

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OBJƒtƒ@ƒCƒ‹‚ðŽg‚€‚Æ‚«‚̃|ƒCƒ“ƒg(12:38)

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Cinema 4D‚Å‚ ‚ê‚΁AƒXƒvƒ‰ƒCƒ“‚̕⊮–@‚ð×•ª‰»‚È‚Ç‚É‚µ‚Ä“K“x‚É•ªŠ„‚ð‚µ‚œ‚èA‚Ü‚œƒLƒƒƒbƒv‚̃^ƒCƒv‚ðƒ|ƒŠƒSƒ“‚É‚µ‚Đ³•ûŒ`•ªŠ„‚È‚Ç‚É‚µ‚Ä‚ ‚°‚é‚Æ‹Ï“™‚É’ž“_‚ª•ªŠ„‚³‚ê‚Ä‚­‚é‚Í‚ž‚Å‚·B•K—v‚ɉž‚¶‚ĉœs‚«•û–@‚̍וª‰»‚à‚µ‚Ä‚­‚Ÿ‚³‚¢B

Form‚Å‚šŽèŒy‰Š‚̐¶¬(15:30)

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ŽÔ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ðŽg—p‚µ‚œ‰ž—p(20:20)

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1986”N¶‚Ü‚êB3DCG‚ÆŽÀŽÊ‚𒆐S‚Æ‚µ‚œTVƒXƒ|ƒbƒg‰f‘œ‚âAƒvƒƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‰f‘œA‰‰o‰f‘œ‚ȂǁAƒtƒŠ[ƒ‰ƒ“ƒX‚ÅŠˆ“®‚ð‚µ‚œ‚Ì‚¿ Composition Inc. (http://comp-inc.com) ‚Æ‚¢‚€ƒ`[ƒ€‚𗧂¿ã‚°‚ĉf‘œ§ì‚ðs‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
AEP Project (http://ae-users.com) ‚Æ‚¢‚€After Effectsƒ†[ƒU[ƒRƒ~ƒ…ƒjƒeƒB‚ðŠé‰æ‰^‰c‚ð‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
‚Ü‚œAƒEƒFƒuƒTƒCƒgVilvo Designworks (http://vilvo.net)‚ł͐§ì•š‚̏Љî‚âA×‚©‚¢Tips‚È‚Ç‚àÐ‰î‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
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