静止画が動き出す ──── 
2Dの静止画イメージのカメラマッピングを実現!


Camera Mapper デモ版&正規版<Windows> (2.5MB)
Camera Mapper デモ版/正規版 <Macintosh>(3.8MB)
Camera Mapper 基本操作
Camera Mapper 単品の価格/ご注文
Camera Mapper
 Buena Depth Cue の収録製品の一つ、Camera Mapper は、静止画イメージを、3D空間に投影して、書き割りのように配置する技法、カメラマッピングを After Effects で実現するプラグインです。

 通常、After Effects の3D空間で、一つの静止画イメージを分割し、配置することは大変手間な作業です。 Camera Mapper は、カメラマッピング(パースマッピング)とよばれる技法で、この問題を解決します。

 まず分割した複数の静止画イメージを、Camera Mapper のプロジェクターカメラを通じて元の背景、静止画イメージに投影させます。
 
これによって、分割された各静止画イメージを3D空間に適切に貼り付け、カメラを動かした際に起きる各パーツの連結部分の破綻などを防ぎます。これで、静止画素材に、クレーンカメラなどで移動撮影したような、実写のような立体的なカメラワークをつけることができます。
Buena Depth Cue
Buena Depth Cue
Buena Depth Cue バージョン2.5について
  • バグフィックスによりユーザビリティとスピードを改善
    Buena Depth Cue 収録の Camera Mapper を適用した際、イメージがぼけてしまうバグを修正しました。
  • 32bitと64bitのインストーラーが統合され、様々なホストアプリへのインストールが簡易になりました。

  • 【Buena Depth Cue バージョン1】、及び【ソロエフェクト(単品製品)「Atmosphere」「Camera Mapper」「Depth」「Falloff Lighting」「Flipside」】のユーザーの皆様には、【Buena Depth Cue バージョン2.5】を優待価格でご利用頂けるアップグレード版をご提供しております。ぜひご利用ください。
    アップグレード製品の価格/ご注文:Buena Depth Cue v2.5 Upgrade(from v1)
サンプル/チュートリアルムービー
Camera Mapper チュートリアル(英語)
Camera Mapper After Effects チュートリアルムービー
After Effects チュートリアルムービー
After Effects チュートリアルプロジェクト
(CS3/CS4対応)
Camera Mapper サンプル 1
Camera Mapper 3Dシミュレート
サンプルムービー
After Effects サンプルプロジェクト
(CS4対応)
Camera Mapper サンプル 2
Camera Mapper After Effects チュートリアルムービー
サンプルムービー
After Effects サンプルプロジェクト
(CS4対応)
2Dイメージから3D空間を疑似再現
Camera Mapper 2Dズーム
サンプルムービー
2Dイメージから3D空間を疑似再現
After Effects サンプルプロジェクト
 
主な機能
280×212
2Dの静止画像が、3D空間で動き、まるでカメラで撮影したフッテージのような、リアルなシミュレートを実現します。
280×212 ショットの遠近感を微妙に調整、変化させ、タイムライン上でアニメーションすることができます。
280×212 3Dトラッキングと組み合わせて、シーン内にオブジェクトを追加したり、変更することが可能です。
Camera Mapper 基本操作
ここでは、静止画に Camera Mapper を適用し、実写で撮影したような映像を作る方法をご紹介致します。

■チュートリアルプロジェクト完成ムービー
■After Effects チュートリアルプロジェクト (CS3/CS4対応)

1)まず、新規コンポジション(例:1920x1080 PIxels) を作成し、元素材 (doyle_drive_empty-1.jpg) をタイムラインに配置します。

レイヤーから新規カメラ(例:project cam) を作成します。カメラのプリセットは「50mm」に設定し、「ズームに固定」を解除します。
2)コンポジションと同サイズの平面レイヤー (例:ground) を作成します。

次に、平面レイヤーのY軸のアンカーポイントを「0」に設定してください。

3)元素材と平面レイヤーを「3Dレイヤー」に設定します。各レイヤーの3Dレイヤーアイコンをクリックしてください。

平面レイヤーに「Camera Mapper」を適用します。
(エフェクトメニュー > Digieffects Camera Mapper > Camera Mapper)

4)「Camera Mapper」のエフェクトパレットから、プロジェクター(投影)として使用するカメラを選択します。
「Projection Camera」のメニューから、カメラレイヤー(Project Cam) を選択します。次に、「Projection Layer」メニューから、元素材 (doyle_drive_empty-1.jpg) を選択します。

これにより、平面レイヤー (ground) に元素材が投影されますので、元素材のレイヤーを不可視にしてください。

5)次に、元素材を分割させ、各イメージの位置や角度を微調整して、立体感を加えていきます。

まず、平面レイヤー (ground) が元素材の「道路」の部分だけを表示するように設定します。レイヤーの位置、スケール、方向を以下のように設定します。
位置:960, 913.1, 0.0
スケール:156.3, 156.3, 156.3
方向: 27.0, 0.0, 32.0

6)次に、元素材の「道路の塀」の部分を表示するレイヤーを作成します。
平面レイヤー(ground) を複製して、別名(例:wall) をつけます。
レイヤーの位置、スケール、方向を以下のように設定します。
位置:960, 744.0, 0.0
スケール:173.8, 11.4, 136.2
方向: 180.0, 328.0, 32.0
7)続いて、背景用のレイヤーを作成します。平面レイヤー(ground)を複製して、別名(background)をつけます。
レイヤーの位置、スケール、方向を以下のように設定します。
位置:960, 1084.0, 5880.0
スケール:400.0, 400.0, 400.0
方向: 180.0, 0.0, 0.0

これで、元素材が3つのパーツに分割されました。
8) 次に、アニメーションさせるカメラを作成します。既にあるカメラレイヤー (Project Cam) を複製し、別名(例:Animation Cam)をつけます。
続いて、カメラの「自動方向」設定を「off」にしてください。
(メニュー > レイヤー > トランスフォーム > 自動方向)

元素材とプロジェクションカメラ (Projection Cam)のレイヤーにロックをして、動かないようにします。
9) 最後に、カメラ (Animation Cam) をアニメーションします。カメラがズームインするようにキーフレームを設定してください。

これにより、カメラを動かした際に起きる各パーツの連結部分の破綻が起こること無く、移動撮影したような映像になりました。

■チュートリアルプロジェクト 完成ムービー
製品仕様

<Windows>
・対応アプリケーション:
 - After Effects CS3 / CS4 / CS5 / CS5.5

・ 対応 ハードウェア:
 - Windows XP Professional SP2 / Vista / 7(32/64-bit)
 - Intel Pentium 4 or AMD Athlon XP
 - 2GB 以上のメモリ

 

<Macintosh>
・対応アプリケーション:
 - After Effects CS3 / CS4 / CS5 / CS5.5

・ 対応 ハードウェア:
 - Mac OS X 10.4 以降 - 10.7
 - G4 / G5 / Intel Mac
 - 2GB 以上のメモリ

 

・開発元:Digieffects
・インターフェイス:英語版
・販売形態:ダウンロード
・マニュアル:英語のみ
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