Particular ‚ōì‚鎩‘R‚ȉԐáA‰J‚Æ”g–äAŒõü‚Æ3DCG‚̍‡¬•û–@

yama_ko Ž‚É‚æ‚é Particular Šˆ—p–@

‰f‘œƒNƒŠƒGƒCƒ^[ ‚É‚æ‚éƒvƒ‰ƒOƒCƒ“‰ðà "ƒNƒŠƒGƒCƒ^[ƒY ƒrƒ…["A¡‰ñ‚́APlexus ‚ð‰ðà’ž‚¢‚œ yama_ko ‚³‚ñ‚ɁA Trapcode Particular ‚ÌŠˆ—p•û–@‚ð‰ðà’ž‚«‚Ü‚·B


After Effects ‚Å3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ðì¬‚·‚éƒvƒ‰ƒOƒCƒ“ Trapcode Particular ‚́A–L•x‚É”õ‚Š‚œ—lX‚È‹@”\‚É‚æ‚èAo‚≌‚Ȃǂ̃ŠƒAƒ‹‚ȃCƒ[ƒW‚©‚çA‹ó‘zã‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚܂ŁA•L‚¢ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‹óŠÔ‚ð•\Œ»‚Å‚«‚Ü‚·B


¡‰ñ‚́A‚»‚Ì‘œ—l« ‚É•x‚ñ‚Ÿ Particular ‚Ì‹@”\‚Ì’†‚Å‚àAyama_ko‚³‚ñŽ©g‚ª“ú Žg—p‚³‚ê‚éŽè–@‚©‚猵‘I‚µ‚œy3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌŠÔ‚ð‘–‚éŒõ‚̃‰ƒCƒ“zy~‚Á‚œ‰J‚ōL‚ª‚é”g–ä‚Æ‚µ‚Ô‚«zy‚Ђ邪‚Š‚è‚È‚ª‚ç•‘‚€‰Ôáz‚Ì3‚‚̍쐬•û–@‚ð‚²Ð‰î’ž‚«‚Ü‚µ‚œB


–{‰ðà‚́AParticular ‚ÌŠî–{“I‚È‹@”\‚̏Љ‚çˆê•ài‚ñ‚ŸŠˆ—p–@‚É‚È‚è‚Ü‚·B
yama_ko ‚³‚ñ‚ªAì•i‚Ì–¡•t‚¯‚É Particular ‚ð‚Ç‚€Žg‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚©A‰ðàƒrƒfƒI‚ð‚º‚Ð‚²——‚­‚Ÿ‚³‚¢I


Š Particular ‚ÌŠî–{“I‚È‹@”\‚ɂ‚¢‚ẮA•û ’B˜YŽ‚É‚æ‚éƒGƒtƒFƒNƒg‰ðàyEFFECT RECIPEFTrapcode Particular #1z‚ð‚²ŽQÆ‚­‚Ÿ‚³‚¢B

ƒNƒŠƒGƒCƒ^[ƒY ƒrƒ…[^Particular ‚ÌŠˆ—pŽ–—áiŠ®¬ƒrƒfƒIj

‚Ü‚ž‚́A¡‰ñAyama_ko‚³‚ñ‚ªì¬‚³‚ê‚œATrapcode Particular Šˆ—pŽ–—á‚ÌŠ®¬ƒrƒfƒI‚ð‚²——‚­‚Ÿ‚³‚¢B

@

yama_ko‚³‚ñ‚ª‰ðà‚ÅŽg—p‚³‚ê‚Ä‚¢‚é After Effects ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚ð”z•z’†I
Trapcode Particular ‚Ì•]‰¿—pƒvƒƒWƒFƒNƒg‚Æ‚µ‚ĉðà‚ƍ‡‚킹‚Ä‚²Šˆ—p‚­‚Ÿ‚³‚¢B
ƒrƒfƒI‰ðà‚É‚ÄŽg—p‚³‚ê‚œAfter Effects ƒvƒƒWƒFƒNƒg(CS6, CC ‘Ήž)A‹y‚ÑCINEMA4D ‚Ì.c4dƒtƒ@ƒCƒ‹“™‚ðŽû˜^‚µ‚Ü‚·BCINEMA4D ‚ð‚šŽ‚¿‚Å‚È‚¢ê‡‚à‚²—˜—p’ž‚¯‚Ü‚·B
‚»‚Ì‚Ù‚©‹@”\Ú×A‰¿ŠiA‚²’•¶‚Ȃǂ́yTrapcode Particular »•iƒy[ƒWz ‚Ö

Š”z•z‚·‚éƒvƒƒWƒFƒNƒg‚́A»•i‚Ì•]‰¿‚Ì‚Ý‚É‚²—˜—p’ž‚¯‚Ü‚·B•]‰¿ˆÈŠO‚ÌŽg—pAÄ”z•z‚È‚Ç‚Í‚Å‚«‚Ü‚¹‚ñB

ƒrƒfƒI‚PjTrapcode Particular ‰‹‰•ÒFŽ©‘R‚ȉԐá

@

Trapcode Particular ‚ðŽg‚Á‚āA‚Ђ邪‚Š‚è‚È‚ª‚ç•‘‚€‰Ôá‚ðì¬‚·‚é•û–@‚ð‚²Ð‰î‚µ‚Ü‚·B

Particular ‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ‚ɁA2ŽŸŒ³‚̃VƒFƒCƒvƒŒƒCƒ„[‚ð‚»‚Ì‚Ü‚ÜŽg‚€‚ƁA‰Ô‚т炪”‚̂悀‚ȃyƒ‰ƒyƒ‰‚ÈŠŽ‚¶‚ªo‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B¡‰ñ‚́AƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ɁA2ŽŸŒ³‚̃VƒFƒCƒvƒŒƒCƒ„[‚ð‰ñ“]‚³‚¹‚œƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ðŽg‚€‚±‚ƂŁAParticular ‚Å‚Ó‚í‚Á‚ƂЂ邪‚Š‚é‚æ‚€‚È“®‚«‚ðŽÀŒ»‚µ‚Ü‚·B

‰ðàƒ|ƒCƒ“ƒg

ETexture ‚ÌŠÇ—FSprite/PolygonASplit Clip ‚Ì”cˆ¬
Eƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€«‚̍l‚Š•ûAŠÇ—•û–@

@

¡ ã‹ó‚©‚ç•‘‚¢~‚è‚éƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ÌŠî–{“I‚È“®‚«

‚ł́AParticular ‚ŁAã‹ó‚©‚ç•‘‚¢~‚è‚éƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ÌŠî–{“I‚È“®‚«‚ð‚‚¯‚Ü‚µ‚å‚€B

‰Ô‚Ñ‚ç‚Í‘S‚ďォ‚ç~‚蒍‚¢‚Å—~‚µ‚¢‚̂ŁAƒGƒ~ƒbƒ^[‚Ì”­¶Œ¹‚ðã‚ɁA‚»‚µ‚ĉ¡‚Ɖœ‚ɔ͈͂ðL‚°‚Ü‚·B—Ž‰º•ûŒü‚́Ad—Í‚Å‚à‚æ‚¢‚Ì‚Å‚·‚ªA‰Ô‚Ñ‚ç‚̏ꍇA“™‘¬‚ňµ‚Á‚Ä‚©‚Ü‚¢‚Ü‚¹‚ñB‚±‚±‚Å‚Í•—‚Å’è‹`‚µ‚Ü‚·B‚Ü‚œ“r’†‚ʼnԂт炪Á‚Š‚Ä‚µ‚Ü‚í‚È‚¢‚æ‚€‚Ƀp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ÌŽõ–œ‚ðÝ’肵‚Ü‚·B

EEmitter„Position XY ‚ÌY‚ðƒ}ƒCƒiƒX’l‚É
EEmitter„Emitter Type„Box‚É
EEmitter„Emitter Size XAEmitter Size Z ‚ðƒvƒ‰ƒX’l‚É
EPhysics„Air„Wind X ‚Æ Wind Y ‚ðƒvƒ‰ƒX’l‚É
EPhysics„Life„L‚΂·10‚É

¡ ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒIƒuƒWƒFƒNƒgA‰Ô‚Ñ‚ç‚̍쐬

(02:50)
ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì—v‘f‚Æ‚È‚é‰Ô‚Ñ‚ç‚́A¡‰ñ2D‚̃VƒFƒCƒvƒŒƒCƒ„[‚©‚çì¬‚µ‚œƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ðŽg—p‚µ‚Ü‚·B

‚Ü‚žŠî–{‚Æ‚È‚é‰Ô‚Ñ‚ç‚̃VƒFƒCƒvƒŒƒCƒ„[‚̃Rƒ“ƒ| (400px × 200px) ‚ðì¬‚µAV‚œ‚ȃRƒ“ƒ| (200px × 200px) ‚É“ü‚ê‚Ü‚·B‚±‚ꂪ Particular ‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ‚̃TƒCƒY‚É‚È‚è‚Ü‚·B
‰Ô‚т炪‚­‚é‚Á‚ÆŠÛ‚Ü‚éƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚́ACC Sphere (ƒXƒtƒBƒA) ‚ō쐬B¡‰ñ‚ÍYŽ²Žü‚è‚É4‰ñ“]‚³‚¹‚Ü‚·B10•bŠ|‚©‚Á‚Ä4‰ñ“]‚ðŒµ–§‚ɍì‚éê‡‚́A•K‚žƒAƒEƒgƒ|ƒCƒ“ƒg‚̈êŒÂæ‚ÖƒL[ƒtƒŒ[ƒ€‚ðŽ‚Á‚Ä‚«‚Ü‚µ‚å‚€B‚±‚ê‚ÅŒµ–§‚ɃXƒs[ƒh‚ªŠÇ—‚Å‚«‚Ü‚·B

ECC Sphere„Radius„100
ECC Sphere„Shading„Ambient„100
ECC Sphere„Shading„Diffuse„0
ECC Sphere„Shading„Specular„0
ECC Sphere„Rotation„Rotation Y„4+0.0°

¡ ‰Ô‚Ñ‚ç‚ɃoƒŠƒG[ƒVƒ‡ƒ“‚ðŽ‚œ‚¹‚é

(05:20)
X‚ɉԂтç‚ɃJƒ‰[ƒoƒŠ[ƒVƒ‡ƒ“‚ðŽ‚œ‚¹‚Ü‚·B
¡‰ñ‚́AParticular ‚ªAƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì—±Žq‚É‚È‚éˆê‚‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒƒŒƒCƒ„[‚𕪊„‚µ‚āA•Ê‚̃NƒŠƒbƒv‚Æ‚µ‚Ä”FŽ¯‚Å‚«‚é‹@”\‚ðŠˆ—p‚µ‚Ü‚·B‚±‚̏ꍇAˆê‚‚̃Rƒ“ƒ|‚Å“™•ª‚É‚È‚Á‚Ä‚¢‚ê‚΁AŒ³‚̃ŒƒCƒ„[‚É‚Ç‚ñ‚È—v‘f‚ð’u‚¢‚Ä‚à‚©‚Ü‚¢‚Ü‚¹‚ñB

Eì¬‚µ‚œƒeƒNƒXƒ`ƒƒƒRƒ“ƒ| (200px × 200px) ‚ðA‚à‚€ˆê’iŠKƒRƒ“ƒ|[ƒY
Eƒfƒ…ƒŒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ðŒ³‚Ì3”{‚Ì30•b‚ɐݒè
EŒ³‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒƒRƒ“ƒ|‚𕡐»‚µA3“™•ª‚É‚È‚é‚æ‚€”z’u
EF‚ð•ÏX‚µA3F‚̉Ԃтç‚̃Rƒ“ƒ|‚ðì¬

‚±‚ê‚ŃeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ªŠ®¬‚µ‚Ü‚µ‚œB

¡ ”CˆÓ (‰Ô‚Ñ‚ç) ‚̃ŒƒCƒ„[‚ðƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì—±Žq‚ÉŽw’è‚·‚é

(07:00)
‰Ôá‚̃P[ƒX‚ÉŽg—p‚·‚é Particle Type ‚́ASprite (ƒXƒvƒ‰ƒCƒg)‚Å‚·B
Sprite ‚́A”CˆÓ‚̃ŒƒCƒ„[‚ðƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì—±Žq‚Æ‚µ‚ÄŽg—p‚Å‚«‚郂[ƒh‚Å‚·BSprite ‚Ì“Á’¥‚́AÝ’肵‚œƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ªí‚ɃJƒƒ‰‚ðŒü‚¢‚Ä‚¢‚邱‚Æ‚Å‚·B

E3F‚̉Ԃтç‚̃Rƒ“ƒ|‚ð Particular ‚̃Rƒ“ƒ|‚É”z’uA•s‰ÂŽ‹‚É‚·‚é
EParticle„Particle Type „Sprite
EParticle„Texture„Layer„3F‚̉Ԃтç‚̃Rƒ“ƒ|ƒŒƒCƒ„[‚ðŽw’è
EParticle„Texture„Time Sampling„Split Clip - Stretch
EParticle„Size ‚ðã‚°‚ăeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ªÝ’肳‚ê‚œ‚±‚Æ‚ðŠm”F

¡ Sprite ƒŒƒCƒ„[‚ð“™•ª‚µ‚āAƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì•Ê—v‘f‚Æ‚µ‚ÄŽg—p‚·‚é

(08:08)
Sprite ‚ÅŽw’肵‚œƒŒƒCƒ„[‚Ì3F‚̉Ԃтç‚̃Rƒ“ƒ|‚ðA’š“x3“™•ª‚µ‚āA3F‚̉Ԃтç‚ð‚»‚ê‚Œ‚ê•Ê‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ‚Æ‚µ‚ÄŽg—p‚µ‚Ü‚·B

EParticle„Texture„Number of Clips„3‚ɐݒè

Œ³‚̉Ԃтç‚Ì“®‚«‚ðA1‰ñ“]‚̃Aƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚̃‹[ƒv‚É‚¹‚žA4‰ñ“]‚³‚¹‚œ‚̂́A3F‚̉Ԃтç‚̃Xƒs[ƒh‚ð•ÏX‚Å‚«‚é‚æ‚€‚É‚·‚é‚œ‚ß‚Å‚·B
Stretch ‚́AParticle ‚ÌŽõ–œ‚ɉž‚¶‚āA‹­§“I‚ɍж‚Ì“ª‚©‚ç‚šK‚܂ō‡‚킹‚郂[ƒh‚Å‚·B‚±‚ê‚ŁAParticle ‚Ì Life ‚ɑ΂µ‚āAƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€«‚ðŒˆ‚ß‚é‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B¡‰ñ‚Í40‚ɐݒèB‚·‚é‚ƁAƒNƒ‹ƒNƒ‹‚Ɖñ‚éƒXƒs[ƒh‚ª‚ ‚é’ö“xƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€«‚ðŽ‚Á‚Ä•\Œ»‚·‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B


¡ ‰Ô‚Ñ‚ç‚ɉñ“]‚ð‚‚¯‚é

(10:35)
ÅŒã‚ɉԂтç‚ð‰ñ“]‚³‚¹‚Ü‚µ‚å‚€B3D‚̃‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒlƒX (–³ìˆ×‚³) ‚ð‚‚­‚鎞‚́AXYZ‰ñ“]‘S‚ă‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒlƒX‚ð‚‚¯‚é‚Ɖñ“]‘¬“x‚ª“r’†‚Å•Ï‚í‚é‚œ‚߁A2Ž²‚­‚ç‚¢‚É‚Æ‚Ç‚ß‚é‚Ì‚ª‚š‚·‚·‚ß‚Å‚·B

EParticle „Rotation„Random Rotation„100
EParticle „Rotation„Random Speed Rotate„1
EParticle „Size‚𒲐®

¡‰ñ‚̉Ԑá‚ł́AƒJƒ‰[ƒoƒŠƒG[ƒVƒ‡ƒ“‚ð‚‚¯‚Ü‚µ‚œ‚ªASprite ƒŒƒCƒ„[‚ÉŽg‚€ƒRƒ“ƒ|‚ɂāAŒ³‚̃VƒFƒCƒv‚ðˆá‚€Œ`‚É•Ï‚Š‚邱‚ƂŁA‘S‚­•Ê‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ‚É‚·‚邱‚Æ‚à‚Å‚«‚Ü‚·B‚±‚Ì Sprite ƒŒƒCƒ„[‚𕪊„‚µ‚ÄŽg‚€Žè–@‚́A‚Æ‚Ä‚à‰ž—p«‚ª‚‚¢‚Å‚·‚ˁB

ƒrƒfƒI‚QjTrapcode Particular ’†‹‰•ÒFƒJƒ‰ƒtƒ‹‚ȉJ‚Æ”g–ä

@

‚±‚̃p[ƒg‚ł́ATrapcode Particular ‚ðŽg‚Á‚āA…–Ê‚É—Ž‚¿‚é‰J‚̃Cƒ[ƒW‚ðì¬‚·‚é•û–@‚ð‚²Ð‰î‚µ‚Ü‚·B

‰J‚̃Cƒ[ƒW‚́A‹ó‚©‚ç~‚Á‚Ä‚«‚œƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì—±Žq‚ª’n–Ê‚É—Ž‚¿A‚­‚Ÿ‚¯‚ďÁ‚ŠA“¯Žž‚É—Ž‚¿‚œêŠ‚É”g–䂪L‚ª‚é‚Æ‚¢‚€‚à‚Ì‚Å‚·B
‚±‚±‚ł́AŒ³‚Æ‚È‚é‰JA‚µ‚Ô‚«A”g–äA‚Æ3‚‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì“®‚«‚ð˜A“®‚³‚¹A‚ ‚œ‚©‚àŒ³‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚ªÓ‚¯ŽU‚Á‚Ä‚¢‚é‚æ‚€‚É•\Œ»‚µ‚Ü‚·B

‚±‚ê‚çƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̘A“®‚́AParticular ‚Ì Aux ‚Æ‚¢‚€‹@”\‚ðŽg‚Á‚ЧŒä‚µ‚Ü‚·BƒJƒ‰[‚âˆÊ’u‚̃‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ð‘S‚­“¯‚¶ˆÊ’u‚É”­¶‚³‚¹‚邱‚Æ‚É‚æ‚Á‚Ä‹[Ž—“I‚ɂԂ‚©‚Á‚Ä‚¢‚é‚æ‚€‚ÉŒ©‚¹‚邱‚Æ‚ª‚Å‚«‚Ü‚·B

‰ðàƒ|ƒCƒ“ƒg

E (ƒtƒBƒWƒbƒNƒX‚Ì) Bounce ƒ‚[ƒhAAux ‚ÌŠî–{«Ž¿
E•`‰æƒ‚[ƒh‚ÉŠÖ‚·‚él‚Š•û
E•¡”‚Ì Particular ƒŒƒCƒ„[‚É‚æ‚鉞—p

¡ °‚ƃoƒEƒ“ƒhƒ‚[ƒh‚̐ݒè

‚±‚̃V[ƒ“‚ÅŠî–{‚Æ‚È‚é Particular ‚Ì“®‚«‚́Aƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì—±Žq‚ª°‚É’µ‚Ë•Ô‚éƒoƒEƒ“ƒh‚Ì•\Œ»‚Å‚·B°‚ðÝ’肵‚œ‚çAParticular ‘€‚ŁA‚±‚ꂪ°‚Ÿ‚æ‚Æ‚¢‚€Žw’è‚ð‚·‚é‚ƁAƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ª°ƒŒƒCƒ„[‚É“–‚œ‚é‚ƃoƒEƒ“ƒh‚·‚é‚æ‚€‚É‚È‚è‚Ü‚·B‚±‚̃oƒEƒ“ƒXƒ‚[ƒh‚ł́A•—‚âƒ^[ƒrƒ…ƒ‰ƒ“ƒX‚͐ݒè‚Å‚«‚È‚­‚È‚è‚Ü‚·B‚±‚̐ݒ莞‚Ì’ˆÓ“_‚́A°‚Æ‚·‚郌ƒCƒ„[‚ðA3DƒŒƒCƒ„[‚É‚µ‚œó‘ԂŁAParticular ‚̏°‚ðŽw’è‚ð‚·‚é‚±‚Æ‚Å‚·B

EƒJƒƒ‰‚ð’ljÁ
E°‚Æ‚È‚é•œ–ʃŒƒCƒ„[‚ð’ljÁ (ƒRƒ“ƒ|ƒTƒCƒY‚Ì1.5`2”{ˆÊ)
EƒGƒtƒFƒNƒg„•`‰æ„ƒOƒŠƒbƒh (°‚̃ŒƒCƒ„[‚ð”»‚è‚â‚·‚­)
E°‚̃ŒƒCƒ„[‚ɁA3DƒŒƒCƒ„[‚ð’è‹`
E°‚̃ŒƒCƒ„[‚Ì•ûŒü@X‚ð90°‰ñ“]
E°‚̃ŒƒCƒ„[‚̈ʒu@Y‚ð‰º‚°‚é
EPhysics„Physics Model„Air‚ðBounce‚ɕύX
EPhysics„Bounce„Floor Layer„°‚Æ‚µ‚č쐬‚µ‚œƒŒƒCƒ„[‚ð‘I‘ð

¡ ‰J‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚ÌŠî–{“I‚È“®‚«

(04:00)
‰J‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹A‘S‚Ă͏ã‹ó‚Ì‚¢‚ë‚¢‚ë‚ȏꏊ‚©‚çAd—Í‚É”º‚Á‚č~‚Á‚Ä‚­‚éÝ’è‚Å‚·Bƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ª°‚É“–‚œ‚é‚ƁAƒoƒEƒ“ƒh‚·‚邱‚Æ‚ðŠm”F‚µ‚Ü‚·B

EEmitter„Position XY „Y‚ðƒ}ƒCƒiƒX‚É (ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ÌŠJŽnˆÊ’u‚ðã‚°‚é)
EEmitter„Emitter Type„Point ‚©‚ç Box ‚ɕύX
EEmitter Size XASize Z „ƒvƒ‰ƒX’l@ƒGƒ~ƒbƒ^[ƒTƒCƒY‚ð‘å‚«–Ú‚É
EEmitter„Velocity (‰‘¬“x)„0
EPhysics„Gravity (d—Í)„100
EParticle„Size„ƒvƒ‰ƒX’l@ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒTƒCƒY‚ð‘å‚«–Ú‚É
EParticle„Particule Feather„0
EParticle„Life„L‚΂·5

¡ ~‚Á‚œ‰J‚ªA’n–Ê‚É“–‚œ‚Á‚œuŠÔ‚ɍӂ¯‚Ä’µ‚Ë•Ô‚é

(05:30)
ˆê“x~‚Á‚œ‰J‚ªA°‚ōӂ¯‚é“®‚«‚ð‚‚¯‚Ü‚·B

‚±‚̍ӂ¯‚é“®‚«‚́AƒƒCƒ“‚Æ‚È‚é—Ž‚¿‚Ä—ˆ‚é‰J‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚ðA°‚É“–‚œ‚Á‚œŽž“_‚ŏÁ‚µ (Collision Event)A‚»‚ÌŒã‚Ì’µ‚˕Ԃ邵‚Ô‚«‚Ì“®‚«‚́AAUX ‚Ì‹@”\‚ō쐬‚µ‚Ü‚·B

‚±‚Ì Aux System ‚́Aƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ˆê‚ˆê‚‚ðƒGƒ~ƒbƒ^[ (ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì”­¶Œ¹) ‚É‚µ‚āAX‚Ƀp[ƒeƒBƒNƒ‹‚𔭐¶‚³‚¹‚é‘•’u‚Å‚·B

EPhysics„Bounce„Collision Event„Bounce ‚©‚ç Kill‚É (ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ª°‚ɏՓ˂µ‚œÛ‚̃Cƒxƒ“ƒg)

EAux System„Emit„Off ‚©‚ç At Bounce Event ‚ɐݒè (ƒoƒEƒ“ƒh‚ɁAV‚œ‚ȃp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ª”­¶)
EAux System„Velocity„ƒvƒ‰ƒX’l@150‚­‚ç‚¢
EAux System„Size„ƒvƒ‰ƒX’l@20‚­‚ç‚¢
EAux System„Color From Main„100“ (‚µ‚Ô‚«‚̐F)
EAux System„Feather„0
EParticle„Opacity„50
EParticle„Color Random„70 (ƒJƒ‰[‚̃‰ƒ“ƒ_ƒ€)
EAux System„Color From Main„100“ (‚µ‚Ô‚«‚̐F‚ðA‰J‚̐F‚ɍ‡‚킹‚é)
EEmitter„Particles/sec„100‚©‚ç30‚É

¡ ‰J‚ÌŒõÊ•\Œ»

(08:35)
°‚ɐF‚ª‚‚¢‚Ä‚¢‚éê‡A‰J‚Ÿ‚¯‚ª‡¬‚³‚ê‚é‚æ‚€‚ɁAƒƒCƒ““¯Žm‚Ì•`‰æƒ‚[ƒh‚ƁAAux “¯ŽmA‘S‚ĉÁŽZ‚ɐݒ肵‚Ü‚·B

EParticle„Transfer Mode„Add (ƒƒCƒ“‚Ì•`‰æƒ‚[ƒh)
EAux System„Transfer Mode„Add (Aux‚Ì•`‰æƒ‚[ƒh)

ŽáŠ±AÓ‚¯‚Ä’µ‚Ë•Ô‚Á‚œŒã‚̃Aƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ª’Z‚¢‚̂ƁAÓ‚¯‚Ä’µ‚Ë•Ô‚éƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ɏd—Í‚ðŒø‚©‚¹‚é’²®‚ð‚µ‚Ü‚·B

EAux System„Life„2.0
EAux System„Gravity„40 (Œ³‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚æ‚è‚àŽã‚ß‚ÉŠ|‚¯‚é)

¡ ‰J‚Ì‚µ‚Ô‚«‚ðƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚É‚·‚é

(09:56)
’µ‚˕Ԃ邵‚Ô‚«‚ªAƒ`ƒJƒ`ƒJ‚Əu‚«‚È‚ª‚çAƒTƒCƒY‚ª¬‚³‚­‚È‚Á‚ďÁ‚Š‚Ä‚¢‚æ‚€‚É’²®‚µ‚Ü‚·B

EAux System„Randomness„Size„50
EAux System„Opacity over Life ‚𒲐®
EAux System„Size over Life ‚𒲐®

ƒ|ƒCƒ“ƒg‚Æ‚È‚é‚̂́AColor From Main ‚̐ݒè‚É‚æ‚Á‚āAŒ³‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚ƁA’µ‚˕Ԃ邵‚Ô‚«‚ª•K‚žƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚Å‚ ‚è‚‚“¯‚¶F‚ɂȂ邱‚Æ‚Å‚·B

¡ ‰J‚ª—Ž‚¿‚œŒãA”g–ä‚̍쐬

(12:00)
400×400 pxA10•b‚̕ʃRƒ“ƒ|‚ō쐬‚µ‚œ”g–ä‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ‚ðAŒ³‚Ì Particular ‚̃Rƒ“ƒ|‚ɓǂݍž‚Ý‚Ü‚·B

EƒGƒtƒFƒNƒg„•`‰æ„‰~ (‰~‚̃Aƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“)
EƒGƒtƒFƒNƒg„•`‰æ„‰~„ƒGƒbƒW„‘Ÿ‚³
EƒGƒtƒFƒNƒg„•`‰æ„‰~„‘Ÿ‚³„ƒvƒ‰ƒX’l`ŽžŠÔŒo‰ß‚Æ‹€‚ɍׂ­‚È‚èÁ‚Š‚é‚æ‚€‚ɐݒè
EƒGƒtƒFƒNƒg„•`‰æ„‰~„”ŒŒa„¬‚³‚߁`ŽžŠÔŒo‰ß‚Æ‹€‚É‘å‚«‚­‚È‚é‚æ‚€‚ɐݒè
EÅŒã‚Ì•û‚Í•s“§–Ÿ“x‚𒲐®‚µƒtƒF[ƒhƒAƒEƒg
E”g–ä‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ‚ðAParticular ‚̃Rƒ“ƒ|‚ɓǂݍž‚Ý
EƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚̃^ƒCƒ€ƒŠƒ}ƒbƒv‚Å”g–䂪‘f‘‚­L‚ª‚èA‚ä‚Á‚­‚èÁ‚Š‚é‚æ‚€’²®

¡ ”g–ä‚Ì“®‚«‚ðA‰J‚Ì“®‚«‚ɘA“®‚³‚¹‚é

(14:45)
‚±‚±‚Ü‚Å Ý’肵‚œ Particular ‚̃ŒƒCƒ„[‚𕡐»‚µA‚»‚±‚É”g–ä‚Æ‚È‚é•Ê‚̃eƒNƒXƒ`ƒƒ‚𓖂čž‚Ý‚Ü‚·B

EŒ³‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚̃ŒƒCƒ„[‚𕡐»
EParticle„Size„0 (ƒƒCƒ“ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̃TƒCƒY‚ð0)
EParticle„Particle Type„Textured Polygon
EParticle„Texture„Layer„”g–ä‚̃ŒƒCƒ„[‚ð‘I‘ð
EParticle„Texture„Time Sampling„Start at Birth -Play Once (1‰ñ‚Ÿ‚¯Ä¶)
EParticle„Rotation„Rotate X „{90° (ƒeƒNƒXƒ`ƒƒ‚ÌŒü‚«‚ð°‚É‡‚킹‚é)

EAux System„Velocity„0
EAux System„Particle / collision„1 (Õ“ËŽžA”­¶‚·‚éƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̐”)
EAux System„Size „ƒvƒ‰ƒX’l
ESize over Life ‚Ì’²®
EAux System„Gravity„0
EParticle„Particle Type„Textured Polygon Colorize (”g–ä‚̐F‚𕡐»Œ³‚̉J‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚ɍ‡‚킹‚é)

‚±‚ê‚ÅŒ³‚̉J‚Æ‚µ‚Ô‚«‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚Æ“¯‚¶ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€«‚ƏՓˈʒu‚ð•Û‚¿‚È‚ª‚çA‹[Ž—“I‚É‚»‚±‚ōL‚ª‚é”g–ä‚Ì•\Œ»‚ÌŠ®¬‚Å‚·I

ƒrƒfƒI‚RjTrapcode Particular ã‹‰•ÒFŒõü‚Æ3DCGƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̍‡¬

@

‚±‚̃p[ƒg‚ł́ATrapcode Particular ‚ðŽg‚Á‚āA3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ÌŠÔ‚ð‘–‚éŒõ‚̃‰ƒCƒ“‚ðì¬‚·‚é•û–@‚ð‚²Ð‰î‚µ‚Ü‚·B

¡‰ñA3DCG‚̍쐬‚ɂ́ACINEMA4D ‚ðŽg—pBParticular ˆÈŠO‚ɁAƒtƒŒƒA ( Optical Flare )A”íŽÊŠE[“x ( Lenscare )AƒJƒ‰ƒRƒŒ‚ÌŒø‰Ê‚ðŽg—p‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
Particular ‚ÌŒõ‚̃‰ƒCƒ“‚ªA3DƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚̉œ‚Ì’Œ‚Ì‘O‚ð’ʉ߂µ‚‚AŽèŠÔ‚Ì’Œ‚Ì‘O‚ł͉B‚ê‚鏈—‚ªƒ|ƒCƒ“ƒg‚Å‚·B

‰ðàƒ|ƒCƒ“ƒg

EStreaklet ‚ðŽg‚Á‚œü‚̈ø‚«•û
EZ Buffer ‚ÌŠˆ—p
ECINEMA4DA‘Œ‚̃GƒtƒFƒNƒg‚Ƃ̘AŒg
EƒRƒ“ƒ|ƒWƒbƒgƒtƒ[

¡ CINEMA4D ‚̐ݒè

‚±‚̃V[ƒ“ACINEMA4D ‚Őݒ肵‚œ‚̂́AƒJƒƒ‰‚ƁAŒã‚ÅParticular ‚̃Gƒ~ƒbƒ^[‚ƂȂ郉ƒCƒgA‚»‚µ‚Ä‚»‚ÌŠÔ‚É’u‚©‚ê‚œŽÕ•Á•š‚Ì3DCGƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Å‚·B¡‰ñ‚́A’†‰›‚̃Šƒ“ƒO‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚ƁA‚»‚ÌŽü‚è‚ðˆÍ‚Þ’Œ‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ‚ÌŠÔ‚É Particular ‚ÌŒõ‚̃‰ƒCƒ“‚𑖂点‚Ü‚·B

ƒ|ƒCƒ“ƒg‚PFCINEMA4D “à‚Őݒ肵‚œƒ‰ƒCƒg‚ɁAEmitter ‚Æ‚¢‚€–Œ‘O‚ð‚‚¯‚Ä‚¢‚Ü‚·B‚±‚ê‚ÍŒãX Particular ‚ªAEmitter‚Æ‚¢‚€–Œ‘O‚̃‰ƒCƒg‚ɑ΂µ‚āA‚»‚ê‚ðƒGƒ~ƒbƒ^[ (ƒp[ƒeƒBƒN‚Ì•úo“_) ‚Æ‚·‚é‚Æ‚¢‚€Ý’è‚𐶂©‚·‚œ‚ß‚Å‚·B

ƒ|ƒCƒ“ƒg‚QFŒã‚ÉŒõü‚ÆŽÕ•Á•š‚ÌŠÖŒW‚ðˆ—‚·‚é‚œ‚߁AƒJƒƒ‰‚́Aƒ^[ƒQƒbƒg‘S‘Ì‚ð•ï‚ݍž‚Þ‚æ‚€‚È‹——£‚É‚µAƒJƒƒ‰Ý’è‚Ì”íŽÊŠE[“x‚ð’š“x‚»‚ê‚ɍ‡‚킹‚Ä‚š‚«‚Ü‚·B‚±‚̏ó‘Ô‚Å CINEMA4D ‚̃fƒvƒXƒ}ƒbƒv([“xî•ñ)‚ð‘‚«o‚µ‚Ü‚·B
ƒŒƒ“ƒ_ƒŠƒ“ƒOÝ’聄ƒ}ƒ‹ƒ`ƒpƒX„ƒfƒvƒX

¡ CINEMA4D ‚̃‰ƒCƒg‚ðAParticular ‚̃Gƒ~ƒbƒ^[‚É‚·‚é

(03:20)
CINEMA4D ‚̃V[ƒ“‚ð After Effects ‚ɓǂݍž‚Ý‚Ü‚·B‚Ü‚žAParticular ‚Ì Emitter Type ‚ðALight (ƒ‰ƒCƒg)‚ɐݒ肵‚Ü‚·B‚±‚ê‚Å CINEMA4D ‚Őݒ肵‚œƒ‰ƒCƒg‚̃Aƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚ɁAParticular ‚̃Gƒ~ƒbƒ^[‚ªƒsƒ^ƒŠ‚ƍ‡‚¢‚Ü‚·B

EEmitter„Emitter Type„Lights

¡ ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚щƒCƒ“‚ð•`‚­

(04:00)
‚±‚̃V[ƒ“‚̃p[ƒeƒBƒNƒ‹‚́A—±Žq‚Å‚È‚­Aü‚ðˆø‚­ƒXƒ^ƒCƒ‹‚Å‚·BParticle Type ‚̃‚[ƒh‚ðAStreaklet (ƒXƒgƒŠ[ƒNƒŒƒbƒg) ‚É‚µ‚Ü‚·BStreaklet ƒ‚[ƒh‚́A’·ŽžŠÔ˜IŒõ‚́Aƒ‰ƒCƒgƒyƒCƒ“ƒeƒBƒ“ƒOƒGƒtƒFƒNƒg‚Å‚·B

EEmitter„Velocity (‰‘¬“x)„0
EEmitter„Emitter Size X,Y,Z„0 (ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚ªü‚É‚È‚é)
EParticle„Particle Type„Streaklet (ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Őü‚ð•`‚­ê‡‚̃‚[ƒh)
EParticle„Size‚ðã‚°‚é
EParticle„Streaklet„Streak Size„60‚©‚ç13‚Ö
EParticle„Streaklet„Random Seed„0‚©‚ç230‚Ö
EEmission Extras„Light Unique Seeds ‚Ƀ`ƒFƒbƒN (ƒ‰ƒCƒg‚²‚ƂɃ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒV[ƒh‚ª•Ê‚É‚µ‚āAƒRƒsƒyŠŽ‚ð‚È‚­‚·)
EEmitter„Particles/sec„100‚©‚ç1000‚Ö

 

¡ Œõü‚̐F

(05:28)
F‚́ACINEMA4D ‚Őݒ肵‚œƒ‰ƒCƒg‚̐F‚ðŽg‚¢‚Ü‚·B‡¬‚ð‰ÁŽZƒ‚[ƒh‚É‚µ‚Ü‚·B
‰ÁŽZ‡¬‚Ì’Ÿ‚Ý‚ð‰ñ”ð‚·‚é‚œ‚߁A•s“§–Ÿ“x‚ð‰º‚°‚Ü‚·B

EParticle„Set Color„From Light Emitter
EParticle„Transfer Mode„Add
EParticle„Opacity„100‚©‚ç38‚Ö
EParticle„Opacity over Life ‚ðƒtƒF[ƒhƒAƒEƒg‚É
EƒŒƒCƒ„[‚Ì•`‰æƒ‚[ƒh‚à‰ÁŽZ‚É

¡ Œõü‚ªAŽèŠÔ‚Ì’Œ‚Ì‘O‚ʼnB‚ê‚é

CINEMA4D ‚ō쐬‚µ‚œƒfƒvƒXî•ñ‚ðAParticular ‚Ì Z Buffer ‚ÉŽw’è‚·‚邱‚ƂŁA3DCGƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚ɑ΂·‚éAŒõ‚̃‰ƒCƒ“‚Ì‘OŒãŠÖŒW‚𒲐®‚µ‚Ü‚·B

’ˆÓ“_‚Æ‚µ‚āAƒKƒ“ƒ}’l‚ª•Ï‚í‚Á‚Ä‚¢‚éê‡AƒŠƒjƒAƒ‰ƒCƒg‚Æ‚µ‚Ĉµ‚í‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚Á‚Ä‚¢‚é‚ƁARGB‚̉ðŽß‚ª‚š‚©‚µ‚­‚È‚èA‹——£‚ªƒŠƒjƒA‚Å‚È‚­‚È‚é‚Ü‚·B‚±‚ê‚ð”ð‚¯‚é‚œ‚߁ARGB‚ð•ÛŽ‚³‚¹‚ďグ‚é‚ƁA³‚µ‚­‰ðŽß‚³‚ê‚Ü‚·B

ECINEMA4D‚ō쐬‚µ‚œƒfƒvƒX‚ðƒRƒ“ƒ|‚É‘}“üA•s‰ÂŽ‹‚É
EVisibility„Z Buffer ‚ŃfƒvƒX‚ð‘I‘ð
EVisibility„Z Buffer„Z at Black„10000‚ð1500‚É (•‚Í CINEMA4D ‚Őݒ肵‚œ’l‚É)
EAfter Effects ƒtƒbƒe[ƒW‚ð•ÏŠ·„ƒJƒ‰[ƒ}ƒl[ƒWƒƒ“ƒg„RGB‚ð•ÛŽ‚Ƀ`ƒFƒbƒN

¡ Œõü‚Æ‹€‚É”­¶‚·‚é—±Žq

07:30
Œõü‚É”º‚Á‚Ä”­¶‚·‚éƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚́AAux System ‚ō쐬‚µ‚Ü‚·Bƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì•úo‚́Aæ’[•”•ª‚Ÿ‚¯BTurbulence Field (—‹C—¬) ‚Å‚ä‚ç‚ß‚«‚ð•\Œ»‚µ‚Ü‚·B

EAux System„Emit„Continuously (˜A‘±‚µAâ‚ŠŠÔ‚È‚­)
EAux System„Velocity ‚ðã‚°‚遄40
EAux System„Type„Sphere
EAux System„Control from Main Particle„Stop Emit [% of Life]„100‚ð5‚É
EAux System„Physics (Air mode only)„Air Resistance„0.6 (‹ó‹C’ïR)

EAux System„Color from Main„100
EAux System„Transfer Mode„Add
EAux System„Size„2.0
EAux System„Randomness„Size„100
EAux System„Randomness„Life„50
EAux System„Life„0.5‚ð2‚É
EAux System„Opacity over Life ‚𒲐®„“_–Å‚µ‚È‚ª‚çƒtƒF[ƒhƒAƒEƒg
EAux System„Physics(Air mode only)„Turbulence Position„150
EPhysics„Air„Turbulence Field„Scale (Žü”g”‚Ì‚æ‚€‚È‚à‚Ì)„10‚©‚ç50‚Ö
EPhysics„Air„Turbulence Field„Evolution Speed„50‚©‚ç5‚Ö

¡ ŽüˆÍ‚ð•‚—V‚·‚éƒp[ƒeƒBƒNƒ‹

(12:05)
Œõü‚ÌŽüˆÍ‚ð•‚—V‚·‚éƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚́A•‚—VŠŽ‚ðo‚·‚œ‚߁A‰º‚©‚çã‚Ö•—‚𐁂©‚¹‚Ü‚µ‚å‚€B

EV‹KƒŒƒCƒ„[‚É Particular ‚ð“K—p
EEmitter„Position XY„0.0 (Particular ‚ð CINEMA4D‘€‚Ì’†S‚ɍ‡‚킹‚é)
EEmitter„Emitter Size X,Y,Z‚𑝂₷
EEmitter„Particle /sec „ã‚°‚é
EParticle„Color Random„50‚­‚ç‚¢
EParticle„Color„ÂŒn‚É
EParticle„Transfer Mode„AddA
EƒŒƒCƒ„[‚Ì•`‰æƒ‚[ƒh‚à‰ÁŽZ

EParticle„Size Random„100
EParticle„Feather„0
EEmitter„Velocity Random„50‚­‚ç‚¢
EVisibility„Z Buffer ‚ŃfƒvƒX‚̃ŒƒCƒ„[‚ð‘I‘ð
EVisibility„Z Buffer„Z at Black„10000‚ð1500‚É (‰“‚¢ƒp[ƒeƒBƒNƒ‹‚Ì‚Ý‚ª’Œ‚̉e‚ɉB‚ê‚é)
EPhysics„Air„Wind Y„0‚©‚ç-60‚­‚ç‚¢
EParticle„Size„3
EParticle„Opacity over Life„“_–Å‚µ‚È‚ª‚çƒtƒF[ƒhƒAƒEƒg
EParticle„Life Random„40‚­‚ç‚¢

¡ Œõü‚̐æ’[‚̃tƒŒƒA

(14:25)
¡‰ñAŒõü‚̐æ’[‚́AOptical Flare ‚̃tƒŒƒA‚Å•\Œ»‚µ‚Ü‚·BOptical Flare ‚àAƒ‰ƒCƒg‚ðƒgƒ‰ƒbƒN‚·‚é‹@”\‚ðŽ‚Á‚Ä‚š‚èA‚±‚Ì‚æ‚€‚ɃtƒŒƒA‚É“®‚«‚ðŽ‚œ‚¹‚éÛ‚É‘å•Ï•Ö—˜‚Å‚·B

EBrightness„100‚©‚ç84
EScale„100‚©‚ç50

–â‘è‚́A’Œ‚ªŽè‘O‚É“ü‚Á‚œuŠÔ‚ÉŒõü‚ðÁ‚µ‚œ‚¢‚Ì‚Å‚·‚ªA’Pƒ‚ɁAOptical Flare ‚Ì Foreground Layer ‚Å’Œ‚ðŽw’è‚·‚é‚ƁA‘OŒã‚ÌŠÖŒW‚ª–³Ž‹‚³‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·BŒõü‚́A‰œ‚Ì’Œ‚æ‚è‚ÍŽè‘O‚É‚«‚Ä‚Ù‚µ‚¢‚Å‚·B‚±‚ê‚Í Z Buffer ‚ňꔭ‚Æ‚¢‚€‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚È‚¢‚̂ŁAŽÀ‚Í CINEMA4D ‘€‚ŕʂ̃V[ƒ“‚ðì¬‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B

‚±‚Ì”’‚¢ƒ{[ƒ‹‚ªŒ©‚Š‚Ä‚¢‚é‚©‚Ç‚€‚©‚Æ‚¢‚€î•ñƒIƒuƒWƒFƒNƒgƒoƒbƒtƒ@‚ð After Effects ‚ɓǂݍž‚݁AOptical Flare ‚ÅŽw’肵‚Ü‚·B

EOptical Flare„Foreground Layer‚ÌLayer 1„ƒIƒuƒWƒFƒNƒgƒoƒbƒtƒ@‚̃ŒƒCƒ„[‚ðŽw’è
EOptical Flare„Foreground Layer„Sample Method„Luma Invert (–Ÿ‚é‚¢Žž‚Ÿ‚¯•\ŽŠ)
EƒtƒŒƒA‚ƃp[ƒeƒBƒNƒ‹‚̃Rƒ“ƒ|‚ð‰ÁŽZ

‚±‚ê‚ŁAƒtƒŒƒA‚́AŽè‘O‚Ì’Œ‚ð’ʉ߂·‚éÛ‚́A‚»‚Ì’Œ‚̉e‚ɉB‚ê‚é‚æ‚€‚É‚È‚è‚Ü‚·B

¡ ”íŽÊŠE[“x

‚±‚±‚܂ō쐬‚µ‚œƒV[ƒ“‚ɉœs‚«ŠŽ‚ðo‚·‚œ‚߂ɁALenscare ‚Å”íŽÊŠE[“x‚ð‚‚¯‚Ä‚Ý‚Ü‚µ‚å‚€B”íŽÊŠE[“x‚ð“K“x‚ɂ‚¯‚邱‚Ƃʼnf‘œ‚ª‚®‚Á‚ƈø‚«’÷‚Ü‚é‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B‚±‚Ì”íŽÊŠE[“x‚ÍŒã•t‚¯‚Ȃ̂ŁAƒJƒƒ‰‚̃tƒH[ƒJƒX‚ð‚Ç‚±‚©‚ÉŠñ‚Á‚Ä‚¢‚­Žž‚É‚à•Ö—˜‚Å‚·‚ˁB

EŒ³‚Ì3DƒIƒuƒWƒFƒNƒgƒŒƒCƒ„[‚ɁAFL Depth of Field “K—p
EFL Depth of Field„depth layer‚É ƒfƒvƒXî•ñ‚̃ŒƒCƒ„[‚ð‘I‘ð
Eselect depth„”CˆÓ‚̏ꏊ‚ðƒNƒŠƒbƒN (”CˆÓ‚̏ꏊ‚̐[“x’l‚ð•\ŽŠ)
Eradius„30

‚±‚Ì‚æ‚€‚ɁACINEMA4D ‚ō쐬‚µ‚œƒJƒƒ‰‚⃉ƒCƒg‚ɁAParticular ‚ð˜A“®‚³‚¹‚邱‚Æ‚Í–{“–‚É‚æ‚­Žg‚¢‚Ü‚·‚ˁB¡‰ñˆê”Ԃ̃|ƒCƒ“ƒg‚́AŽÕ•Á•š‚𒲐®‚·‚é ZBuffer ‚Æ‚¢‚€˜b‚Å‚µ‚œB

@

@

Particular Šˆ—p—áAƒTƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚à”z•z‚µ‚Ä‚š‚è‚Ü‚·I

yama_ko‚³‚ñ‚É‚æ‚é Trapcode Particular ‚ÌŠˆ—ppA‚¢‚©‚ª‚Å‚µ‚œ‚Å‚µ‚å‚€‚©B
–{‰ðà‚Å‚²Ð‰î‚µ‚œƒvƒ‰ƒOƒCƒ“ Particular ‚̃fƒ‚”Å‚âAAfter Effects ‚̃Tƒ“ƒvƒ‹ƒvƒƒWƒFƒNƒg‚à”z•z‚µ‚Ä‚š‚è‚Ü‚·‚̂ŁA‚º‚Ѓ_ƒEƒ“ƒ[ƒh‚̏ãA‚²Šˆ—p‚­‚Ÿ‚³‚¢B
ƒNƒŠƒGƒCƒ^[ƒY ƒrƒ…[A‚º‚ЂƂà‚Ý‚È‚³‚Ü‚Ì‚šŽdŽ–‚̃qƒ“ƒg‚É‚µ‚Ä’ž‚¯‚ê‚΂Ǝv‚¢‚Ü‚·I

@

‰ðàFyama_ko / ŽRè _‘Ÿ˜N@‚³‚ñ‚Ì‚²Ð‰î
ƒ‚[ƒVƒ‡ƒ“ƒOƒ‰ƒtƒBƒbƒNƒfƒUƒCƒi[B‰¹Šy‚Æ’²˜a‚µ‚œ‰f‘œ•\Œ»‚𓟈ӂƂµAƒ~ƒ…[ƒWƒbƒNƒrƒfƒI‚âƒA[ƒP[ƒhƒQ[ƒ€—p‰f‘œ‚Ȃǂ𐧍삵‚Ä‚¢‚Ü‚·B

Tool: AfterEffects, Flash, Illustrator, CINEMA4D etc.
WebFhttp://www.yama-ko.net/
TwitterF@yama_ko
“_AüA–ʂōì‚é3Dƒp[ƒeƒBƒNƒ‹ƒWƒFƒlƒŒ[ƒ^[‚ÌŽd‘g‚Ý‚ð•R‰ð‚­yyama_ko Ž‚É‚æ‚éPlexus ‰ðàz

@