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yama_ko ‚ģ‚ņ‚ŠAė•i‚Ė–Ą•t‚Ŋ‚É Particular ‚ð‚Į‚ĪŽg‚Á‚Ä‚Ē‚é‚Ė‚ЁA‰ðāƒrƒfƒI‚ð‚š‚Ð‚ē——‚­‚ū‚ģ‚ĒI


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EPhysics„Life„L‚΂·10‚É

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(02:50)
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‰Ô‚Ņ‚į‚Š‚­‚é‚Á‚ÆŠÛ‚Ü‚éƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚́ACC Sphere (ƒXƒtƒBƒA) ‚ōėŽBĄ‰ņ‚ÍYŽēŽü‚č‚É4‰ņ“]‚ģ‚đ‚Ü‚·B10•bŠ|‚Đ‚Á‚Ä4‰ņ“]‚ðŒĩ–§‚ɍė‚éę‡‚́A•K‚ļƒAƒEƒgƒ|ƒCƒ“ƒg‚ĖˆęŒÂæ‚ÖƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚ðŽ‚Á‚Ä‚Ŧ‚Ü‚ĩ‚å‚ĪB‚ą‚ę‚ÅŒĩ–§‚ɃXƒs[ƒh‚ŠŠĮ—‚Å‚Ŧ‚Ü‚·B

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ECC Sphere„Shading„Diffuse„0
ECC Sphere„Shading„Specular„0
ECC Sphere„Rotation„Rotation Y„4+0.0°

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(05:20)
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(07:00)
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Sprite ‚́A”CˆÓ‚ĖƒŒƒCƒ„[‚ðƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ė—ąŽq‚Æ‚ĩ‚ÄŽg—p‚Å‚Ŧ‚郂[ƒh‚Å‚·BSprite ‚Ė“Á’Ĩ‚́AÝ’č‚ĩ‚―ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ší‚ɃJƒƒ‰‚ðŒü‚Ē‚Ä‚Ē‚é‚ą‚Æ‚Å‚·B

E3F‚Ė‰Ô‚Ņ‚į‚ĖƒRƒ“ƒ|‚ð Particular ‚ĖƒRƒ“ƒ|‚É”z’uA•s‰ÂŽ‹‚É‚·‚é
EParticle„Particle Type „Sprite
EParticle„Texture„Layer„3F‚Ė‰Ô‚Ņ‚į‚ĖƒRƒ“ƒ|ƒŒƒCƒ„[‚ðŽw’č
EParticle„Texture„Time Sampling„Split Clip - Stretch
EParticle„Size ‚ðã‚°‚ăeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ŠÝ’č‚ģ‚ę‚―‚ą‚Æ‚ðŠm”F

Ą Sprite ƒŒƒCƒ„[‚ð“™•Š‚ĩ‚āAƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ė•Ę—v‘f‚Æ‚ĩ‚ÄŽg—p‚·‚é

(08:08)
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Ą ‰Ô‚Ņ‚į‚ɉņ“]‚ð‚‚Ŋ‚é

(10:35)
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E°‚Æ‚Č‚é•―–ĘƒŒƒCƒ„[‚ð’Į‰Á (ƒRƒ“ƒ|ƒTƒCƒY‚Ė1.5`2”{ˆĘ)
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E°‚ĖƒŒƒCƒ„[‚Ė•ûŒü@X‚ð90°‰ņ“]
E°‚ĖƒŒƒCƒ„[‚ĖˆĘ’u@Y‚ð‰š‚°‚é
EPhysics„Physics Model„Air‚ðBounce‚ɕύX
EPhysics„Bounce„Floor Layer„°‚Æ‚ĩ‚čėŽ‚ĩ‚―ƒŒƒCƒ„[‚ð‘I‘ð

Ą ‰J‚Ėƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ĖŠî–{“I‚Č“Ū‚Ŧ

(04:00)
‰J‚Ėƒp[ƒeƒBƒNƒ‹A‘S‚Ă͏ã‹ó‚Ė‚Ē‚ë‚Ē‚ë‚ȏꏩ‚Đ‚įAd—Í‚É”š‚Á‚č~‚Á‚Ä‚­‚éÝ’č‚Å‚·Bƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Š°‚É“–‚―‚é‚ƁAƒoƒEƒ“ƒh‚·‚é‚ą‚Æ‚ðŠm”F‚ĩ‚Ü‚·B

EEmitter„Position XY „Y‚ðƒ}ƒCƒiƒX‚É (ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ĖŠJŽnˆĘ’u‚ðã‚°‚é)
EEmitter„Emitter Type„Point ‚Đ‚į Box ‚ɕύX
EEmitter Size XASize Z „ƒvƒ‰ƒX’l@ƒGƒ~ƒbƒ^[ƒTƒCƒY‚ð‘å‚Ŧ–Ú‚É
EEmitter„Velocity (‰‘Ž“x)„0
EPhysics„Gravity (d—Í)„100
EParticle„Size„ƒvƒ‰ƒX’l@ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒTƒCƒY‚ð‘å‚Ŧ–Ú‚É
EParticle„Particule Feather„0
EParticle„Life„L‚΂·5

Ą ~‚Á‚―‰J‚ŠA’n–Ę‚É“–‚―‚Á‚―uŠÔ‚ɍӂŊ‚Ä’ĩ‚Ë•Ô‚é

(05:30)
ˆę“x~‚Á‚―‰J‚ŠA°‚ōӂŊ‚é“Ū‚Ŧ‚ð‚‚Ŋ‚Ü‚·B

‚ą‚ĖÓ‚Ŋ‚é“Ū‚Ŧ‚́AƒƒCƒ“‚Æ‚Č‚é—Ž‚ŋ‚Ä—ˆ‚é‰J‚Ėƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ðA°‚É“–‚―‚Á‚―Žž“_‚ŏÁ‚ĩ (Collision Event)A‚ŧ‚ĖŒã‚Ė’ĩ‚Ë•Ô‚é‚ĩ‚Ô‚Ŧ‚Ė“Ū‚Ŧ‚́AAUX ‚Ė‹@”\‚ōėŽ‚ĩ‚Ü‚·B

‚ą‚Ė Aux System ‚́Aƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ˆę‚ˆę‚‚ðƒGƒ~ƒbƒ^[ (ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ė”­ķŒđ) ‚É‚ĩ‚āAX‚Ƀp[ƒeƒBƒNƒ‹‚𔭐ķ‚ģ‚đ‚é‘•’u‚Å‚·B

EPhysics„Bounce„Collision Event„Bounce ‚Đ‚į Kill‚É (ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Š°‚ɏՓ˂ĩ‚―Û‚ĖƒCƒxƒ“ƒg)

EAux System„Emit„Off ‚Đ‚į At Bounce Event ‚ɐݒč (ƒoƒEƒ“ƒh‚ɁAV‚―‚Čƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Š”­ķ)
EAux System„Velocity„ƒvƒ‰ƒX’l@150‚­‚į‚Ē
EAux System„Size„ƒvƒ‰ƒX’l@20‚­‚į‚Ē
EAux System„Color From Main„100“ (‚ĩ‚Ô‚Ŧ‚ĖF)
EAux System„Feather„0
EParticle„Opacity„50
EParticle„Color Random„70 (ƒJƒ‰[‚Ėƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€)
EAux System„Color From Main„100“ (‚ĩ‚Ô‚Ŧ‚ĖF‚ðA‰J‚ĖF‚ɍ‡‚í‚đ‚é)
EEmitter„Particles/sec„100‚Đ‚į30‚É

Ą ‰J‚ĖŒõĘ•\Œŧ

(08:35)
°‚ɐF‚Š‚‚Ē‚Ä‚Ē‚éę‡A‰J‚ū‚Ŋ‚Š‡Ž‚ģ‚ę‚é‚æ‚Ī‚ɁAƒƒCƒ““ŊŽm‚Ė•`‰æƒ‚[ƒh‚ƁAAux “ŊŽmA‘S‚ĉÁŽZ‚ɐݒč‚ĩ‚Ü‚·B

EParticle„Transfer Mode„Add (ƒƒCƒ“‚Ė•`‰æƒ‚[ƒh)
EAux System„Transfer Mode„Add (Aux‚Ė•`‰æƒ‚[ƒh)

ŽáŠąAÓ‚Ŋ‚Ä’ĩ‚Ë•Ô‚Á‚―Œã‚ĖƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚Š’Z‚Ē‚Ė‚ƁAÓ‚Ŋ‚Ä’ĩ‚Ë•Ô‚éƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ɏd—Í‚ðŒø‚Đ‚đ‚é’ēŪ‚ð‚ĩ‚Ü‚·B

EAux System„Life„2.0
EAux System„Gravity„40 (Œģ‚Ėƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚æ‚č‚āŽã‚ß‚ÉŠ|‚Ŋ‚é)

Ą ‰J‚Ė‚ĩ‚Ô‚Ŧ‚ðƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚É‚·‚é

(09:56)
’ĩ‚Ë•Ô‚é‚ĩ‚Ô‚Ŧ‚ŠAƒ`ƒJƒ`ƒJ‚Əu‚Ŧ‚Č‚Š‚įAƒTƒCƒY‚ŠŽ‚ģ‚­‚Č‚Á‚ďÁ‚Ķ‚Ä‚Ē‚æ‚Ī‚É’ēŪ‚ĩ‚Ü‚·B

EAux System„Randomness„Size„50
EAux System„Opacity over Life ‚ð’ēŪ
EAux System„Size over Life ‚ð’ēŪ

ƒ|ƒCƒ“ƒg‚Æ‚Č‚é‚Ė‚́AColor From Main ‚ĖÝ’č‚É‚æ‚Á‚āAŒģ‚Ėƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ƁA’ĩ‚Ë•Ô‚é‚ĩ‚Ô‚Ŧ‚Š•K‚ļƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚Å‚ ‚č‚‚“Ŋ‚ķF‚É‚Č‚é‚ą‚Æ‚Å‚·B

Ą ‰J‚Š—Ž‚ŋ‚―ŒãA”g–ä‚ĖėŽ

(12:00)
400×400 pxA10•b‚Ė•ĘƒRƒ“ƒ|‚ōėŽ‚ĩ‚―”g–ä‚ĖƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ðAŒģ‚Ė Particular ‚ĖƒRƒ“ƒ|‚É“Į‚ݍž‚Ý‚Ü‚·B

EƒGƒtƒFƒNƒg„•`‰æ„‰~ (‰~‚ĖƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“)
EƒGƒtƒFƒNƒg„•`‰æ„‰~„ƒGƒbƒW„‘ū‚ģ
EƒGƒtƒFƒNƒg„•`‰æ„‰~„‘ū‚ģ„ƒvƒ‰ƒX’l`ŽžŠÔŒo‰ß‚Æ‹Ī‚ɍŨ‚­‚Č‚čÁ‚Ķ‚é‚æ‚Ī‚ɐݒč
EƒGƒtƒFƒNƒg„•`‰æ„‰~„”žŒa„Ž‚ģ‚߁`ŽžŠÔŒo‰ß‚Æ‹Ī‚É‘å‚Ŧ‚­‚Č‚é‚æ‚Ī‚ɐݒč
EÅŒã‚Ė•û‚Í•s“§–ū“x‚ð’ēŪ‚ĩƒtƒF[ƒhƒAƒEƒg
E”g–ä‚ĖƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ðAParticular ‚ĖƒRƒ“ƒ|‚É“Į‚ݍž‚Ý
EƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚Ėƒ^ƒCƒ€ƒŠƒ}ƒbƒv‚Å”g–ä‚Š‘f‘‚­L‚Š‚čA‚ä‚Á‚­‚čÁ‚Ķ‚é‚æ‚Ī’ēŪ

Ą ”g–ä‚Ė“Ū‚Ŧ‚ðA‰J‚Ė“Ū‚Ŧ‚ɘA“Ū‚ģ‚đ‚é

(14:45)
‚ą‚ą‚Ü‚Å Ý’č‚ĩ‚― Particular ‚ĖƒŒƒCƒ„[‚ð•Ąŧ‚ĩA‚ŧ‚ą‚É”g–ä‚Æ‚Č‚é•Ę‚ĖƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚𓖂čž‚Ý‚Ü‚·B

EŒģ‚Ėƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ĖƒŒƒCƒ„[‚ð•Ąŧ
EParticle„Size„0 (ƒƒCƒ“ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ĖƒTƒCƒY‚ð0)
EParticle„Particle Type„Textured Polygon
EParticle„Texture„Layer„”g–ä‚ĖƒŒƒCƒ„[‚ð‘I‘ð
EParticle„Texture„Time Sampling„Start at Birth -Play Once (1‰ņ‚ū‚ŊÄķ)
EParticle„Rotation„Rotate X „{90° (ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ĖŒü‚Ŧ‚ð°‚É‡‚í‚đ‚é)

EAux System„Velocity„0
EAux System„Particle / collision„1 (Õ“ËŽžA”­ķ‚·‚éƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ė”)
EAux System„Size „ƒvƒ‰ƒX’l
ESize over Life ‚Ė’ēŪ
EAux System„Gravity„0
EParticle„Particle Type„Textured Polygon Colorize (”g–ä‚ĖF‚ð•ĄŧŒģ‚Ė‰J‚Ėƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ɍ‡‚í‚đ‚é)

‚ą‚ę‚ÅŒģ‚Ė‰J‚Æ‚ĩ‚Ô‚Ŧ‚Ėƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Æ“Ŋ‚ķƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€Ŧ‚ÆÕ“ËˆĘ’u‚ð•Û‚ŋ‚Č‚Š‚įA‹[Ž—“I‚É‚ŧ‚ą‚ōL‚Š‚é”g–ä‚Ė•\Œŧ‚ĖŠŪŽ‚Å‚·I

ƒrƒfƒI‚RjTrapcode Particular ã‹‰•ŌFŒõü‚Æ3DCGƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ė‡Ž

@

‚ą‚Ėƒp[ƒg‚ł́ATrapcode Particular ‚ðŽg‚Á‚āA3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ĖŠÔ‚ð‘–‚éŒõ‚Ėƒ‰ƒCƒ“‚ðėŽ‚·‚é•û–@‚ð‚ēÐ‰î‚ĩ‚Ü‚·B

Ą‰ņA3DCG‚ĖėŽ‚ɂ́ACINEMA4D ‚ðŽg—pBParticular ˆČŠO‚ɁAƒtƒŒƒA ( Optical Flare )A”íŽĘŠE[“x ( Lenscare )AƒJƒ‰ƒRƒŒ‚ĖŒø‰Ę‚ðŽg—p‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B
Particular ‚ĖŒõ‚Ėƒ‰ƒCƒ“‚ŠA3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Ė‰œ‚Ė’Œ‚Ė‘O‚ð’ʉ߂ĩ‚‚AŽčŠÔ‚Ė’Œ‚Ė‘O‚ł͉B‚ę‚鏈—‚Šƒ|ƒCƒ“ƒg‚Å‚·B

‰ðāƒ|ƒCƒ“ƒg

EStreaklet ‚ðŽg‚Á‚―ü‚Ėˆø‚Ŧ•û
EZ Buffer ‚ĖŠˆ—p
ECINEMA4DA‘ž‚ĖƒGƒtƒFƒNƒg‚Æ‚Ė˜AŒg
EƒRƒ“ƒ|ƒWƒbƒgƒtƒ[

Ą CINEMA4D ‚ĖÝ’č

‚ą‚ĖƒV[ƒ“ACINEMA4D ‚Őݒč‚ĩ‚―‚Ė‚́AƒJƒƒ‰‚ƁAŒã‚ÅParticular ‚ĖƒGƒ~ƒbƒ^[‚Æ‚Č‚éƒ‰ƒCƒgA‚ŧ‚ĩ‚Ä‚ŧ‚ĖŠÔ‚É’u‚Đ‚ę‚―ŽÕ•Á•Ļ‚Ė3DCGƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Å‚·BĄ‰ņ‚́A’†‰›‚ĖƒŠƒ“ƒO‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ƁA‚ŧ‚ĖŽü‚č‚ðˆÍ‚Þ’Œ‚ĖƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ‚ĖŠÔ‚É Particular ‚ĖŒõ‚Ėƒ‰ƒCƒ“‚ð‘–‚į‚đ‚Ü‚·B

ƒ|ƒCƒ“ƒg‚PFCINEMA4D “ā‚Őݒč‚ĩ‚―ƒ‰ƒCƒg‚ɁAEmitter ‚Æ‚Ē‚Ī–ž‘O‚ð‚‚Ŋ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B‚ą‚ę‚ÍŒãX Particular ‚ŠAEmitter‚Æ‚Ē‚Ī–ž‘O‚Ėƒ‰ƒCƒg‚ɑ΂ĩ‚āA‚ŧ‚ę‚ðƒGƒ~ƒbƒ^[ (ƒp[ƒeƒBƒN‚Ė•úo“_) ‚Æ‚·‚é‚Æ‚Ē‚ĪÝ’č‚ðķ‚Đ‚·‚―‚ß‚Å‚·B

ƒ|ƒCƒ“ƒg‚QFŒã‚ÉŒõü‚ÆŽÕ•Á•Ļ‚ĖŠÖŒW‚ðˆ—‚·‚é‚―‚߁AƒJƒƒ‰‚́Aƒ^[ƒQƒbƒg‘S‘Ė‚ð•ï‚ݍž‚Þ‚æ‚Ī‚Č‹——Ģ‚É‚ĩAƒJƒƒ‰Ý’č‚Ė”íŽĘŠE[“x‚ð’š“x‚ŧ‚ę‚ɍ‡‚í‚đ‚Ä‚Ļ‚Ŧ‚Ü‚·B‚ą‚Ėó‘Ô‚Å CINEMA4D ‚ĖƒfƒvƒXƒ}ƒbƒv([“xî•ņ)‚ð‘‚Ŧo‚ĩ‚Ü‚·B
ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒOÝ’聄ƒ}ƒ‹ƒ`ƒpƒX„ƒfƒvƒX

Ą CINEMA4D ‚Ėƒ‰ƒCƒg‚ðAParticular ‚ĖƒGƒ~ƒbƒ^[‚É‚·‚é

(03:20)
CINEMA4D ‚ĖƒV[ƒ“‚ð After Effects ‚É“Į‚ݍž‚Ý‚Ü‚·B‚Ü‚ļAParticular ‚Ė Emitter Type ‚ðALight (ƒ‰ƒCƒg)‚ɐݒč‚ĩ‚Ü‚·B‚ą‚ę‚Å CINEMA4D ‚Őݒč‚ĩ‚―ƒ‰ƒCƒg‚ĖƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ɁAParticular ‚ĖƒGƒ~ƒbƒ^[‚Šƒsƒ^ƒŠ‚ƍ‡‚Ē‚Ü‚·B

EEmitter„Emitter Type„Lights

Ą ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚щƒCƒ“‚ð•`‚­

(04:00)
‚ą‚ĖƒV[ƒ“‚Ėƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚́A—ąŽq‚Å‚Č‚­Aü‚ðˆø‚­ƒXƒ^ƒCƒ‹‚Å‚·BParticle Type ‚Ėƒ‚[ƒh‚ðAStreaklet (ƒXƒgƒŠ[ƒNƒŒƒbƒg) ‚É‚ĩ‚Ü‚·BStreaklet ƒ‚[ƒh‚́A’·ŽžŠÔ˜IŒõ‚ĖAƒ‰ƒCƒgƒyƒCƒ“ƒeƒBƒ“ƒOƒGƒtƒFƒNƒg‚Å‚·B

EEmitter„Velocity (‰‘Ž“x)„0
EEmitter„Emitter Size X,Y,Z„0 (ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Šü‚É‚Č‚é)
EParticle„Particle Type„Streaklet (ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Őü‚ð•`‚­ę‡‚Ėƒ‚[ƒh)
EParticle„Size‚ðã‚°‚é
EParticle„Streaklet„Streak Size„60‚Đ‚į13‚Ö
EParticle„Streaklet„Random Seed„0‚Đ‚į230‚Ö
EEmission Extras„Light Unique Seeds ‚Ƀ`ƒFƒbƒN (ƒ‰ƒCƒg‚ē‚ƂɃ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒV[ƒh‚Š•Ę‚É‚ĩ‚āAƒRƒsƒyŠī‚ð‚Č‚­‚·)
EEmitter„Particles/sec„100‚Đ‚į1000‚Ö

 

Ą Œõü‚ĖF

(05:28)
F‚́ACINEMA4D ‚Őݒč‚ĩ‚―ƒ‰ƒCƒg‚ĖF‚ðŽg‚Ē‚Ü‚·B‡Ž‚ð‰ÁŽZƒ‚[ƒh‚É‚ĩ‚Ü‚·B
‰ÁŽZ‡Ž‚Ė’ū‚Ý‚ð‰ņ”ð‚·‚é‚―‚߁A•s“§–ū“x‚ð‰š‚°‚Ü‚·B

EParticle„Set Color„From Light Emitter
EParticle„Transfer Mode„Add
EParticle„Opacity„100‚Đ‚į38‚Ö
EParticle„Opacity over Life ‚ðƒtƒF[ƒhƒAƒEƒg‚É
EƒŒƒCƒ„[‚Ė•`‰æƒ‚[ƒh‚ā‰ÁŽZ‚É

Ą Œõü‚ŠAŽčŠÔ‚Ė’Œ‚Ė‘O‚ʼnB‚ę‚é

CINEMA4D ‚ōėŽ‚ĩ‚―ƒfƒvƒXî•ņ‚ðAParticular ‚Ė Z Buffer ‚ÉŽw’č‚·‚é‚ą‚ƂŁA3DCGƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɑ΂·‚éAŒõ‚Ėƒ‰ƒCƒ“‚Ė‘OŒãŠÖŒW‚ð’ēŪ‚ĩ‚Ü‚·B

’ˆÓ“_‚Æ‚ĩ‚āAƒKƒ“ƒ}’l‚Š•Ï‚í‚Á‚Ä‚Ē‚éę‡AƒŠƒjƒAƒ‰ƒCƒg‚Æ‚ĩ‚Ĉĩ‚í‚ę‚Ä‚ĩ‚Ü‚Á‚Ä‚Ē‚é‚ƁARGB‚Ė‰ðŽß‚Š‚Ļ‚Đ‚ĩ‚­‚Č‚čA‹——Ģ‚ŠƒŠƒjƒA‚Å‚Č‚­‚Č‚é‚Ü‚·B‚ą‚ę‚ð”ð‚Ŋ‚é‚―‚߁ARGB‚ð•ÛŽ‚ģ‚đ‚ďグ‚é‚ƁAģ‚ĩ‚­‰ðŽß‚ģ‚ę‚Ü‚·B

ECINEMA4D‚ōėŽ‚ĩ‚―ƒfƒvƒX‚ðƒRƒ“ƒ|‚É‘}“üA•s‰ÂŽ‹‚É
EVisibility„Z Buffer ‚ŃfƒvƒX‚ð‘I‘ð
EVisibility„Z Buffer„Z at Black„10000‚ð1500‚É (•‚Í CINEMA4D ‚Őݒč‚ĩ‚―’l‚É)
EAfter Effects ƒtƒbƒe[ƒW‚ð•ÏŠ·„ƒJƒ‰[ƒ}ƒl[ƒWƒƒ“ƒg„RGB‚ð•ÛŽ‚Ƀ`ƒFƒbƒN

Ą Œõü‚Æ‹Ī‚É”­ķ‚·‚é—ąŽq

07:30
Œõü‚É”š‚Á‚Ä”­ķ‚·‚éƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚́AAux System ‚ōėŽ‚ĩ‚Ü‚·Bƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ė•úo‚́Aæ’[•”•Š‚ū‚ŊBTurbulence Field (—‹C—Ž) ‚Å‚ä‚į‚ß‚Ŧ‚ð•\Œŧ‚ĩ‚Ü‚·B

EAux System„Emit„Continuously (˜A‘ą‚ĩAâ‚ĶŠÔ‚Č‚­)
EAux System„Velocity ‚ðã‚°‚遄40
EAux System„Type„Sphere
EAux System„Control from Main Particle„Stop Emit [% of Life]„100‚ð5‚É
EAux System„Physics (Air mode only)„Air Resistance„0.6 (‹ó‹C’ïR)

EAux System„Color from Main„100
EAux System„Transfer Mode„Add
EAux System„Size„2.0
EAux System„Randomness„Size„100
EAux System„Randomness„Life„50
EAux System„Life„0.5‚ð2‚É
EAux System„Opacity over Life ‚ð’ēŪ„“_–Å‚ĩ‚Č‚Š‚įƒtƒF[ƒhƒAƒEƒg
EAux System„Physics(Air mode only)„Turbulence Position„150
EPhysics„Air„Turbulence Field„Scale (Žü”g”‚Ė‚æ‚Ī‚Č‚ā‚Ė)„10‚Đ‚į50‚Ö
EPhysics„Air„Turbulence Field„Evolution Speed„50‚Đ‚į5‚Ö

Ą ŽüˆÍ‚ð•‚—V‚·‚éƒp[ƒeƒBƒNƒ‹

(12:05)
Œõü‚ĖŽüˆÍ‚ð•‚—V‚·‚éƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚́A•‚—VŠī‚ðo‚·‚―‚߁A‰š‚Đ‚įã‚Ö•—‚ð‚Đ‚đ‚Ü‚ĩ‚å‚ĪB

EV‹KƒŒƒCƒ„[‚É Particular ‚ð“K—p
EEmitter„Position XY„0.0 (Particular ‚ð CINEMA4D‘Ī‚Ė’†S‚ɍ‡‚í‚đ‚é)
EEmitter„Emitter Size X,Y,Z‚𑝂₷
EEmitter„Particle /sec „ã‚°‚é
EParticle„Color Random„50‚­‚į‚Ē
EParticle„Color„ÂŒn‚É
EParticle„Transfer Mode„AddA
EƒŒƒCƒ„[‚Ė•`‰æƒ‚[ƒh‚ā‰ÁŽZ

EParticle„Size Random„100
EParticle„Feather„0
EEmitter„Velocity Random„50‚­‚į‚Ē
EVisibility„Z Buffer ‚ŃfƒvƒX‚ĖƒŒƒCƒ„[‚ð‘I‘ð
EVisibility„Z Buffer„Z at Black„10000‚ð1500‚É (‰“‚Ēƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ė‚Ý‚Š’Œ‚Ė‰e‚ɉB‚ę‚é)
EPhysics„Air„Wind Y„0‚Đ‚į-60‚­‚į‚Ē
EParticle„Size„3
EParticle„Opacity over Life„“_–Å‚ĩ‚Č‚Š‚įƒtƒF[ƒhƒAƒEƒg
EParticle„Life Random„40‚­‚į‚Ē

Ą Œõü‚Ėæ’[‚ĖƒtƒŒƒA

(14:25)
Ą‰ņAŒõü‚Ėæ’[‚́AOptical Flare ‚ĖƒtƒŒƒA‚Å•\Œŧ‚ĩ‚Ü‚·BOptical Flare ‚āAƒ‰ƒCƒg‚ðƒgƒ‰ƒbƒN‚·‚é‹@”\‚ðŽ‚Á‚Ä‚Ļ‚čA‚ą‚Ė‚æ‚Ī‚ɃtƒŒƒA‚É“Ū‚Ŧ‚ðŽ‚―‚đ‚éÛ‚É‘å•Ï•Ö—˜‚Å‚·B

EBrightness„100‚Đ‚į84
EScale„100‚Đ‚į50

–â‘č‚́A’Œ‚ŠŽč‘O‚É“ü‚Á‚―uŠÔ‚ÉŒõü‚ðÁ‚ĩ‚―‚Ē‚Ė‚Å‚·‚ŠA’Pƒ‚ɁAOptical Flare ‚Ė Foreground Layer ‚Å’Œ‚ðŽw’č‚·‚é‚ƁA‘OŒã‚ĖŠÖŒW‚Š–ģŽ‹‚ģ‚ę‚Ä‚ĩ‚Ü‚Ē‚Ü‚·BŒõü‚́A‰œ‚Ė’Œ‚æ‚č‚ÍŽč‘O‚É‚Ŧ‚Ä‚Ų‚ĩ‚Ē‚Å‚·B‚ą‚ę‚Í Z Buffer ‚Åˆę”­‚Æ‚Ē‚Ī‚ą‚Æ‚Š‚Å‚Ŧ‚Č‚Ē‚Ė‚ŁAŽĀ‚Í CINEMA4D ‘Ī‚Å•Ę‚ĖƒV[ƒ“‚ðėŽ‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B

‚ą‚Ė”’‚Ēƒ{[ƒ‹‚ŠŒĐ‚Ķ‚Ä‚Ē‚é‚Đ‚Į‚Ī‚Đ‚Æ‚Ē‚Īî•ņƒIƒuƒWƒFƒNƒgƒoƒbƒtƒ@‚ð After Effects ‚É“Į‚ݍž‚݁AOptical Flare ‚ÅŽw’č‚ĩ‚Ü‚·B

EOptical Flare„Foreground Layer‚ĖLayer 1„ƒIƒuƒWƒFƒNƒgƒoƒbƒtƒ@‚ĖƒŒƒCƒ„[‚ðŽw’č
EOptical Flare„Foreground Layer„Sample Method„Luma Invert (–ū‚é‚ĒŽž‚ū‚Ŋ•\ŽĶ)
EƒtƒŒƒA‚ƃp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ĖƒRƒ“ƒ|‚ð‰ÁŽZ

‚ą‚ę‚ŁAƒtƒŒƒA‚́AŽč‘O‚Ė’Œ‚ð’ʉ߂·‚éÛ‚́A‚ŧ‚Ė’Œ‚Ė‰e‚ɉB‚ę‚é‚æ‚Ī‚É‚Č‚č‚Ü‚·B

Ą ”íŽĘŠE[“x

‚ą‚ą‚܂ōėŽ‚ĩ‚―ƒV[ƒ“‚ɉœs‚ŦŠī‚ðo‚·‚―‚߂ɁALenscare ‚Å”íŽĘŠE[“x‚ð‚‚Ŋ‚Ä‚Ý‚Ü‚ĩ‚å‚ĪB”íŽĘŠE[“x‚ð“K“x‚ɂ‚Ŋ‚é‚ą‚Ƃʼnf‘œ‚Š‚Ū‚Á‚ƈø‚Ŧ’ũ‚Ü‚é‚ÆŽv‚Ē‚Ü‚·B‚ą‚Ė”íŽĘŠE[“x‚ÍŒã•t‚Ŋ‚Č‚Ė‚ŁAƒJƒƒ‰‚ĖƒtƒH[ƒJƒX‚ð‚Į‚ą‚Đ‚ÉŠņ‚Á‚Ä‚Ē‚­Žž‚É‚ā•Ö—˜‚Å‚·‚ˁB

EŒģ‚Ė3DƒIƒuƒWƒFƒNƒgƒŒƒCƒ„[‚ɁAFL Depth of Field “K—p
EFL Depth of Field„depth layer‚É ƒfƒvƒXî•ņ‚ĖƒŒƒCƒ„[‚ð‘I‘ð
Eselect depth„”CˆÓ‚ĖęŠ‚ðƒNƒŠƒbƒN (”CˆÓ‚ĖęŠ‚Ė[“x’l‚ð•\ŽĶ)
Eradius„30

‚ą‚Ė‚æ‚Ī‚ɁACINEMA4D ‚ōėŽ‚ĩ‚―ƒJƒƒ‰‚⃉ƒCƒg‚ɁAParticular ‚ð˜A“Ū‚ģ‚đ‚é‚ą‚Æ‚Í–{“–‚É‚æ‚­Žg‚Ē‚Ü‚·‚ˁBĄ‰ņˆę”Ô‚Ėƒ|ƒCƒ“ƒg‚́AŽÕ•Á•Ļ‚ð’ēŪ‚·‚é ZBuffer ‚Æ‚Ē‚Ī˜b‚Å‚ĩ‚―B

@

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Particular Šˆ—p—áAƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚ā”z•z‚ĩ‚Ä‚Ļ‚č‚Ü‚·I

yama_ko‚ģ‚ņ‚É‚æ‚é Trapcode Particular ‚ĖŠˆ—ppA‚Ē‚Đ‚Š‚Å‚ĩ‚―‚Å‚ĩ‚å‚Ī‚ЁB
–{‰ðā‚Å‚ēÐ‰î‚ĩ‚―ƒvƒ‰ƒOƒCƒ“ Particular ‚Ėƒfƒ‚”Å‚âAAfter Effects ‚ĖƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚ā”z•z‚ĩ‚Ä‚Ļ‚č‚Ü‚·‚Ė‚ŁA‚š‚Ѓ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚ĖãA‚ēŠˆ—p‚­‚ū‚ģ‚ĒB
ƒNƒŠƒGƒCƒ^[ƒY ƒrƒ…[A‚š‚ЂƂā‚Ý‚Č‚ģ‚Ü‚Ė‚ĻŽdŽ–‚Ėƒqƒ“ƒg‚É‚ĩ‚Ä’ļ‚Ŋ‚ę‚΂Ǝv‚Ē‚Ü‚·I

@

‰ðāFyama_ko / ŽRč _‘ū˜N@‚ģ‚ņ‚Ė‚ēÐ‰î
ƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒfƒUƒCƒi[B‰đŠy‚Æ’ē˜a‚ĩ‚―‰f‘œ•\Œŧ‚ð“ūˆÓ‚Æ‚ĩAƒ~ƒ…[ƒWƒbƒNƒrƒfƒI‚âƒA[ƒP[ƒhƒQ[ƒ€—p‰f‘œ‚Č‚Į‚𐧍ė‚ĩ‚Ä‚Ē‚Ü‚·B

Tool: AfterEffects, Flash, Illustrator, CINEMA4D etc.
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“_AüA–Ę‚Åė‚é3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒWƒFƒlƒŒ[ƒ^[‚ĖŽd‘g‚Ý‚ð•R‰ð‚­yyama_ko Ž‚É‚æ‚éPlexus ‰ðāz

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