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Optical Flares - Video Part 1uOptical Flares ‚ÌĐ‰îv


Part 1 ƒrƒfƒIƒ_ƒCƒWƒFƒXƒg(–Ú“I‚ÌŽžŠÔ‚Ü‚ĆƒV[ƒNƒo[‚đˆÚ“ź‚·‚é‚©AƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ƃeƒLƒXƒg‚É‚æ‚éà–Ÿ‚ÖƒWƒƒƒ“ƒv‚”‚Ü‚·)
00:08 Optical Flares‚ÌĐ‰î
01:02 ƒfƒUƒCƒ“ƒCƒ“ƒ^[ƒtƒFƒCƒX - Optical Flares‚̃ƒCƒ“‰æ–Ê‚Æ‚È‚éuƒfƒUƒCƒ“ƒCƒ“ƒ^[ƒtƒFƒCƒXv‚̍\Ź‚Æ–đŠ„‚đ‰đà‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B
04:28 After Effects 3D‹óŠÔ‚Ƃ̘A“ź -
08:41 ƒ‹ƒ~ƒiƒ“ƒX‚đƒ\[ƒX‚É‚”‚œƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA - ƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚̃\[ƒX‚đƒ‹ƒ~ƒiƒ“ƒXi‹P“xj
09:20 3Dƒ\ƒtƒg‚ƘA“ź‚ł‚č‚œŠˆ—p–@

Optical Flares‚ÌĐ‰î(00:08)

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ƒfƒUƒCƒ“ƒCƒ“ƒ^[ƒtƒFƒCƒX(01:02)

Optical Flares‚Ƃ́AƒŒƒ“ƒY‚̃JƒXƒ^ƒ}ƒCƒY‚âƒvƒŠƒZƒbƒg‚Ì‘I‘đ‚È‚Ç‚Í‘S‚Đê—p‚̃fƒUƒCƒ“ƒCƒ“ƒ^[ƒtƒFƒCƒX‚©‚çs‚ą‚Ü‚·BƒfƒUƒCƒ“ƒCƒ“ƒ^[ƒtƒFƒCƒX‚́AƒGƒtƒFƒNƒgƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚́uOptionscv‚đƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚Æ‹N“ź‚”‚Ü‚·B

Optical Flares‚̃fƒUƒCƒ“ƒCƒ“ƒ^[ƒtƒFƒCƒX‚Í‘ć‚«‚­•Ș‚Ż‚Ä4‚‚̃pƒlƒ‹‚©‚ço—ˆ‚Ä‚ą‚Ü‚·B
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Editor: ƒtƒŒƒA‚âŠeƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^[‚đ’Ȑź
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After Effects 3D‹óŠÔ‚Ƃ̘A“ź(04:28)

Source Type‚ȘƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚́u2Dv‚̏ó‘ԂƂ́AXY•œ–ʏă‚Ì‚Ę‚ÌƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚”‚©o—ˆ‚Ü‚č‚ń‚ȘA‚±‚ê‚đu3Dv‚ɕύX‚·‚é‚ÆAfter Effects‚Ì3D‹óŠÔă‚É”z’u‚·‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚é‚æ‚€‚É‚È‚è‚Ü‚·B

‚Ü‚œAuTrack Lightsv‚ɕύX‚·‚ê‚ÎAfter Effects‚Ì3Dƒ‰ƒCƒg‚ƘA“ź‚”‚œƒtƒŒƒA‚đìŹ‚·‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·Bƒ‰ƒCƒg‚©‚ç–Ÿ‚é‚ł‚âF‚đŽ‚Á‚Ä‚­‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚é‚Ì‚ĆAŒÂ•Ê‚ɒȐź‚·‚邱‚Æ‚à‰Â”\‚Ć‚·B‚±‚̃‰ƒCƒg‚ÌŠeƒpƒ‰ƒ[ƒ^˜A“ź‚đ–łŒű‚É‚”‚œ‚ąê‡‚́uTrack Lights Options->Use Light Intensity(ƒ‰ƒCƒg‚Ì‹­‚ł‚đŽg‚€)/Use Scale from Intensity(ƒ‰ƒCƒg‚̃XƒP[ƒ‹‚đ‹­‚ł‚Æ‚”‚ÄŽg‚€)/Use Light Color(ƒ‰ƒCƒg‚̃Jƒ‰[‚đŽg‚€)v‚̃`ƒFƒbƒN‚đ‚»‚ê‚Œ‚êŠO‚č‚ÎOK‚Ć‚·B

‚ł‚ç‚ɁA‚±‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚Ć‚Í•œ–Ê‚Ș3–‡d‚È‚Á‚œó‘Ô‚Ć‚»‚̊ԂɃŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚đ”z’u‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·‚ȘAŽè‘O‚Ì•œ–Ê‚ĆƒtƒŒƒA‚Ș‰B‚ê‚éA‚Æ‚ą‚Á‚œ“źì‚à•t‚Ż‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B Foreground Layer‚É‘O–ʂɉń‚荞‚Ę‚đ‚ł‚č‚œ‚ą•œ–Ê‚đŽw’è‚·‚é‚ƁAƒ‰ƒCƒg‚Ș‚»‚Ì•œ–Ê‚Ìšú‚É‚ ‚Á‚œê‡‚Ì‚ĘƒtƒŒƒA‚đ‰B‚·‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B‚±‚Ì‹@”\‚Í–{“–‚É•Ö—˜‚Ć‚·‚ˁI

ƒ‹ƒ~ƒiƒ“ƒX‚đƒ\[ƒX‚É‚”‚œƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA(08:41)

‚Ü‚œASource Type‚đuLuminancev‚É‚·‚é‚ƁAƒtƒbƒe[ƒW‚Ì–Ÿ‚é‚ą•”•Ș‚đŠî€‚ɃtƒŒƒA‚𔭐¶‚ł‚č‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B‚±‚ê‚đŽg‚€‚ƍ¶‚ÌŠG‚Ì‚æ‚€‚ȃLƒ‰ƒLƒ‰Œő‚éƒGƒtƒFƒNƒg‚đŠÈ’P‚ɒljÁ‚”‚œ‚è‚Ć‚«‚é‚Ì‚ĆAƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA•\Œ»‚É‚Æ‚Ç‚Ü‚ç‚È‚ą•L‚ąŽg‚ą•û‚Ș‰Â”\‚É‚È‚è‚Ü‚·B‚ą‚í‚ä‚éTrapcode Shine‚Ì‚æ‚€‚ÈŽg‚ą•û‚Ć‚·‚ˁB

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3Dƒ\ƒtƒg‚ƘA“ź‚ł‚č‚œŠˆ—p–@(09:20)

3Dƒ\ƒtƒg‚Ƃ̘A“ź‚́AŒÂl“I‚É‚àˆê”Ô‚æ‚­Žg‚€ƒ[ƒNƒtƒ[‚É‚È‚è‚Ü‚·B

Optical Flares‚đŽg‚Š‚΁ACinema 4D‚â3ds Max‚ȂǁAAfter EffectsƒRƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚đ‘‚«o‚·‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚é3DCGƒ\ƒtƒg‚đŽg‚Á‚āAƒ‰ƒCƒg‚Č‚ÆƒRƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚đ“Ç‚Ęž‚ʁA‘Oq‚̃‰ƒCƒg˜A“ź‹@”\‚đŽg‚Á‚Ä3DCGƒ\ƒtƒg‚̃Œƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒOŒ‹‰Ê‚̏ă‚ɃŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚đÚ‚č‚é‚Æ‚ą‚Á‚œ—Ź‚ê‚Ș‰Â”\‚É‚È‚è‚Ü‚·B
3DCGƒ\ƒtƒg‘€‚ĆƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚đæ‚č‚邱‚Æ‚ào—ˆ‚Ü‚·‚ȘAŒă‚ƒȐź‚à‚Ć‚«‚Ü‚č‚ń‚”AƒoƒŠƒG[ƒVƒ‡ƒ“‚à‚ ‚Ü‚è–L•x‚Ć‚Í‚È‚ą‚Ì‚Ćƒ|ƒXƒgƒGƒtƒFƒNƒg‚Æ‚”‚ďæ‚č‚é•û‚ȘŒű‰Ê“IEŒű—Š“I‚Ć‚·B

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Video Copilot‚̍ì—áĐ‰î

Optical Flares‚̃ŠƒŠ[ƒXŒłAVideo Copilot‚Ć‚Í‚œ‚­‚ł‚ń‚̃NƒIƒŠƒeƒB‚̍‚‚ąƒ`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚đ–ł—ż‚ĆŒöŠJ‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B
‚»‚Ì’†‚©‚çOptical Flares‚đŠˆ—p‚”‚Ä‚ą‚é‚à‚Ì‚đƒsƒbƒNƒAƒbƒv‚”‚āA‚»‚Ì’†‚Ć‚Ç‚€‚ą‚€•—‚ÉOptical Flares‚ȘŠˆ—p‚ł‚ê‚Ä‚ą‚é‚Ì‚©‚ČĐ‰î‚”‚œ‚ą‚ÆŽv‚ą‚Ü‚·B ‰đà‚͉pŒê‚Ć‚·‚ȘA“ź‰æ‚ĆĐ‰î‚”‚Ä‚ą‚é‚Ì‚Ć‰œ‚đ‚â‚Á‚Ä‚ą‚é‚Ì‚©‚Í‚Æ‚Ä‚à•Ș‚©‚è‚â‚·‚ą‚ÆŽv‚ą‚Ü‚·B„”ńƒŠƒ“ƒNæ‚©‚ç‚Č——‚É‚È‚Á‚Ä‚Ę‚Ä‚­‚Ÿ‚ł‚ąBƒvƒƒWƒFƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹‚̃_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚ào—ˆ‚Ü‚·‚æI

102

102. Smoke Trails

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102

106. Animating a Still

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102

104. Shatterize

‚±‚̃`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚Ƃ́A•¶Žš‚Ș•ČÓ‚·‚éuŠÔ‚ɁA•ČÓ‰ÓŠ‚ɃtƒŒƒA‚đ’ljÁ‚·‚邱‚Æ‚Ć‚æ‚èƒRƒ“ƒgƒ‰ƒXƒg‚Ì‹­‚ąAŒƒ‚”‚ąŒő‚̉‰o‚đ’ljÁ‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B
102

115. Galactic Orb

‚Ü‚œA‚±‚̃`ƒ…[ƒgƒŠƒAƒ‹‚ÌĆŒă‚Ƃ́Aˆêu‰æ–Ê‚đƒtƒ‰ƒbƒVƒ…‚ł‚č‚鉉o‚ÆŒő‚Ș˜R‚ê‚鉉o‚đĐ‰î‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B Optical Flares‚Í‚±‚€‚ą‚Á‚œu‚ż‚ć‚ą‘«‚”v‚̃GƒtƒFƒNƒg‚É‚àĆ“K‚ƁAŠˆ—p”͈͂Ș–{“–‚ɍL‚ąƒGƒtƒFƒNƒg‚Ć‚·B


Optical Flares - Video Part 2uƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚̃JƒXƒ^ƒ}ƒCƒYv


Part 2 ƒrƒfƒIƒ_ƒCƒWƒFƒXƒg(–Ú“I‚ÌŽžŠÔ‚Ü‚ĆƒV[ƒNƒo[‚đˆÚ“ź‚·‚é‚©AƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ƃeƒLƒXƒg‚É‚æ‚éà–Ÿ‚ÖƒWƒƒƒ“ƒv‚”‚Ü‚·)
00:08 ƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚̃JƒXƒ^ƒ}ƒCƒY - ƒtƒŒƒA‚̃JƒXƒ^ƒ}ƒCƒY‚ÌŠî–{“I‚È—Ź‚ê‚đà–Ÿ‚”‚Ü‚·
00:48 ƒAƒCƒŠƒX‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^’Ȑź - ƒIƒuƒWƒFƒNƒgƒGƒfƒBƒ^[‚đŽg‚Á‚œƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚Ì‹ï‘Ì“I‚ȉđà‚Ć‚·
05:33 Dynamic Triggering‚ÌĐ‰î - Optical Flares‚̃JƒXƒ^ƒ}ƒCƒY‚Əd—v‚È•”•Ș‚É‚È‚Á‚Ä‚­‚éDynamic Triggering‚đ‰đà‚”‚Ü‚·

ƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚̃JƒXƒ^ƒ}ƒCƒY(00:08)

ƒGƒtƒFƒNƒgƒŒƒVƒsŒă”Œ‚Ƃ́AƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚̃JƒXƒ^ƒ}ƒCƒY‚Ì•”•Ș‚đd“_“I‚É‚ČĐ‰î‚”‚Ä‚ą‚«‚Ü‚·B

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ƒAƒCƒŠƒX‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^’Ȑź(00:48)

ƒIƒuƒWƒFƒNƒgƒGƒfƒBƒ^[‚Ƃ́A‘œŠò‚É‚í‚œ‚Á‚ÄŠeƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚đ’Ȑź‚”‚Ä‚ą‚­‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·‚ȘA‚±‚±‚Ć‚ÍƒAƒCƒŠƒX‚đ—á‚ɁAŠî–{“I‚ȃpƒ‰ƒ[ƒ^‚đ‚ą‚­‚‚©‚ČĐ‰î‚”‚Ä‚ą‚«‚Ü‚·B

Brightness/Scale: ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì–Ÿ‚é‚ł/ƒXƒP[ƒ‹
Stretch/Distance: ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̏c‰ĄLk/ƒ|ƒCƒ“ƒg‚©‚ç‚Ì‹——Ł
Rotation/Auto Rotate: ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̉ń“]/Ž©“ź‰ń“]
Offset: ˆÊ’u‚̃IƒtƒZƒbƒg’Ȑź
Translation: “ź‚«‚̐§–ńBIris‚ȂǃtƒŒƒA‚̈ʒu‚ɏ]‚Á‚Ä“ź‚­ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ì”z’u‹K‘„‚đĘ’è‚Ć‚«‚Ü‚·B—á‚Š‚ÎMulti-Iris‚đHorizontal‚É‚·‚邱‚Æ‚Ć‰Ą‚ɐL‚Ń‚é‚·‚¶‚đìŹ‚·‚é‚È‚Ç‚Ș‰Â”\‚Ć‚·B
Custom Translation: Translation‚̐§–ń‚Ì—Ê‚Ć‚·B100%‚©‚猞‚ç‚·‚±‚Æ‚ĆƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ȘŒł‚Ì“ź‚«‚ƍ‡Ź‚ł‚ê‚Ä‚ą‚«‚Ü‚·B

‚Ü‚œAƒAƒCƒŠƒX‚̃VƒFƒCƒv‚̃JƒXƒ^ƒ}ƒCƒY‚ÍObject Shape‚ƒȐź‚”‚Ä‚ą‚­‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B
Shape Type‚Ć‚ÍƒVƒFƒCƒv‚đƒ|ƒŠƒSƒ“‚âŠÛ‚É•Ï‚Š‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B
‚ł‚ç‚ɁA‚æ‚胊ƒAƒ‹‚ȃtƒŒƒA‚đìŹ‚”‚œ‚ąê‡‚̓eƒNƒXƒ`ƒƒ‚đĘ’è‚·‚邱‚Æ‚à‚Ć‚«‚Ü‚·BOptical Flares‚É‚Í—\‚ߌ‹\‚Ȑ”‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ‚Ș—pˆÓ‚ł‚ê‚Ä‚ą‚é‚Ì‚ĆA‚»‚±‚©‚çD‚«‚È‚à‚Ì‚đ‘I‚ń‚ĆƒJƒXƒ^ƒ}ƒCƒY‚”‚Ä‚ą‚­‚±‚Æ‚ào—ˆ‚Ü‚·‚”AŽ©•Ș‚ĆŽB‰e‚”‚œƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚đŰ‚è”Č‚ą‚āApng‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ‚đƒvƒ‰ƒOƒCƒ“ƒfƒBƒŒƒNƒgƒŠ‚ÌOptical Flares TexturesƒtƒHƒ‹ƒ_‚É“ü‚ê‚邱‚Æ‚ĆƒŠƒXƒg‚ɒljÁ‚·‚邱‚Æ‚à‚Ć‚«‚Ü‚·B
Texture Image‚đƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ÆTexture Browser‚Ș•\ŽŠ‚ł‚êA‚±‚±‚©‚çD‚«‚ȃeƒNƒXƒ`ƒƒ‚đ‘I‚ń‚ĆŽg‚€‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B
‚È‚šAƒGƒfƒBƒ^[‚Ć‚Íƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚đ‰EƒNƒŠƒbƒN‚©‚çƒRƒs[•ƒy[ƒXƒg‚·‚邱‚Æ‚à‚Ć‚«‚Ü‚·‚Ì‚ĆA‚±‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ[‚â‚»‚Ì‘Œ‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^‚đƒRƒs[‚·‚é‚Ì‚àŠÈ’P‚Ć‚·B

Dynamic Triggering‚ÌĐ‰î(05:33)

Dynamic Triggering‚ƌĂ΂ê‚邱‚Ì‹@”\‚Í‚ż‚ć‚Á‚Æ“ÁŽê‚È‹@”\‚ƁA‘Œ‚̃Œƒ“ƒYƒtƒŒƒAƒGƒtƒFƒNƒg‚É‚Í‚È‚ą‚à‚Ì‚Ì‚Đ‚Æ‚Â‚Ć‚·B
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‚±‚±‚Ć‚Í—á‚Æ‚”‚āA‚Ü‚žGlow‚âStreakƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚đìŹ‚”AƒXƒgƒŒƒbƒ`‚đ•Ï‰»‚ł‚č‚ĉĄ‚ɐL‚Ń‚éŒő‚đìŹ‚”‚Ä‚Ę‚Ü‚·B‚»‚”‚ÄAuto Rotate‚đƒIƒ“ARotation‚đ90“x‚ÉĘ’è‚”‚Ü‚·B ‚·‚é‚ƁAí‚É’†S‚ɐL‚Ń‚éŒő‚Ș‚Ć‚«‚é‚Í‚ž‚Ć‚·B

 

‚»‚”‚ÄDynamic Triggering‚đƒIƒ“ATrigger Type‚đFrom Border(’[‚©‚ç)‚É‚È‚Á‚Ä‚ą‚邱‚Æ‚đŠm”F‚”‚Ü‚·B‚Ü‚œAPreview Trigger‚đƒ`ƒFƒbƒN‚·‚é‚ƃgƒŠƒK[‚Ì”ÍˆÍ‚đ‚ą‚Â‚Ć‚àŠm”F‚Ć‚«‚Ü‚·B
ƒ{[ƒ_[‚Ì•‚âAƒIƒtƒZƒbƒg‚đ‚ą‚¶‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·‚ȘA‚±‚±‚Ć‚ÍFalloff Type‚đExponential(Žw”ŠÖ”)‚ɕύX‚”‚Ä‚æ‚èƒXƒ€[ƒY‚ɕω»‚·‚é‚æ‚€‚ȃgƒŠƒK[‚ɕύX‚”‚Ü‚·B
‚»‚”‚ăIƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌBrightness‚đ0‚ɕύX‚”ATriggering‚ÌBrightness offset‚đă‚°‚āA’ʏ펞‚Í”ń•\ŽŠA’[‚Á‚±‚É‚ą‚Á‚œ‚Æ‚«‚Ÿ‚Ż–Ÿ‚é‚­Œő‚é‚æ‚€‚É‚”‚Ü‚·
‚»‚”‚ĐF‚đGrobalA‚±‚Ì‘S‘̂̃tƒŒƒA‚̃Jƒ‰[‚©‚çCustom‚ɕύX‚”‚āAƒIƒŒƒ“ƒW‚ÌŒő‚É‚”‚Ä‚ ‚°‚邱‚Æ‚ĆAì—á‚Ì‚æ‚€‚È“Á’„“I‚ȃtƒŒƒA‚ÌìŹ‚đ‚·‚é‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚”‚œB
‚±‚±‚ĆìŹ‚”‚œƒvƒŠƒZƒbƒg‚́Aƒy[ƒW‰ș•”‚̃_ƒEƒ“ƒ[ƒhƒZƒNƒVƒ‡ƒ“‚©‚çƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚”‚ĒljÁ‚·‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·‚Ì‚Ć‚šŽŽ‚”‚­‚Ÿ‚ł‚ąB

‚ł‚āA‚±‚̉æ–ÊŠO‚É‹ß‚Ă‚ą‚œ‚Æ‚«‚ÌŒő‚̘R‚ê‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚ɂ‚ą‚Ä‚Ć‚·‚ȘAŒ»ŽÀ‚ÌŽB‰e‚Ć‚Íƒ}ƒbƒgƒ{ƒbƒNƒX‚Æ‚©ƒŒƒ“ƒYƒt[ƒh‚ÆŒŸ‚Á‚œ‚à‚Ì‚ĆƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚đ—}‚Š‚œ‚è‚·‚邱‚Æ‚Ș‚ ‚è‚Ü‚·B ‚±‚̃Vƒ~ƒ…ƒŒ[ƒg‚đ‚·‚é‚Ì‚ȘMatte Box Control‚Ć‚·B


‚±‚ê‚đŽg‚€‚Ɖæ–Ê’[‚Ì‚Ç‚±‚©‚çŒő‚ÌŒžŠ‚đ‚Í‚¶‚߂āA‚Ç‚±‚Ü‚ĆŒő‚đ˜R‚ç‚·‚©A‚Æ‚ą‚€’Ȑź‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B Start Range‚đ0‚É‚·‚é‚Æ‚·‚ź‚ÉŒžŠ‚Ș‚Í‚¶‚Ü‚é‚æ‚€‚É‚È‚è‚Ü‚·B

 

‚±‚Ì’l‚ÍGlobal‚Ì‘Œ‚ɁAŠeƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚É‚à‚‚ą‚Ä‚ą‚é‚Ì‚ĆA‚±‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Ÿ‚Ż‚·‚źÁ‚Š‚āA‚±‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Ÿ‚ŻĆŒă‚Ü‚ĆŽc‚éA‚Æ‚ą‚€‚æ‚€‚ȃtƒŒƒA‚đìŹ‚·‚邱‚Æ‚ào—ˆ‚Ü‚·B —á‚Š‚΁A’†S“_‚̃Oƒ[‚È‚Ç‚Í‘‚߂ɏÁ‚”‚āAƒAƒiƒ‚ƒ‹ƒtƒBƒbƒNƒŒƒ“ƒY‚̃Œƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚Ì‚æ‚€‚ȉĄ‚ɐL‚Ń‚é‹Ű‚È‚Ç‚đŽc‚·‚æ‚€‚É‚·‚é‚ƈóÛ“I‚ȃtƒŒƒA‚àìŹ‚Ć‚«‚Ü‚·‚ˁB


Optical Flares - Video Part 3uƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚̃JƒXƒ^ƒ}ƒCƒY‰ž—pv


Part 3 ƒrƒfƒIƒ_ƒCƒWƒFƒXƒg(–Ú“I‚ÌŽžŠÔ‚Ü‚ĆƒV[ƒNƒo[‚đˆÚ“ź‚·‚é‚©AƒNƒŠƒbƒN‚·‚é‚ƃeƒLƒXƒg‚É‚æ‚éà–Ÿ‚ÖƒWƒƒƒ“ƒv‚”‚Ü‚·)
00:06 ƒŒƒ“ƒY‚̃Vƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‹@”\ - ƒŒƒ“ƒYƒeƒNƒXƒ`ƒƒ
01:52 Custom Layer‚É‚æ‚éƒIƒŠƒWƒiƒ‹‚̃Œƒ“ƒYƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ÌŽg—p
03:36 ƒŒƒ“ƒY‚̃Vƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‹@”\ - Lens Orbs
04:52 Chromatic Aberration - FŽû·‚̃Vƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“
06:23 ƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚̃Aƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“ - ƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚đ‘Ć‚œ‚ž‚ɃtƒŒƒA‚đƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚đ‚ł‚č‚鉞—p–@‚Ć‚·B
08:15 Circular Completion - ShimmerƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌŒ`‚̕ύX‚É‚æ‚Á‚āAƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚Ì‚æ‚€‚È•\Œ»‚đs‚ą‚Ü‚·
10:41 Tips:Render Mode‚ÌŠˆ—p - ĆŒă‚ɁAƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚đƒAƒ‹ƒtƒ@•t‚«‚Ć•`‰æ‚·‚郂[ƒh‚đĐ‰î‚”‚Ü‚·B

ƒŒƒ“ƒY‚̃Vƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‹@”\ - ƒŒƒ“ƒYƒeƒNƒXƒ`ƒƒ(00:06)

‘±‚ą‚ẮA‚±‚ê‚͌l“I‚ÉOptical Flares‚Ì‹@”\‚Ì’†‚Ć‹C‚É“ü‚Á‚Ä‚ą‚é‚à‚̂̈ê‚Â‚È‚Ì‚Ć‚·‚ȘAOptical Flares‚ɂ̓Vƒ‡ƒbƒg‚đ‚æ‚胊ƒAƒ‹‚ÉŒ©‚č‚é‚œ‚߂̃Vƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‹@”\‚Ș‚ą‚­‚‚©‚‚ą‚Ä‚ą‚Ü‚·B

Ć‰‚É‚ČĐ‰î‚·‚é‚Ì‚ȘAƒŒƒ“ƒYƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Ć‚·BƒŒƒ“ƒYƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Ć‚ÍŠÈ’P‚ɃŒƒ“ƒY‚̉˜‚ê‚È‚Ç‚đƒVƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ł‚č‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B Global Parameter‚ÌLens Texture‚©‚çƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚đƒIƒ“‚É‚·‚é‚ƁAƒtƒŒƒA‚̈ʒu‚ƘA“ź‚”‚œƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Șă‚ɍڂé‚æ‚€‚É‚È‚èAŽèŒy‚ɃŠƒAƒ‹ŠŽ‚đ‚‚ß‚é‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚đ•ÏX‚·‚ê‚΁A»‚Á‚Û‚ąƒV[ƒ“‚â“€‚è•t‚­‚æ‚€‚ȃV[ƒ“Ar‚Á‚Û‚ąƒV[ƒ“‚È‚Ç‚đ‰‰o‚Ć‚«‚Ü‚·B

Custom Layer‚É‚æ‚éƒIƒŠƒWƒiƒ‹‚̃Œƒ“ƒYƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ÌŽg—p(01:52)

Custom Layer‚đŽg‚€‚ƁAŽ©•Ș‚Ć—pˆÓ‚”‚œƒŒƒCƒ„[‚đƒŒƒ“ƒYƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Æ‚”‚Ä“Ç‚Ęž‚Ț‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚é‚æ‚€‚É‚È‚è‚Ü‚·B

‚±‚̃JƒXƒ^ƒ€ƒŒƒCƒ„[‹@”\‚̃|ƒCƒ“ƒg‚́A’Pƒ‚ȃeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Ć‚Í‚È‚­‚āAAfter Effects‚̃Rƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚đŽg‚Á‚Ä‚ą‚é‚Ì‚ĆAŒă‚©‚玩Ę‚Ƀpƒ‰ƒ[ƒ^‚đ•Ï‰»‚ł‚č‚ç‚ê‚é‚Ÿ‚Ż‚Ć‚È‚­AƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Șì—á‚Ì‚æ‚€‚ɃAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ł‚ê‚Ä‚ą‚ê‚΁AƒŒƒ“ƒYƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Æ‚”‚ďæ‚Á‚œ‚Æ‚«‚É‚àƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚Șs‚í‚ê‚é‚Ì‚ĆA—á‚Š‚ΉJ‚Ì’†…‚Ș‚”‚œ‚œ‚鉉o‚ȂǁA‚±‚±‚©‚ç‚ł‚ç‚ɉž—p‚đL‚°‚Ä‚ą‚­‚æ‚€‚È‚±‚Æ‚à‰Â”\‚É‚È‚è‚Ü‚·‚Ì‚Ć„”ńŽg‚Á‚Ä‚Ę‚Ä‚­‚Ÿ‚ł‚ąB
‚È‚šA‚±‚̃Œƒ“ƒYƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚̓vƒ‰ƒOƒCƒ“ƒfƒBƒŒƒNƒgƒŠ‚ÌOptical Flares Textures/GlassƒtƒHƒ‹ƒ_‚ɉ摜‚đ“ü‚ê‚邱‚Æ‚ĆƒfƒtƒHƒ‹ƒg‚̃ŠƒXƒg‚ɒljÁ‚ł‚ê‚Ü‚·B‚æ‚­Žg‚€‰æ‘œ“™‚Í‚±‚ż‚ç‚É“ü‚ê‚Ä‚š‚­‚Æ•Ö—˜‚Ć‚·I

ƒŒƒ“ƒY‚̃Vƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‹@”\ - Lens Orbs(03:36)

‚Ü‚œAƒŒƒ“ƒYƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚đŽg‚Á‚Ä‚àAƒŒƒ“ƒYƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Ì‚æ‚€‚ȉ‰o‚đ‰Á‚Š‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B Lens Orbs‚đ’ljÁ‚·‚é‚ƁAƒtƒŒƒA‚̈ʒu‚ɘA“ź‚”‚Ä‚Ú‚Ż‚Ì‚æ‚€‚È‚à‚Ì‚Ș’ljÁ‚ł‚ê‚Ü‚·BŠeX‚ÌŒ`‚̓AƒCƒŠƒX‚ÌŽž‚Ì‚æ‚€‚ÉŽ©Ę‚É•Ï‚Š‚ç‚ê‚Ü‚·‚”A‚à‚ż‚ë‚ńƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚É‚·‚邱‚Æ‚ào—ˆ‚Ü‚·B ‘ć‚«‚È‚Ú‚Ż‚đì‚Á‚œŒăADuplicate Object‚ĆLens Orbs‚𕥐»‚”ARandom Seed(ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒV[ƒh)AScale(ƒXƒP[ƒ‹)ANumber of Orbs(ƒI[ƒu‚̐”)‚đ‘‚â‚”‚Ä‚ ‚°‚邱‚Æ‚Ć‰˜‚ê‚œƒŒƒ“ƒY‚Ì‚æ‚€‚ȉ‰o‚đ’ljÁ‚·‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚”‚œB

Chromatic Aberration(04:52)

‚»‚”‚Ä‚à‚€ˆê‚‚̃Vƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‹@”\‚ȘChromatic Aberration(FŽû·)‚Ć‚·B ƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚Æ‚ą‚€‚̂́AƒJƒƒ‰‚Ì’†‚É‚ ‚郌ƒ“ƒY‚ȘŒŽˆö‚Ć‹N‚±‚é‚à‚Ì‚È‚Ì‚Ć‚·‚ȘA‚»‚€‚ą‚Á‚œƒŒƒ“ƒY‚đ’Ê‚”‚Ä‹L˜^‚”‚Ä‚ą‚鎞‚É”­¶‚·‚é“ÁŽê‚ÈŒ»Û‚Ș”­¶‚”‚Ü‚·B‚»‚ê‚ç‚Í•’ʁAŽÀŽÊ‚ÌŽB‰e‚Ć‚Í‚Ć‚«‚é‚Ÿ‚Ż–ł‚­‚»‚€‚Æ‚·‚é‚à‚Ì‚È‚Ì‚Ć‚·‚ȘAVFX‚âCGƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚̃V[ƒ“‚đ§ì‚·‚é‚Æ‚«‚́A‚»‚€‚ą‚Á‚œƒVƒ~ƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‚đ‚ ‚Š‚ĒljÁ‚”‚œ‚èAŽÀŽÊ‚É‹ß‚Ă‚Ż‚邱‚Æ‚ĆƒŠƒAƒ‹‚ł‚đ’ljÁ‚·‚éŽè–@‚Ș‚Æ‚ç‚ê‚邱‚Æ‚Ș‚ ‚è‚Ü‚·B
‚»‚Ì‚€‚ż‚Ì‚Đ‚Æ‚Â‚ȘƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚Ć‚ ‚èAƒNƒƒ}ƒeƒBƒbƒNƒAƒxƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‚Ć‚à‚ ‚é‚í‚Ż‚Ć‚·B

Chromatic Aberration‚ÍLens Texture‚̉ș‚É‚ ‚è‚Ü‚·B ‚±‚ê‚đƒIƒ“‚É‚”‚ÄIntensity‚đ’Ȑź‚·‚é‚ƁA‰æ–Ê‚ÌŠO•”‚ÉŒü‚©‚Á‚ĐF‚Ì•Ș—Ł‚Ș”­¶‚”‚Ü‚·BF‚Ì•Ș—Ł•û–@‚ÍPurple Fringe‚©ARed/Blue Shift‚Ì2Ží—Ț‚©‚ç‘I‚Ô‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B

ƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚̃Aƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“(06:23)

ƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚Ì’†‚É‚ ‚éuAnimation Controlv‚đŽg‚€‚ƁAƒL[ƒtƒŒ[ƒ€–ł‚”‚ĆŒő‚đ‚à‚â‚à‚â‚ƃAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ł‚č‚邱‚Æ‚Ș‚Ć‚«‚Ü‚·B

Animation Control‚đŽ‚Á‚Ä‚ą‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Í‚ą‚­‚‚©‚ ‚è‚Ü‚·‚ȘAShimmerAGlintASpike Ball‚È‚Ç‚Ș‘ă•\“I‚Ć‚·B
‚Ü‚œAƒGƒtƒFƒNƒgƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚É‚ ‚éFlickerƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚đŽg‚Á‚ÄŒő‚đŽáŠ±–Ÿ–Ć‚ł‚č‚é‚Æ‚æ‚èŒű‰Ê“I‚Ć‚·B

Circular Completion(08:15)

Circular Completionƒpƒ‰ƒ[ƒ^‚Ƃ́A•úŽËó‚ɍL‚Ș‚éƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚́AŒő‚ȘL‚Ș‚é”͈͂đ—}§‚·‚邱‚Æ‚Șo—ˆ‚Ü‚·B
—á‚Š‚ÎCompletion‚đ‰ș‚°‚Ä‚ą‚­‚Æ‚Ÿ‚ń‚Ÿ‚ń‚Æ•úŽË‚đ‹·‚ß‚Ä‚ą‚­‚±‚Æ‚Șo—ˆ‚é‚Ù‚©ARotate Control‚ĆƒXƒ|ƒbƒgƒ‰ƒCƒg‚Ì‚æ‚€‚È•\Œ»‚à‰Â”\‚Ć‚·B ‚È‚šAAutoRotateƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚É‚ ‚éToCenter‚Ć‚·‚ȘA‚±‚ÌCenter‚̈ʒu‚̓GƒtƒFƒNƒgƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚ÌCenter Position‚ĆŽw’è‚Ć‚«‚é‚Ì‚ĆAƒRƒ“ƒ|ƒWƒVƒ‡ƒ“‚Ì’†‰›ˆÈŠO‚É‚àĘ’è‰Â”\‚Ć‚·B

Tips:Render Mode‚ÌŠˆ—p(10:41)

ĆŒă‚É‚ż‚ć‚Á‚Æ‚ČĐ‰î‚”‚œ‚ą‚Ì‚ȘARender Mode‚Æ‚ą‚€ƒpƒ‰ƒ[ƒ^[‚Ć‚·B‚±‚ê‚đOn Black(•‚̏ă)‚©‚çOn Transparent(“§–Ÿ‚̏ă)‚ɕύX‚·‚é‚ƁAƒAƒ‹ƒtƒ@‚đŽ‚ÂŒ`‚ĆƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA‚Ș•`‰æ‚ł‚ê‚Ü‚·B
‚±‚êA‚Ç‚€‚ą‚€‚Æ‚«‚É•Ö—˜‚©‚Æ‚ą‚€‚ƁA•ú‘——p‚Ȃǂ́A‰f‘œ‚̏ă‚ɍڂč‚éƒp[ƒc‚Æ‚”‚ď‘‚«o‚”‚œ‚ą‚Æ‚«‚ȂǁAƒŒƒ“ƒYƒtƒŒƒA’P‘Ì‚đ‚±‚ê‚ĆƒAƒ‹ƒtƒ@•t‚«‚Ə‘‚«o‚”‚œ‚èARGB‚ƃAƒ‹ƒtƒ@‚đŒÂ•Ê‚ɏ‘‚«o‚”‚œ‚ą‚Æ‚«‚É•K—v‚É‚È‚éUn-multiply‚ƌĂ΂ê‚é‚æ‚€‚ȍì‹Æ‚đŠÈ’P‚É‚”‚Ä‚­‚ê‚Ü‚·B‚±‚Ì‚ ‚œ‚è‚à‹C‚Ș—˜‚ą‚Ä‚ą‚Ä‚ą‚ą‚Ć‚·‚ˁB


ŠÖ˜Aƒtƒ@ƒCƒ‹‚̃_ƒEƒ“ƒ[ƒh

Ą‰ńŽg—p‚”‚œŠÖ˜Aƒtƒ@ƒCƒ‹‚Șƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Ć‚«‚Ü‚·B

yOptical Flares ƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒgzƒ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚Í‚±‚ż‚ç

ƒtƒ@ƒCƒ‹‚đ‰đ“€‚·‚é‚ƁAƒvƒƒWƒFƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹(CS5)AƒJƒƒ‰—h‚ê‚đ’ljÁ‚·‚éƒXƒNƒŠƒvƒgAOptical Flares‚̃vƒŠƒZƒbƒgƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ș“WŠJ‚ł‚ê‚Ü‚·B

EOptical FlaresƒvƒŠƒZƒbƒgƒtƒ@ƒCƒ‹(ofp)‚́Aƒvƒ‰ƒOƒCƒ“ƒfƒBƒŒƒNƒgƒŠ‚ÌOptical Flares PresetsˆÈ‰ș‚ɃRƒs[‚·‚邱‚Æ‚ĆƒvƒŠƒZƒbƒg‚Æ‚”‚ÄŽg‚Š‚é‚æ‚€‚É‚È‚è‚Ü‚·B
EƒXƒNƒŠƒvƒgƒtƒ@ƒCƒ‹(jsx)‚̓AƒvƒŠƒP[ƒVƒ‡ƒ“ƒtƒHƒ‹ƒ_‚ÌScriptsƒtƒHƒ‹ƒ_‚ɃRƒs[‚·‚é‚©Aƒtƒ@ƒCƒ‹ƒƒjƒ…[‚̃XƒNƒŠƒvƒg>ƒXƒNƒŠƒvƒgƒtƒ@ƒCƒ‹‚đŽÀs‚©‚çƒtƒ@ƒCƒ‹‚đ‘I‘đ‚”‚Ä‚­‚Ÿ‚ł‚ąB
EƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“ƒvƒŠƒZƒbƒgƒtƒ@ƒCƒ‹(ffx)‚̓†[ƒU[ƒhƒLƒ…ƒƒ“ƒgƒtƒHƒ‹ƒ_‚ÌAdobe>After Effects CSx>User PresetsˆÈ‰ș‚ɃRƒs[‚·‚邱‚Æ‚ĆƒvƒŠƒZƒbƒgƒpƒlƒ‹‚©‚çŽg‚Š‚é‚æ‚€‚É‚È‚è‚Ü‚·B



’˜ŽÒF•û ’B˜Y ‚ł‚ń‚Ì‚ČĐ‰î

1986”N¶‚Ü‚êB3DCG‚ÆŽÀŽÊ‚𒆐S‚Æ‚”‚œTVƒXƒ|ƒbƒg‰f‘œ‚âAƒvƒƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“‰f‘œA‰‰o‰f‘œ‚ȂǁAƒtƒŠ[ƒ‰ƒ“ƒX‚ĆŠˆ“ź‚đ‚”‚œ‚Ì‚ż Composition Inc. (http://comp-inc.com) ‚Æ‚ą‚€ƒ`[ƒ€‚𗧂żă‚°‚ĉf‘œ§ì‚đs‚Á‚Ä‚ą‚Ü‚·B
AEP Project (http://ae-users.com) ‚Æ‚ą‚€After Effectsƒ†[ƒU[ƒRƒ~ƒ…ƒjƒeƒB‚đŠé‰æ‰^‰c‚đ‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B
‚Ü‚œAƒEƒFƒuƒTƒCƒgVilvo Designworks (http://vilvo.net)‚Ƃ͐§ì•š‚ÌĐ‰î‚âAŚ‚©‚ąTips‚È‚Ç‚àĐ‰î‚”‚Ä‚ą‚Ü‚·B
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